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6 コメント

【FF14】大規模PvPはロール毎の特性が機能していないのをどうにかするべきだと思う

フロントラインPvP


125: 2024/02/16(金) 14:42:50.30 ID:0JjVM27d0

PvPはロールごとの差別化というか特性が死んでるのをどうにかしてほしい
タンクはもっと高耐久にしてCCもタンクだけが使えればいい
ヒラは回復特化にして攻撃なんてグレア的なもの一つあればいいんだよ
近接DPSは射程短いかわりにもっと高火力でいいしLBも強力でいい
レンキャスは射程長いんだからCCもバリアもいらないし今よりもっと低い耐久にしてやりゃいいんだよ






131: 2024/02/16(金) 15:20:11.83 ID:oylQqpxA0

>>125
分かりすぎる
ライト向けにアプデされる前のPvP仕様に戻して欲しい
ヒラで最後尾救出してお互いにやったねーーってやるの楽しかったなぁ…





133: 2024/02/16(金) 16:07:10.99 ID:nKGmC6vo0

>>131
あの頃はヒラがヒラしてて面白かった
こいつ絶対助からないだろって奴を救出と差し込みヒールで助けた時はテンション上がったなぁ
上手い奴は神ヒラとして知られてたし今と違ってヒラはかなりやり甲斐はあった
個人的に賢者リパ追加された後の漆黒環境の頃がバランス取れてたと思うからそこまで戻してほしい





132: 2024/02/16(金) 15:58:39.82 ID:uv52UVjp0

誰も彼も俺は上手いと思ってるから相互に依存するような要素を作ってしまうとうまくいかなかったときとにかく相手のせいにしてばかりで荒れまくる
実際そうだったからなくなった面が強い
実力を明確にしないことで力量を勘違いしてるヘタクソのモチベを少しでも維持させるようにしてるから仕方ないこと





134: 2024/02/16(金) 16:07:19.60 ID:6Y4G+kOu0

前仕様のヒラよかったよな
ptで嫌いな奴いたら一切ヒールせず見殺しにしたりすぐ死ぬクソザコにリソース全部注いで生き残らせたり逆にイキってる高揚MAXの竜見殺しにしたりできた





135: 2024/02/16(金) 16:11:20.20 ID:6Y4G+kOu0

ヒラ必須だったから今の暗黒みたいに優秀なやつほどヒラに着替えてくれて竜騎士が足りなくて全く敵倒せなかったりして最高に楽しかったよな
戻して欲しいな前仕様に





136: 2024/02/16(金) 16:30:05.22 ID:xBPdzTcy0

クリコン導入以前のPvPは良くわからんけど、改善要求が多かったから今の仕様に変更されたんじゃ無いの?




146: 2024/02/16(金) 17:19:51.20 ID:BkefytED0

>>136
改善要求が多かったというより、
クリコンを実装するにあたって、格ゲーみたいに各ジョブがちょっと特徴を持ったDPSとすることでバランスを取ろうとしただけだと思うよ





147: 2024/02/16(金) 17:25:46.26 ID:dLKd+7GL0

>>136
ヒラ・メレーの練度依存が強すぎてライト向きコンテンツじゃないは結構言われてた





137: 2024/02/16(金) 16:30:05.78 ID:oylQqpxA0

/p ヒラ下がります!
懐かしすぎる😭笑
僕たちのPvPをかえして吉田





138: 2024/02/16(金) 16:33:57.67 ID:oylQqpxA0

今はヒラが弱DPS位の扱いになって下がろうが居ようがどうでも良くなってて寂しいよ😔




139: 2024/02/16(金) 16:37:36.90 ID:RI5Nr6IF0

いちばんバランスとれてたのはクリコン実装前の5.0時代じゃね
どのジョブも今よりは活躍できたし役割がそれぞれあったと思うし今みたいにレンキャスヒラが邪魔な存在ではなかった

いちばん糞なのが大人数のPvPでCC耐性つかなくなったこと
もとは耐性ついてたのにクリコン実装してからだからな これがいちばん糞仕様





141: 2024/02/16(金) 16:49:00.05 ID:wvwoNuAf0

ヒラ下がります!は今でも見るけど勝手に下がってくれって思う




142: 2024/02/16(金) 16:51:09.51 ID:Rdlrabin0

救出邪魔ですってPTメンバーで言って退出させるの面白かったなぁ




143: 2024/02/16(金) 17:01:57.77 ID:oylQqpxA0

前の方がそれぞれ役割もあったて言うのもあってここまでギスギスしてなかったよねぇ




145: 2024/02/16(金) 17:17:18.43 ID:0JjVM27d0

本来タンクは壁役なんだから頑丈にしてHPも10万はあっていいと思うんだよな
その反面として攻撃力低くして硬いCCの鬼にすれば完璧なのに





148: 2024/02/16(金) 17:46:27.07 ID:qpQcHqCt0

メレー依存と高いと言ってもCC持ちが黒召しかいないのとARで黒召以外のレンキャスも火力出せてたからなぁ
今みたいに遠隔が空気では無かった





149: 2024/02/16(金) 17:53:43.71 ID:i1aiBybH0

クリコンとかいう産廃コンテンツ無くして
大規模PvPを元のスキルの仕様にすればみんなハッピーなんだよな
FF14で小規模PvPがしたい?知らんがな





150: 2024/02/16(金) 18:04:19.95 ID:gl3+0ofP0

前のはヒラゲー過ぎてな




157: 2024/02/16(金) 19:05:19.68 ID:ImQnYd0R0

毎回過去が昔がて話しとるなこのスレ
拡張まで大きく変わらんのは確定なんやからそんな話してもしゃーないやろ
今夜またある合わせの話でもしとけ





158: 2024/02/16(金) 19:11:50.58 ID:8d4ly7e40

いや拡張くるたび糞調整きてるなら次もまたゴミ仕様だろ
とりあえずクリコンなくせ
もしくはスキル別にしろ
それすらできんなら耐性つけて5.0仕様に戻せや〇〇開発





159: 2024/02/16(金) 19:22:30.01 ID:lRiWXHHp0

大規模に限って言えば懐古じゃなくて明確にクリコン前の仕様のほうが完成度高かった

ろくにプレイしてないような奴が弄り回した挙げ句この有様よな





161: 2024/02/16(金) 19:34:56.97 ID:Sux6PEv/0

PvPといえどもPvEに寄せた性能と特性を活かして調整すべきなんだわ
現状どのロールも明確な役割が無く器用貧乏だから下手くそが遠隔に逃げて増殖してる訳だし





引用元: https://egg.5ch.net/test/read.cgi/ffo/1707966034/


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コメント

名無しのひかせん 2024/02/21 10:54 

仮に御高説の通りに改修しても別のところから叩かれるのは目に見えてるし
叩いてストレス発散できる現状を維持したほうがクズどもにとっても居心地が良いだろう
名無しのひかせん 2024/02/21 11:08 

漆黒時代の仕様に加えて暗・モ・侍・鎌の4ジョブを改修したら(フィーストでは強かったがFLでは今の詩人並みに要らないジョブだった)
マジモンの神ゲーだったと思う
ヒラゲーガー!って文句言ってる奴は十中八九今はレンジか召喚使ってる奴だろうね
あの頃はほとんどの奴が好きでFLやってたから上手い下手はあってもある程度ヒラも使えるくらいの練度はあった

自分で学ぼうともせず報酬目当てのライトちゃんにPvPやらせるためにクリコン化させた結果、クリコンも過疎、FLもソルトシャッター踊鎌ゲーになって誰も楽しめない最高にイカしたゲームになったよな
いい加減底辺の連中に合わせた調整は辞めてほしいね
名無しのひかせん 2024/02/21 12:19 

ちょいちょい性格悪いヒラいて草
俺は今の回復は自己責任の方がいいな
とりあえずソルトの吸い込み無くせばマシになる
名無しのひかせん 2024/02/21 14:39 

無理なんだって
当初はPvEそのままのホットバーでやってたけど調整無理で今のロールフリーにしても調整めちゃくちゃなのにそんな難しい調整出来るわけないの
名無しのひかせん 2024/02/21 17:53 

複雑化するとライト離れるからまぁ調整せんわな
名無しのひかせん 2024/02/22 12:49 

クリコンの4v4前提のスキルでFLの8v8ないし24v24やったらそりゃおかしくなる。
せめてFLとクリコンとで個別パラメータ設定できるようにして、ジョブ毎の威力倍率とか硬さとか調整出来るようにしたりしないとダメやろな。

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