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9 コメント

【FF14】ヒーラーにも決まったスキル回しってあるの?

ストンガ


249: 2023/02/16(木) 11:32:32.86 ID:vd3pQZfUd

ヒーラーもやはりこう回せっていうスキル回しあるの?
味方の被弾、回復なんてイレギュラーだから絶対ずれるよね?
やった事ないから適当言ってるけど






252: 2023/02/16(木) 11:49:35.39 ID:LrHOr+se0

>>249
IDとかそのへんのコンテンツなら決まったものはないです!

基本的に攻撃にリソースを注ぎ込んでタンクが死なない程度にヒールして回復するだけですね

オーバーヒールは完全な無駄になるので、どのぐらい攻撃に割けるかですね。





250: 2023/02/16(木) 11:38:14.03 ID:2YQ5mn/n0

ダンジョンとかアラルレはスキル回しなんて必要ねえよw
適当に攻撃しておいて全体攻撃とかミスりそうな場面でヒール投げるだけ
時々必死になって石投げしてるキ○ガイが居るが
むしろ過剰気味にヒールするほうがMIPももらえるぞ





251: 2023/02/16(木) 11:40:09.53 ID:gEusj5Jw0

アライアンスはバリアヒラで馬鹿みたいに秘策鼓舞展開に士気連打しときゃMIPガンガン入るし
ピュアヒラやるメリット無いわ





253: 2023/02/16(木) 11:52:40.42 ID:yGO7Eq5N0

ライト向けコンテンツでヒラに火力求めるやつは頭高難易度に毒されてると思うわ
たまにID程度でも必死なのいるけど目的がわからんわ





260: 2023/02/16(木) 12:18:54.55 ID:dq4ROGn1M

>>253
タンクが主導するからタンクがそのノリで来るとDPSにも火力求めざるを得なくなる
火力足りなくて落としても悪者にされるのはヒラだし





254: 2023/02/16(木) 11:55:32.86 ID:pT2uFWys0

ヒラ二人のプレイに区別つかねーw
かわいい子にMIP入れてる





引用元: https://egg.5ch.net/test/read.cgi/ffo/1676283535/


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コメント

名無しのひかせん 2023/02/16 14:22 

極や零式だと開幕の回しは決まってるよね(だいたい開始10秒くらいで全体攻撃が来るので)
名無しのひかせん 2023/02/16 14:43 

場所によって変わる
タイムラインはどのジョブにも言えるがヒラは毎回同じとは限らない
最適なスキル回しはやって覚えるのであって人に聞いてその通りやっても死なす事がある装備の関係上
クリダイの運要素は攻撃だけじゃなく回復にもあるから前回上手く行っても次も同じにはならないのがヒラ
名無しのひかせん 2023/02/16 14:46 

ヒールワークってご存じ?
名無しのひかせん 2023/02/16 14:56 

受けたダメージに対して6割分の回復出せば大抵上手く行くけど
決まったスキル回ししたいなら発生したダメージの100%分を回復すればいいよ
発生したがミソだからね
2層あたりのパズルゲームとか発生したダメージ100%分回復し続ければ初心者DPSとかほぼ死なないよ
名無しのひかせん 2023/02/16 15:00 

どこに何使うかなんてのは高難易度なら何回もやってりゃ自ずと決まってくる
無駄に被弾、軽減抜け、ヒール漏れへのフォローは余りを使うか詠唱でカバー
いかに無駄なヒールをせずに済むかを考えてるうちはヒラは楽しい
最終的にどうなるかと言えば基本的にアビだけで回せるようになって「正解」ができる
味方へのフォローは全て引き算になるからストレスを感じてDPS転向したわ
ほんとに野良でヒラ続けられるやつを尊敬するよ
名無しのひかせん 2023/02/16 15:44 

他人が被弾しなければ決まったスキル回しで済む。
逆を言えば被弾する人の所為で決まったスキル回しさせて貰えない。
名無しのひかせん 2023/02/16 16:07 

零式レベルは開幕から終了まで全部決めてる
途中で何かあったら変わるから予定通りは滅多にないけど
名無しのひかせん 2023/02/16 16:08 

順番はだいたい決まってるけどスキル回しと言えるようなもんじゃない
だからヒールワークって別の言葉がある

あとヒーラーについては決まった通りに動く力より攻略中のアドリブ力のが大事
名無しのひかせん 2023/02/17 05:54 

バーストに攻撃集中できるようにスキル組むくらいのことはするけど
あとはタイムラインとPTメンバー次第よな

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