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15 コメント

【FF14】「何で強い方がどんどん有利になっていくんだ」RWのテンションシステムに不満があるユーザー達

FF14 PvP ライバルウィングズ テンション


256: 2023/09/22(金) 01:40:50.03 ID:WuT0DLCU0

開幕中央終わっても次々登ってくるから中央終わった段階でテンション15とかで笑ったわ
バカなのかこいつら






257: 2023/09/22(金) 01:41:44.50 ID:PaZ9bnLj0

中央勝っても負けるパターンの時は10割なぜか押してるレーンにオプが来ない




379: 2023/09/23(土) 00:40:19.43 ID:3jxWA8Xy0

テンションシステムってこれでいいのか
何で強い方がどんどん有利になっていくんだよ





380: 2023/09/23(土) 00:44:48.63 ID:TkqoMFDzd

勝ったら優位になるのが気持ちいいから
負けている方が強くなるシステムだとして、それが本当に理想か?
勝ってる側に回ったとき、ウザさの方が強くならないか?
それだけの話





381: 2023/09/23(土) 00:49:30.86 ID:3jxWA8Xy0

いや負けてる方を有利にする必要もないよ
強い方が勝つのは当然だがこれじゃ一方的な試合になりやすいだけじゃないかと思ったんだよ





383: 2023/09/23(土) 00:58:35.36 ID:eVtwzdic0

ここの開発は楽しさや爽快さより回転率早めるのが好きっぽいからね
マンダヴィルも楽しさや愛着よりもいっぱい作ってもらった方が評価高いみたいだし





385: 2023/09/23(土) 01:06:58.94 ID:eC+Oz9DV0

高揚のマップ表示なくすくらいだからな
だから吉田が轢き○し側って言われるんや





386: 2023/09/23(土) 01:09:28.57 ID:3FJqW0II0

俺は当時のこと知らんけど高揚奴倒したらキルポ高いルールがあったんやろ?それでえーやん




387: 2023/09/23(土) 01:21:39.00 ID:6WwF5Zl50

そもそも1000ダメージみたいなカスダメでも擦るだけで火力増やせるシステムってなんの意味があるんだよっていうね
そんなんコツコツ貯めて面白いんか?って思うわ





399: 2023/09/23(土) 02:09:04.49 ID:lxRX5iIk0

テンションシステムはわかるけどLBゲージ増加はいらないだろ
負けてる陣営のLB加速するシステムがFLはあるのになんでゴージは何もないんだ





384: 2023/09/23(土) 00:58:54.14 ID:6WwF5Zl50

テンションシステム自体がいらない
フィーストみたいなヘヴィメダルシステムもいらない





引用元: https://egg.5ch.net/test/read.cgi/ffo/1695175738/


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コメント

名無しのひかせん 2023/09/23 13:14 

で、負けてる方が有利なルールに変わって、自分が負けだしたら文句言うんでしょ?
名無しのひかせん 2023/09/23 13:18 

ひょっとしてテンションシステムいらないんじゃね
差がつきすぎるのはストレスが溜まりやすくなるよ
名無しのひかせん 2023/09/23 13:22 

だからユーザーの意見なんて無視しして、開発が「これが面白い」と思った物を出し続けて欲しい。
名無しのひかせん 2023/09/23 13:24 

負けてる方にもいらん
でも高揚は火力UPだけで良い気がするんだよな。
被ダメ補正もちゃっかり増えるからタゲ合わせもまともにできない野良が集まると高揚軍団に対して文字通り完全に詰む
名無しのひかせん 2023/09/23 13:26 

クリコン?
名無しのひかせん 2023/09/23 13:31 

クリコンじゃないだろ
エアプだからそんな事もわからないんだな
名無しのひかせん 2023/09/23 13:39 

クリコンwwwwwエアプwwwwwwww
名無しのひかせん 2023/09/23 14:00 

テンションじゃなくてストレスシステムだな
名無しのひかせん 2023/09/23 14:18 

集団戦勝った側が強くなるのはいいんだけど、それを凌ぐ手段がないのがな
名無しのひかせん 2023/09/23 14:30 

負ける側の気持ちなんてどうでもいいんだろうなーという作りがPvPでよくわかるじゃん?
PvEは簡単にクリアされるの悔しいっていう気持ちはよくわかるがね
PvPは汚い部分がありありと出ているから手を付けない人が多いんじゃないかなと
五分五分じゃなくてもいいんだ、差をつけるのは仕方ない、だけどその量に問題があるのだ
これを理解できればもうちょっととっつきやすいコンテンツになると思うんだけどね
名無しのひかせん 2023/09/23 15:31 

そりゃ固定有利にするためだろうがよ
名無しのひかせん 2023/09/23 15:58 

一発逆転の要素なさすぎるから展開が面白くない
名無しのひかせん 2023/09/23 15:58 

ゲーム設計の根底が模倣にあるからかね
ゴージはWoWとMOBAとFEZを混ぜたようなゲームだし

LBやらテンションやらどんどん強くなるのはMOBAのスノーボール方式を真似たんだろう
ただMOBAと違うのは降参システムがないこと
名無しのひかせん 2023/09/23 17:09 

現状の仕組みで勝ってる側も負けてる側も要らないよねこれ
名無しのひかせん 2023/09/23 19:44 

別にこれでええやろ
スローカーブーストみたいな弱者配慮システムはいらん
負けそうならそのまま終わりではい次でいい

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