300: 2023/10/31(火) 23:10:16.74 ID:vyrObFjs0
クリコンの運営にはシンプルイズザベストという言葉が理解できないらしい
303: 2023/10/31(火) 23:35:22.69 ID:QWbNurIm0
クラウドナイン以上の糞マップだな
これはやるだけ無駄
これはやるだけ無駄
304: 2023/10/31(火) 23:35:29.67 ID:8vZz9f6w0
なんだこのくそまっぷは・・・・
308: 2023/10/31(火) 23:49:23.39 ID:/lODLo/G0
初心者にはいいマップか?
常にクリスタルを画面に収めてずっと戦う感じがする
常にクリスタルを画面に収めてずっと戦う感じがする
309: 2023/10/31(火) 23:55:19.64 ID:QWbNurIm0
忍者ゲー再び
311: 2023/11/01(水) 00:03:57.26 ID:qjKCOgg20
熱砂?くるときクリスタル放置でええんか?
優勢でもリジェネつけて帰ってきた敵にやられるんやが
それか敵陣でリジェネつけるのが正解か?
優勢でもリジェネつけて帰ってきた敵にやられるんやが
それか敵陣でリジェネつけるのが正解か?
316: 2023/11/01(水) 00:09:58.40 ID:KgX3WorK0
>>311
状況による敵も味方もDoTで溶けやすいから少しでも不利ならやめとけ
敵陣でリジェネつけるのもありだがクリ上で孤独死するやつ出そうなら素直に下がったほうがいい
っていうのが俺の持論だがまだ実装初日だしよくわからん
状況による敵も味方もDoTで溶けやすいから少しでも不利ならやめとけ
敵陣でリジェネつけるのもありだがクリ上で孤独死するやつ出そうなら素直に下がったほうがいい
っていうのが俺の持論だがまだ実装初日だしよくわからん
315: 2023/11/01(水) 00:09:39.95 ID:OLiCyqP00
プレイヤーの求めているもの→パラのようなギミックなしマップ
運営の出した答え→クソギミック盛りだくさんのクソマップ
運営の出した答え→クソギミック盛りだくさんのクソマップ
323: 2023/11/01(水) 01:20:25.08 ID:x4F3QH4x0
マップの形状が変わったり障害物が動くとかなら楽しいと思う
でも回避しないといけないギミックとかくるのはおもんないわ
フィールドじゃなくてプレイヤーと戦いんだよ
こんなとこまで地面と戦わせんな
でも回避しないといけないギミックとかくるのはおもんないわ
フィールドじゃなくてプレイヤーと戦いんだよ
こんなとこまで地面と戦わせんな
331: 2023/11/01(水) 01:57:46.32 ID:4RYhNd3F0
レッドサンズのここがクソ
・開幕遠隔のラインに飛び込むとロクな退路が無く、ドフリーで遠隔が殴れる上、飛び込まなくても狭いだけで遮蔽が無い。前衛は地獄。
・dot痛すぎ(白い水拾うと回復するけど交戦しながら拾うのは無理+クリスタル関係ない位置に沸く)
・誰得のギミックのランダム要素
・クラウド同様の一度不利になると一生不利になるマップの形
(誰があのただ広いチェックで待ってる相手に入っていけるのか、バランスチェック担当の意見を聞きたい)
・壁やエリア外が似たような色で絶妙に距離感や遮蔽が分かりづらい
新しいコンテンツもいいけど、既存のコンテンツのクオリティ見直してくれ
最近すごい「これじゃない」が多すぎる
・開幕遠隔のラインに飛び込むとロクな退路が無く、ドフリーで遠隔が殴れる上、飛び込まなくても狭いだけで遮蔽が無い。前衛は地獄。
・dot痛すぎ(白い水拾うと回復するけど交戦しながら拾うのは無理+クリスタル関係ない位置に沸く)
・誰得のギミックのランダム要素
・クラウド同様の一度不利になると一生不利になるマップの形
(誰があのただ広いチェックで待ってる相手に入っていけるのか、バランスチェック担当の意見を聞きたい)
・壁やエリア外が似たような色で絶妙に距離感や遮蔽が分かりづらい
新しいコンテンツもいいけど、既存のコンテンツのクオリティ見直してくれ
最近すごい「これじゃない」が多すぎる
333: 2023/11/01(水) 02:09:33.78 ID:fq7F3SLw0
遮蔽の壁がないとか窪み無いとかってマジでエアプ調整だよな
やってても全然やり込んでない低PSか、VC連携ありきで調整してるとか、ある程度ソロでやれるやつが生き残る戦略みたいなのがまるで考慮できてない
射線切れないマップばっか作るならせめて遠距離CCはスローまでにしとけや
やってても全然やり込んでない低PSか、VC連携ありきで調整してるとか、ある程度ソロでやれるやつが生き残る戦略みたいなのがまるで考慮できてない
射線切れないマップばっか作るならせめて遠距離CCはスローまでにしとけや
338: 2023/11/01(水) 02:29:05.04 ID:KgX3WorK0
絡繰といいなんでチェックポイントに即死ギミック置くのか理解に苦しむわ
せめてVHみたく3万にしとけと
せめてVHみたく3万にしとけと
340: 2023/11/01(水) 02:40:39.66 ID:kazp25yjd
ギミックステージはカジュアル専用にしてくれ
344: 2023/11/01(水) 03:05:31.72 ID:PilIbxea0
フォーラムの最初の感想が即閉鎖してくださいは草w
確かに真顔にしかならんわなぁこの糞MAP
でもりゅーさんがスカイハイで太陽に近づきすぎて灼熱波のDOTが消えないは面白かったw
確かに真顔にしかならんわなぁこの糞MAP
でもりゅーさんがスカイハイで太陽に近づきすぎて灼熱波のDOTが消えないは面白かったw
348: 2023/11/01(水) 03:40:10.08 ID:F47fxzej0
マジでスマブラみたいに景色だけ変わってマップ構造はパライストラにするので良かったのにどうしてこうなるのか
LOLとかよく知らないけどLOLもマップの構造に差異とかあるのか?
LOLとかよく知らないけどLOLもマップの構造に差異とかあるのか?
354: 2023/11/01(水) 07:37:25.68 ID:MrnKmA86r
>>348
キャラが全員ランダムのモードとか、期間限定のお遊びのモードとか、そもそもモードが違うとマップ変わる。
普通のモードは全部同じマップで、試合中盤にランダムな6パターンの変化するけど隠れる場所が変わったり、クリコンで言うポーションが強化されたり、スプリントレーンが増える程度。
というか、ふと思い返すとそういうレベルの変化を望んでたんだな……
キャラが全員ランダムのモードとか、期間限定のお遊びのモードとか、そもそもモードが違うとマップ変わる。
普通のモードは全部同じマップで、試合中盤にランダムな6パターンの変化するけど隠れる場所が変わったり、クリコンで言うポーションが強化されたり、スプリントレーンが増える程度。
というか、ふと思い返すとそういうレベルの変化を望んでたんだな……
387: 2023/11/01(水) 14:16:23.49 ID:LjexF49fr
新マップギミック何一つ面白くないな
389: 2023/11/01(水) 14:35:23.03 ID:0TxtKfHf0
まあここまでクソ味噌に言われてたら流石に閉鎖されるでしょ
俺はまだ行ってないけど負けOTがめっちゃキツそうよね
俺はまだ行ってないけど負けOTがめっちゃキツそうよね
401: 2023/11/01(水) 15:25:41.03 ID:x4F3QH4x0
新マップ開発に時間使うなら細かいジョブ調整や特にマッチング調整とかに時間使ってくれよな
403: 2023/11/01(水) 15:30:32.71 ID:KgX3WorK0
>>401
新マップ出してもいいけどあきらかにユーザーの要望の逆を行ってるからな開始地点の地形から近接にストレス与えにいってるし
マッチングを調整してほしいのはほんと同意デフォで調整後マッチングでいい


新マップ出してもいいけどあきらかにユーザーの要望の逆を行ってるからな開始地点の地形から近接にストレス与えにいってるし
マッチングを調整してほしいのはほんと同意デフォで調整後マッチングでいい
引用元: https://egg.5ch.net/test/read.cgi/ffo/1698540472/