
29: 2023/08/21(月) 23:37:48.71 ID:5ox3f7sx0
タンクにDotスキルって必要なんかね必要ないと思うんだが
なんかDPSの延長線上って感じで作ってるようにしか思えん
入れなきゃ火力の損失と=で義務化させるんじゃなくどうせするなら守る事を義務化させてくれんかね
何時になったら肩代わり系のスキルとかカウンター系のスキルが充実するんだろうか
バフにしても守った割合や軽減した割合で火力アップとかそういう関連付けして欲しい
“かばう”とかでも全タンクに実装して欲しいMTST共にヒラやマーカーついてるDPS護るフェーズあったりしたら面白いでしょうよタンクしてる!って感じで
竜騎士のドラゴンサイトみたいに保護対象に紐つくようなスキルがあっても面白い
あり得んけど一度だけ重いペナルティ付きで全体のワイプ攻撃肩代わり出来るスキルとかね
あと少しの所で誰かがミスってもそれでフォローしてクリア出来たらほんま熱いやんか
スタン系のスキルもスタンとは別枠にしてくれんかね攻撃止めるのも醍醐味だと思うし高難易度じゃ意味ないけど
というか高難易度でも攻撃を中断させるような要素欲しいけどな複雑にしてもいいから
足の引っ張り合いじゃなくてリターン得られるんだから協力しよう!話合おう!って感じの方向に向かってほしい
なんかDPSの延長線上って感じで作ってるようにしか思えん
入れなきゃ火力の損失と=で義務化させるんじゃなくどうせするなら守る事を義務化させてくれんかね
何時になったら肩代わり系のスキルとかカウンター系のスキルが充実するんだろうか
バフにしても守った割合や軽減した割合で火力アップとかそういう関連付けして欲しい
“かばう”とかでも全タンクに実装して欲しいMTST共にヒラやマーカーついてるDPS護るフェーズあったりしたら面白いでしょうよタンクしてる!って感じで
竜騎士のドラゴンサイトみたいに保護対象に紐つくようなスキルがあっても面白い
あり得んけど一度だけ重いペナルティ付きで全体のワイプ攻撃肩代わり出来るスキルとかね
あと少しの所で誰かがミスってもそれでフォローしてクリア出来たらほんま熱いやんか
スタン系のスキルもスタンとは別枠にしてくれんかね攻撃止めるのも醍醐味だと思うし高難易度じゃ意味ないけど
というか高難易度でも攻撃を中断させるような要素欲しいけどな複雑にしてもいいから
足の引っ張り合いじゃなくてリターン得られるんだから協力しよう!話合おう!って感じの方向に向かってほしい
30: 2023/08/21(月) 23:48:36.10 ID:5ox3f7sx0
護りてぇんだよPTの盾になりてぇんだ
固いDPSじゃなくてタンクやりてぇんだよいい加減
固いDPSじゃなくてタンクやりてぇんだよいい加減
31: 2023/08/22(火) 10:06:00.97 ID:gdzqZhn10
結局やれることが増えたとしても、
それをやらないとゲームオーバーになるだけだからね
タンクさんの機転でクリア!とかそういう戦闘をやりたいなら別ゲーやったほうがいい
それをやらないとゲームオーバーになるだけだからね
タンクさんの機転でクリア!とかそういう戦闘をやりたいなら別ゲーやったほうがいい
34: 2023/08/22(火) 10:30:58.90 ID:O/ITe4Pu0
だからナイトはライトちゃんpt向けなんだよな
ナイト本人は玄人である必要があるけど
ナイト本人は玄人である必要があるけど
36: 2023/08/22(火) 13:37:03.35 ID:6rHMP57B0
このゲームはタンヒラはDPSだからな
オーバーウォッチでラインハルトやれ
ヒラしたいならマーシー
この2つは純粋なタンヒラだよ
オーバーウォッチでラインハルトやれ
ヒラしたいならマーシー
この2つは純粋なタンヒラだよ
38: 2023/08/22(火) 16:34:54.83 ID:C+dHDDy+0
>>36
オバッチのハルトもDPS成分かなり大きいぞ
そしてマーシーもしっかり青線繋がないと姫要素大きい
とはいえあんま
タンヒラしてる感・操作している感ははるかにff14よりあるなぁ
マーシーはff14の学者バリアみたいなのを貼れないからそこは物足りないけど
オバッチのハルトもDPS成分かなり大きいぞ
そしてマーシーもしっかり青線繋がないと姫要素大きい
とはいえあんま
タンヒラしてる感・操作している感ははるかにff14よりあるなぁ
マーシーはff14の学者バリアみたいなのを貼れないからそこは物足りないけど
52: 2023/08/23(水) 12:59:09.02 ID:XLLAiRRw0
何でモンクのようにスキル数コンパクトにまとめて回しや仕様で個性や難易度出させないんだろうか
タンクはどれもこれもゴチャゴチャゴチャゴチャ整理も統合もせんと追加ばっかしていって
そのくせ回しはタイムラインで縛るだけで碌な意味付けも出来てない
戦士のIBなんか活かすどころか殆ど形骸化させてしまってるしてる
ジョブゲージが防御面に使われてるのが唯一ナイトだけっておかしいやろタンクやのに
バースト時のストレスの無さや面白さも桁違いだしモンクが一番完成度高いと思うはこのゲームで
難しいけど面白いものモンク
欠点がないわけじゃないが不要な水増しも無くて洗練されてるミスっても最低限まで引き寄せられる作り神だろ
向上意欲がちゃんと沸く
タンク本気で全改修して欲しいわこのまま劣化DPSとして増築していくんじゃなくてさ
タンクとして新生させてくれよ
タンクはどれもこれもゴチャゴチャゴチャゴチャ整理も統合もせんと追加ばっかしていって
そのくせ回しはタイムラインで縛るだけで碌な意味付けも出来てない
戦士のIBなんか活かすどころか殆ど形骸化させてしまってるしてる
ジョブゲージが防御面に使われてるのが唯一ナイトだけっておかしいやろタンクやのに
バースト時のストレスの無さや面白さも桁違いだしモンクが一番完成度高いと思うはこのゲームで
難しいけど面白いものモンク
欠点がないわけじゃないが不要な水増しも無くて洗練されてるミスっても最低限まで引き寄せられる作り神だろ
向上意欲がちゃんと沸く
タンク本気で全改修して欲しいわこのまま劣化DPSとして増築していくんじゃなくてさ
タンクとして新生させてくれよ
53: 2023/08/23(水) 13:01:02.82 ID:npbuvgwV0
引用元: https://egg.5ch.net/test/read.cgi/ffo/1692421325/