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3 コメント

【FF14】ナイトのスキルが多すぎるって愚痴

FF14 ナイト


186: 2023/02/06(月) 11:42:14.31 ID:VWdpmYj80

ナイトのスキル多過ぎるよー!!!!HBどう作ればええんや!!





188: 2023/02/06(月) 11:57:02.61 ID:bC50ZHbS0

>>186
シールドバッシュとかばうはいれなくてもいいしなんならクレメンシーもはずしていい





196: 2023/02/06(月) 12:23:24.90 ID:PdGnwI+bd

>>188
アラルレで古代当たったらバッシュは大活躍するだろ!





198: 2023/02/06(月) 12:25:43.20 ID:bC50ZHbS0

>>195
ギミックミスとかにかかわらず変なのってあっちから無駄に絡んでくるから
それをあたかもゲームの風潮って話に持っていくのは無理筋だよな


>>196
いうほどか?





199: 2023/02/06(月) 12:27:47.16 ID:PdGnwI+bd

>>198
あのなんだアトモスのあとの線つくやつの時にわくザコが一旦真ん中に行こうとするだろ?
スタンだけしかないと2回目すぐ足止めできねえじゃん





201: 2023/02/06(月) 12:29:35.26 ID:bC50ZHbS0

>>199
いうてあいつ動いて困るのメレータンクだしかぶったりしなければメレーがスタン撃つやろ
バッシュなら確実なのはそうだが





203: 2023/02/06(月) 12:32:43.32 ID:PdGnwI+bd

>>201
だって野良のやつら止めねえじゃん

マハの最後のナイトメアだって他タンクやメレーいるのに止めるやついねえとため息出るわ





204: 2023/02/06(月) 12:35:25.58 ID:bC50ZHbS0

>>203
いいたいことわからんくもないが
極リヴァみたく止めないとワイプレベルじゃないとそこまで気にしないな
止めてくれたほうがいいのはそうだが





213: 2023/02/06(月) 14:25:27.45 ID:fnJvnFuM0

どっちも止めなくても大差はないけど
全体を止めてくれた方がエフェクトうざく無くていいなぁ
とびかかりは3キャラサークル分以内にいればよけながら殴れるから近接的にも誤差だったわ

エウプロ氷は1回目タンク2回目レンジ3回目避けろってイメージ

>>203
全力で同意
最後の外周避難中の雑魚も蹴っとくと無被弾で敵回らないで済むからいいよね





187: 2023/02/06(月) 11:53:12.21 ID:9DUfA2EAM

6.3ナイトはスキル回しも構成もすげー気持ち悪いんで
まだがっつり調整入りそうな気がする





208: 2023/02/06(月) 12:42:13.47 ID:3cy8T1ez0

シェイクオフしたのにスタン入ると悲しい
飛びかかりの方がめんどさmaxだからそっち優先してる





210: 2023/02/06(月) 12:43:20.59 ID:bC50ZHbS0

最近だと止めてほしいのはエウプロの氷の大雑魚だな
あっちはスタンじゃなくて沈黙ではあるが





211: 2023/02/06(月) 12:43:23.06 ID:oP32kPsYM

スタンは飛びかかり一択
全体止めてるのはただのバカ





212: 2023/02/06(月) 12:44:10.69 ID:ZalXK4E80

IDで全体軽減入れられたりスタンで止められるとトキシコンの数減るからあんまり無駄なことしないでくれな




引用元: https://egg.5ch.net/test/read.cgi/ffo/1675400519/


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コメント

名無しのひかせん 2023/02/07 06:43 

滅多に使わないけどいざって時に有用なバッシュとクレメンはマクロで何かの裏に入れとけ
使う場面なんて火力とか言っていられない時だから
/ac ロウブロウ <t>
/ac シールドバッシュ <t>
名無しのひかせん 2023/02/07 19:27 

クソ賢者湧いとるやん
名無しのひかせん 2023/02/07 19:31 

大人しくドシスしとけ

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