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13 コメント

【FF14】「DPSの延長線上って感じで作ってるようにしか思えない」「PTの盾になりてぇんだ・・・」固いDPSじゃなくてタンクがやりたい

FF14 暗黒騎士 タンク


29: 2023/08/21(月) 23:37:48.71 ID:5ox3f7sx0

タンクにDotスキルって必要なんかね必要ないと思うんだが
なんかDPSの延長線上って感じで作ってるようにしか思えん
入れなきゃ火力の損失と=で義務化させるんじゃなくどうせするなら守る事を義務化させてくれんかね
何時になったら肩代わり系のスキルとかカウンター系のスキルが充実するんだろうか
バフにしても守った割合や軽減した割合で火力アップとかそういう関連付けして欲しい
“かばう”とかでも全タンクに実装して欲しいMTST共にヒラやマーカーついてるDPS護るフェーズあったりしたら面白いでしょうよタンクしてる!って感じで
竜騎士のドラゴンサイトみたいに保護対象に紐つくようなスキルがあっても面白い
あり得んけど一度だけ重いペナルティ付きで全体のワイプ攻撃肩代わり出来るスキルとかね
あと少しの所で誰かがミスってもそれでフォローしてクリア出来たらほんま熱いやんか
スタン系のスキルもスタンとは別枠にしてくれんかね攻撃止めるのも醍醐味だと思うし高難易度じゃ意味ないけど
というか高難易度でも攻撃を中断させるような要素欲しいけどな複雑にしてもいいから
足の引っ張り合いじゃなくてリターン得られるんだから協力しよう!話合おう!って感じの方向に向かってほしい






30: 2023/08/21(月) 23:48:36.10 ID:5ox3f7sx0

護りてぇんだよPTの盾になりてぇんだ
固いDPSじゃなくてタンクやりてぇんだよいい加減





31: 2023/08/22(火) 10:06:00.97 ID:gdzqZhn10

結局やれることが増えたとしても、
それをやらないとゲームオーバーになるだけだからね

タンクさんの機転でクリア!とかそういう戦闘をやりたいなら別ゲーやったほうがいい





34: 2023/08/22(火) 10:30:58.90 ID:O/ITe4Pu0

だからナイトはライトちゃんpt向けなんだよな
ナイト本人は玄人である必要があるけど





36: 2023/08/22(火) 13:37:03.35 ID:6rHMP57B0

このゲームはタンヒラはDPSだからな
オーバーウォッチでラインハルトやれ
ヒラしたいならマーシー
この2つは純粋なタンヒラだよ





38: 2023/08/22(火) 16:34:54.83 ID:C+dHDDy+0

>>36
オバッチのハルトもDPS成分かなり大きいぞ
そしてマーシーもしっかり青線繋がないと姫要素大きい

とはいえあんま
タンヒラしてる感・操作している感ははるかにff14よりあるなぁ
マーシーはff14の学者バリアみたいなのを貼れないからそこは物足りないけど





52: 2023/08/23(水) 12:59:09.02 ID:XLLAiRRw0

何でモンクのようにスキル数コンパクトにまとめて回しや仕様で個性や難易度出させないんだろうか
タンクはどれもこれもゴチャゴチャゴチャゴチャ整理も統合もせんと追加ばっかしていって
そのくせ回しはタイムラインで縛るだけで碌な意味付けも出来てない
戦士のIBなんか活かすどころか殆ど形骸化させてしまってるしてる
ジョブゲージが防御面に使われてるのが唯一ナイトだけっておかしいやろタンクやのに
バースト時のストレスの無さや面白さも桁違いだしモンクが一番完成度高いと思うはこのゲームで
難しいけど面白いものモンク
欠点がないわけじゃないが不要な水増しも無くて洗練されてるミスっても最低限まで引き寄せられる作り神だろ
向上意欲がちゃんと沸く

タンク本気で全改修して欲しいわこのまま劣化DPSとして増築していくんじゃなくてさ
タンクとして新生させてくれよ





53: 2023/08/23(水) 13:01:02.82 ID:npbuvgwV0

モンクのスキル数がコンパクト???
楽しいは楽しいがバースト時の闘気はストレスでしかねえわ





引用元: https://egg.5ch.net/test/read.cgi/ffo/1692421325/


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コメント

名無しのひかせん 2023/09/18 15:18 

いや、ゲームデザインが『DPSチェック(個々人のDPSの合計値が規定値に達さなかったらアウト)』を先頭において、全ロールが耐性値の高いDPS・ヒールが強いDPS・火力が高いDPSの3種類のDPSっていうのがFF14なんだぞ?別のゲームやれってw


DPSチェックを実装して、DPSを視認させないっていう「マジで意味わからない仕様」なのが一番の問題だが。
名無しのひかせん 2023/09/18 16:07 

FF14の戦闘的にPTを守る系は無理だな
名無しのひかせん 2023/09/18 16:07 

この内容のMMORPGって無いぞ。ラノベ防振りとかネトゲ嫁のラノベにしか無い。
名無しのひかせん 2023/09/18 16:45 

そんなものすっごい敵数と超ボスコンテンツがないのでこんなもんです
本格的なバトルコンテンツゲームにいけばある程度の願いはかなうでしょう
ただ育成がまぞいです
名無しのひかせん 2023/09/18 16:51 

タンク防御特化してるところはFF14より腕力カスだし、スタンや突進繰り返して戦うソロに耐える必要がある
属性ジャンケンゲームがあるところは強者側になれるソロ戦闘も出来る場合があるけど、基本ソロに時間かけて防御で耐える戦闘を繰り返してストレス貯めるやつも防御特化ジョブ向いてねぇとおもうよ
献身的な職に数えるところはタンヒラの火力は絶対に期待するな。特化した専門スキルだけ強くなるから役割スキル撃つ場所がなかったら何もすることがないソロ旅まである。
名無しのひかせん 2023/09/18 16:55 

新生蒼天の頃はヘイトの稼ぎ方でタンクが守ってる感を演出してた
不評だったんで今の形になった、一度通り過ぎた道なのだ
名無しのひかせん 2023/09/18 17:07 

おうクリコンでもFLでも良いから仲間護りたいならタンク出してクレメンシー
逃げてばかりの遠隔ばかりで俺達メレーは毎回見殺しだよ
名無しのひかせん 2023/09/18 17:14 

設定として純アタッカーに与えられてる能力が低くてつまらない
タンクはボス戦ならアタッカーの3割くらいの火力でいいし、ぶっちゃけダメージ無しでもいい
レイドボスの通常攻撃で2撃でアタッカーは死ぬのにタンクは普通に耐えている癖に、アタッカーの6,7割の火力が出るのは設定としておかしい
ヒラはもっと火力下げるべきというか、アタッカーの1割くらいでいい
名無しのひかせん 2023/09/18 18:59 

むしろこのゲームタンヒラ優遇ゲーだけどな
ソロ辛くないでしょ?それ自体あり得ないゲーだとおもって。
それにタンヒラ特化してるところは、PTでストレスためるんじゃなくてPTとにかく好きな人にしかやっていけない
PT専門職のPT支援PT防御だけの専門家みたいになっていくから、ソロに特化するものがないからソロでタンヒラが強いなんて話まずないし、PTで光る職になるからFF14ユーザーまとめみてると、そういう専門ジョブ持ってもくそげーって言うと思う
名無しのひかせん 2023/09/18 19:04 

他のゲームだとタンクは硬さとタゲ取りだけに特化しててダメージ1しか与えられないとかあるけどそれと比べたら14のタンクてマシだと思う
名無しのひかせん 2023/09/18 19:48 

ウォーリアみたいなものをタンクイメージに抱いてる人がいるんじゃない?
狂戦士とか。でもそういうの外部ゲームではアタッカー枠でサブタンカーでマイナス面で魔法に打たれ弱かったりする筋肉ジョブで純タンカーほど防御軽減もってない。
大きな複合戦闘での集中タゲは無理だったりする。簡単な戦闘なら代理タンカーくらいできるゲームもあるけど。
FF14には戦士がいるからそれで楽しんで。
名無しのひかせん 2023/09/18 21:00 

耐久特化で火力カスって、ロール制敷いてるゲームなら当たり前じゃね?
何のためにアタッカーがいるんだよって話になるじゃん
こう言うとソロでの都合が引き合いに出されるけどちゃんと対策取ってる所もあるんだから理由付けとしては弱いぞ
名無しのひかせん 2023/09/19 08:00 

MMOで耐久特化型や回復特化型をつくるとソロでの活動が著しく困難になるっていう先人が血と涙と怨嗟で刻んできた歴史があるんだよ
そこらへんのザコ相手ですら異様に苦労するし、なんなら火力がなさすぎてジリ貧になって死ぬから「ちょっとそこまで」が苦痛になるのはあまりにも時代を逆行しすぎてる
あとバランス調整が面倒。
耐久特化型じゃないと耐えきれない敵を出せばソロ活動できるステの型が産廃になり、かといって特化でなくても耐えれるなら耐久特化型が産廃になるわけでさ。

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