257: 2023/09/22(金) 01:41:44.50 ID:PaZ9bnLj0
中央勝っても負けるパターンの時は10割なぜか押してるレーンにオプが来ない
379: 2023/09/23(土) 00:40:19.43 ID:3jxWA8Xy0
テンションシステムってこれでいいのか
何で強い方がどんどん有利になっていくんだよ
何で強い方がどんどん有利になっていくんだよ
380: 2023/09/23(土) 00:44:48.63 ID:TkqoMFDzd
勝ったら優位になるのが気持ちいいから
負けている方が強くなるシステムだとして、それが本当に理想か?
勝ってる側に回ったとき、ウザさの方が強くならないか?
それだけの話
負けている方が強くなるシステムだとして、それが本当に理想か?
勝ってる側に回ったとき、ウザさの方が強くならないか?
それだけの話
381: 2023/09/23(土) 00:49:30.86 ID:3jxWA8Xy0
いや負けてる方を有利にする必要もないよ
強い方が勝つのは当然だがこれじゃ一方的な試合になりやすいだけじゃないかと思ったんだよ
強い方が勝つのは当然だがこれじゃ一方的な試合になりやすいだけじゃないかと思ったんだよ
383: 2023/09/23(土) 00:58:35.36 ID:eVtwzdic0
ここの開発は楽しさや爽快さより回転率早めるのが好きっぽいからね
マンダヴィルも楽しさや愛着よりもいっぱい作ってもらった方が評価高いみたいだし
マンダヴィルも楽しさや愛着よりもいっぱい作ってもらった方が評価高いみたいだし
385: 2023/09/23(土) 01:06:58.94 ID:eC+Oz9DV0
高揚のマップ表示なくすくらいだからな
だから吉田が轢き○し側って言われるんや
だから吉田が轢き○し側って言われるんや
386: 2023/09/23(土) 01:09:28.57 ID:3FJqW0II0
俺は当時のこと知らんけど高揚奴倒したらキルポ高いルールがあったんやろ?それでえーやん
387: 2023/09/23(土) 01:21:39.00 ID:6WwF5Zl50
そもそも1000ダメージみたいなカスダメでも擦るだけで火力増やせるシステムってなんの意味があるんだよっていうね
そんなんコツコツ貯めて面白いんか?って思うわ
そんなんコツコツ貯めて面白いんか?って思うわ
399: 2023/09/23(土) 02:09:04.49 ID:lxRX5iIk0
テンションシステムはわかるけどLBゲージ増加はいらないだろ
負けてる陣営のLB加速するシステムがFLはあるのになんでゴージは何もないんだ
負けてる陣営のLB加速するシステムがFLはあるのになんでゴージは何もないんだ
384: 2023/09/23(土) 00:58:54.14 ID:6WwF5Zl50
引用元: https://egg.5ch.net/test/read.cgi/ffo/1695175738/