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12 コメント

【FF14】クリコン忍者の「星遁天誅」はナーフするべきだと思う?

FF14 PvP クリスタルコンフリクト


376: 2023/03/14(火) 17:45:04.29 ID:USZEibCm0

次の天誅ナーフ予想は機能据え置きで
LBチャージ時間90s→105sか120sとみた。
こうすれば斬鉄とかインビンとかリビデのアンチが機能しそうだし






377: 2023/03/14(火) 18:06:40.88 ID:GGP9PreBM

>>376
いや現状維持だろ
〇〇だもん





379: 2023/03/14(火) 18:44:24.94 ID:OzBBUIZra

忍は死の連鎖中は防御不可とかでいいんでない。LB中くらいはリスク背負って貰おう




380: 2023/03/14(火) 18:50:08.23 ID:RM95Y1a2M

防御不可くらいじゃ何も変わらないよ
2回目以降は確率で失敗するようにしてくれ





381: 2023/03/14(火) 18:50:54.14 ID:7QJVkgL90

天誅よりかくれる無くせ




382: 2023/03/14(火) 18:54:46.19 ID:bIumBA7Y0

天誅すると約3秒の硬直があるからリスクは既にある
バリアや回復に忍術使うと天誅連鎖させるための削りがカスになるし防御すると削りが味方任せになるからランクマじゃ思った以上に連鎖しづらい
逆にVCで連携を取れるならバチクソに連鎖する
談合VC御用達ジョブやで





383: 2023/03/14(火) 19:19:33.43 ID:0JvSlrnv0

>>382
下手な忍者が連鎖できないだけで、野良ランクマで存分に暴れ回ってるぞ
お前が言う忍者のデメリットなんて他のジョブ全てが抱えてるんだわ
縮地、雷×2、LB…忍者だけでいくつ移動手段持ってるんだよ。その上バリア回復持ちで隠れられて、遠くからずっと攻撃できるって忍者のジョブコンセプト考えた奴出てこいよ馬鹿が





385: 2023/03/14(火) 19:30:54.42 ID:uS5ECV6K0

>>382





392: 2023/03/14(火) 20:26:31.73 ID:A5Gf3lXL0

天誅の硬直ごときでリスクとか言ってんの草




407: 2023/03/15(水) 04:01:03.67 ID:1hgTldBi0

天誅で5人キル(しかも時間差キル)出来るから竜騎士や侍のLBの見せ場みたいなのを食ってる気がするな
少なくとも4回までしか使えなくするなど、全滅させるLBにならない方がジョブの役割のバランス的によさそう





408: 2023/03/15(水) 04:05:42.51 ID:MjmoAwrN0

2キル取れたらナイス!ってなる斬鉄と1キルで終わったら残念ってなる天誅
何かおかしいと思いませんか?





411: 2023/03/15(水) 04:11:54.16 ID:1hgTldBi0

斬鉄剣で5人キルしたとしても天誅で時間差5人キルのほうがいいってなって残念
完全に成功したときに一番強力と感じるLBは斬鉄剣でいいと思う





548: 2023/03/16(木) 17:20:08.50 ID:sF5rj6DGd

だがツール忍者の天誅の正確さを目の当たりにするとやはりやる気なくなる




386: 2023/03/14(火) 19:41:38.29 ID:bIumBA7Y0

そんな強いって思ってるんならなんで忍者使わないワケ?
ランクマでわざわざ弱いジョブ出してるの?





387: 2023/03/14(火) 19:44:52.85 ID:0JvSlrnv0

>>386
忍者使ってたけどもう飽きたわ。
他のジョブやりたいのに実装から1年でずっと忍者強いままなの勘弁してくれよ結局忍者出してつまんねーよって話。





引用元: https://egg.5ch.net/test/read.cgi/ffo/1678040452/


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コメント

名無しのひかせん 2023/03/19 13:26 

防御貫通を無くせばいいかな
名無しのひかせん 2023/03/19 13:28 

ふつうは何でもできるタイプなら各技は本職に劣る器用貧乏につくるもんだが
忍者はどの技も最強クラスで器用万能になってるのが駄目
それに加えて縮地と天誅という独自かつ最強の技を併せ持ってるから完全にチートジョブと化してる
名無しのひかせん 2023/03/19 13:30 

残鉄とかもそうだけど、FLならともかくクリコンで食らって死んでる奴はお前が下手くそなだけだ
名無しのひかせん 2023/03/19 13:37 

天誅を構えてるだけで敵全員にHP50%超の維持を常時強要できるから場の支配力がヤバい
あとはレンジより強い手裏剣という遠隔攻撃はナーフするべきだな
基本分身入れてるので実質9000×3の遠隔攻撃を近接が持ってるのは異常すぎる
基本威力4000(分身時6000)に下げてもまだ強いくらいだろ
名無しのひかせん 2023/03/19 16:17 

阿呆侍ナーフしろ、あんなん猿でも明日から出来るわ
名無しのひかせん 2023/03/19 18:02 

早くPvP班のコメント見せてよ
どう言うスタンスなのか聞きたいわ
名無しのひかせん 2023/03/19 18:29 

忍者はマジクソ気持ち悪いわ
勝率うんぬんのせいでナーフできないんなら、せめて不快度を下げた違う技に変えろやカス
名無しのひかせん 2023/03/19 19:11 

まだ斬鉄ガー言ってるうんちがいて草も生えない
名無しのひかせん 2023/03/19 19:46 

天誅食らうほうがアホとか宣ってるやつは、食らわないような立ち回りを強要させることが出来るのも強みって理解してないだけ。
名無しのひかせん 2023/03/20 00:32 

天誅どころかナーフ要素しかねえだろあのジョブ 命水とか縮地とか遠隔技とか
名無しのひかせん 2023/03/20 14:05 

そんな事よりHP半分切ってるやつに自動でLB撃つツールをどうにかしてください
名無しのひかせん 2023/03/21 10:44 

>>11
あのツールやばいよな
一瞬だけ50%以下になってすぐ快気で戻してもきっちり天誅差し込まれてやられる

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