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5 コメント

【FF14】フロントラインの与ダメ数って意味あるの?

FF14 フロントライン リザルト


106: 2024/01/21(日) 12:23:44.96 ID:I6ILPyTE0

メレーで与ダメ盛りにくくなったから学やったけど一戦で飽きた
延々と毒ばら撒くだけでリザルトとはもちろんトップ
メレーは押し引き見極めながらスキル回して~とかめんどくさいし何とかならんのか






107: 2024/01/21(日) 12:55:24.93 ID:3sUBB5vw0

学で遊ぶなら与ダメ300万出たから次は400万500万出すとか目標持ってやるとええで
意地と矜持をリザルトに反映させるんや





175: 2024/01/21(日) 21:47:44.69 ID:llBqKX4D0

与ダメ盛りたいのかガンブレで敵陣に突っ込んでアビ吐き出してはやられてを繰り返してる奴いるな




703: 2024/01/26(金) 19:23:52.99 ID:md3MflVT0

指揮すらない戦場で途中参加のガンブレに与ダメ負けてる竜とか存在する価値ないだろって思った
今上手いやつ全くいないなコレ





706: 2024/01/26(金) 19:32:18.76 ID:gT2I/74TM

与ダメなんてなんの指標にもならんだろ
上手い人がいないのは同意するけど





708: 2024/01/26(金) 20:19:51.22 ID:9GVnswN+0

ほんなら何を指標にしとるん?被ダメ盛るやついてたらガ〇〇やで
盛るならキルと与ダメでええわ





710: 2024/01/26(金) 20:27:37.90 ID:ua0WKs2m0

>>708
被ダメ多くてデス少ないなら上手いしチームに貢献してる





711: 2024/01/26(金) 20:36:21.93 ID:Txn8RiF90

与ダメランクとかゲームの主旨が変わるなら消して良いぞ運営
消さないならもっと集計要素を増やすのもアリ
バフ デバフ使用スキル回数 移動距離 フォーカス回数 発言回数とか色々





720: 2024/01/26(金) 22:15:05.23 ID:x58ojEHC0

与ダメ4800ww K0D13A0 ヒール0 二度とくんなかす




325: 2024/01/23(火) 12:46:31.31 ID:njZQ5OAK0

運ゲーだからこそ勝敗とかどうでもいいんだよな モンクで粘着して憂さ晴らしするか、与ダメ盛り大会やるかに限る




引用元: https://egg.5ch.net/test/read.cgi/ffo/1705732852/


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コメント

名無しのひかせん 2024/01/27 12:48 

竜も侍も馬鹿みたいに火力下がったから学合わせでレンキャス起点にして毒撒いた方がダメージも圧も出るのやばいよな
近接相手でも9000以上数秒おきに減る&蟲毒火力低下デバフで近接組は飛び込むリスク抱えながらでもレンキャス相手にすら3000程度しか入らない

現場を全く見ずに数値だけ見て調整してる開発のせいでどんどん改悪されていく
ナーフされまくってる召喚も未だに溢れかえってるから火力調整しても軍師無し野良が勝てる可能性が減るだけなんだよ
攻撃し放題の遠隔で与ダメ30万程度の奴が7割だぞ?
数少ない近接使ってる連中弱体化させればさせるほど役に立たないレンキャスライトの尻ぬぐい出来なくなって勝てる可能性が減る事にいい加減気付いてくれ。
名無しのひかせん 2024/01/27 12:53 

学はマジで敵にいるとウザい
少し目を離しただけで毒でHP4割になってたりする
快気を頻繁に使わされてMP回復のために後ろに下がらなきゃならないし面倒
名無しのひかせん 2024/01/27 13:38 

与ダメはサボってない証明程度に見ておけばいいよ
名無しのひかせん 2024/01/27 14:25 

無能な働き者
無駄にヘイト稼いで最終的に負ける原因
名無しのひかせん 2024/01/27 20:10 

おもろww

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