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11 コメント

【FF14】6.3極の「炎禍の呪い」ってどのやり方が主流なの?

FF14 暁月の終焉


660: 2023/01/12(木) 00:40:52.99 ID:Iw9aJ6FQ

RFだと呪いが人によって散開が違うことあるからここだけでも統一されねえかなあ
ぬけちゃんのでいいじゃん🥺






662: 2023/01/12(木) 00:42:13.38 ID:SubFujaZ

フレア捨ては自分の散会位置か時計にずれたとこに捨てるだけでしょ
難しく考える必要なし





664: 2023/01/12(木) 00:45:21.30 ID:nA4JjsAJ

基本散開しておく
X字範囲ならDPSが時計回りに移動
十字範囲ならTHが反時計回りに移動

蛇2と同じ形にするならこうだけどこれでいいすか?





665: 2023/01/12(木) 00:46:10.31 ID:HYybv9/j

game8
くらぽん
くらぽん改
ぬけまる
ハムカツ

お好きなのをどうぞ





667: 2023/01/12(木) 00:50:52.30 ID:Iw9aJ6FQ

game8マクロ新しいの公開されたぞ!ぬけまるできまりだな!




670: 2023/01/12(木) 00:52:12.16 ID:HYybv9/j

>>667
平定!
game8がまともで助かるわ~





669: 2023/01/12(木) 00:51:52.22 ID:k5dOnqjE

game8お前わかってるな
ぬけちゃん第一主義でいいぞ





671: 2023/01/12(木) 00:53:05.23 ID:l6sK72XN

/p 【基本散開】      【烈風火燕流】
/p D3 MT D4  MT組(北):MTD1D3H1
/p H1  ★  H2   ST組(南): STD2D4H2
/p D1 ST  D2 ペア処理=近接組と遠隔組 AOE=DPSが進行方向の先で捨て
/p 【雑魚線取り】
/p MT→西 ST→東
/p 【炎禍の呪い】→ → →【赤滅熱波:散開】
/p   MT/D3       ↑ ↑ ★ ↑ ↑
/p H1/D1 ★ H2/D4   MT D1 D2 ST
/p     ST/D2         H1 D3 D4 H2
/p ※フレア時計回り捨て ※↑ボスの向き基準、頭割りD1D3ライン
/p 【サイコロ】
/p 奇数(北西) 偶数(北東)
/p 開幕7/8が線持ち 扇範囲を受けたら線持ち交代


game8のやつ
H1とD3の位置(H2とD4の位置)逆にしてほしいなあ
炎嵐の斜めオクタと同じ散開にしてくれや ヒラ内側のほうが回復届くだろうし





686: 2023/01/12(木) 01:20:40.67 ID:4PJ9lb+0

>>671
これ多分呪い基本位置斜め十字じゃないの
ここから時計に動くの





689: 2023/01/12(木) 01:24:34.64 ID:fhyJRuKU

>>686
ぬけまるは範囲確定前にまず十字でペアを作る
そこから☓字範囲ならそのまま始動
十字範囲ならペアごと全員時計回りに移動して始動

ゴミofゴミ





674: 2023/01/12(木) 00:58:22.08 ID:TPG3m0zb

game8よくやったぞ
これでぬけまる主流になるな





675: 2023/01/12(木) 01:00:33.94 ID:f5+EO1yX

まんまぬけまるかよ…
D4がまず時計に動く、その後十字範囲に決定したら更に時計に動くって感じで二度手間でダルいわ
基本散開して範囲決まったらペアの元に駆け込みでよくね??





728: 2023/01/12(木) 02:45:54.09 ID:QLSa/4i+

ゲーム8のマクロさー
呪いの所時計回りなのか反時計なのか書いてくれや
まだゲーム8で一本化されてないから、時計派と反時計派が混在してて
あそこでしょーもない半壊やワイプしすぎなんだよ
一応フレア担当者被っても端端行けば大丈夫だけど、パニクって他人に範囲ぶちあてに来るガ〇〇ばっかや





735: 2023/01/12(木) 03:13:24.01 ID:HYybv9/j

>>728
書いてあるやんw





730: 2023/01/12(木) 02:48:32.95 ID:XmdKi02f

フレアのとこマーカーは北西から1でゴルゴンみたいにマーカー色で区切られてるふうになってるのに動きは時計回りだから変なんだよな




731: 2023/01/12(木) 02:51:27.20 ID:D2eRj8tZ

バリアモリモリにすればフレア適当にぶちまけてもなんとかなったわ
っぱ占学っすわ





732: 2023/01/12(木) 02:53:23.58 ID:yXo9gqnb

フレアぶちまけマンは高確率でその後の8方向で安置潰すぞ




737: 2023/01/12(木) 03:15:45.11 ID:cU/j36co

gane8も古いやつと最新バージョンで呪いのやり方違うから、間違えてるやつ多いな




746: 2023/01/12(木) 04:28:49.52 ID:Z4FtgtvH

フレア難しく考え過ぎだろなんて時計回りしてから直進したりさらに時計回りして8散開処理するやつが出てくるんだよ
フレア2人重ねたぐらいじゃカスダメなの変わらんし8散開位置だけちゃんとしろよで後は各々で適当にやれよもう





750: 2023/01/12(木) 04:38:50.35 ID:ZhDapNZG

フレアをいちいち外周に捨てに行くからよろしくないのでは?
中央の正方形の4隅と真ん中で初見PTが受けてもしなないっぽいし
軽減モリモリってわけでもなかったから





754: 2023/01/12(木) 04:48:03.32 ID:mHRp9/Vr

呪いは頭割り以外実質個人ギミックみたいなもんだからな
最後の円範囲の時に自分の散開位置だけは守れ、後は好きにしろ





766: 2023/01/12(木) 06:00:19.04 ID:yrn97HGN

呪いで事故る奴はあれだ散開位置をマーカーで覚えてマーカーに向かって走ってるからだ
事故起こす奴はいっそ真ん中で1人にさせた方が楽なんじゃなかろうか





783: 2023/01/12(木) 06:52:24.24 ID:QLSa/4i+

呪いの最後の散開も統一しろ
ガメ8がマクロに時計回りって明記したから、時計回りに移動→最後に反時計側に大きく戻るって所で事故多いわ
nuke基準なら動画の通りに移動先でそのまま受けりゃいいだろうに





786: 2023/01/12(木) 07:00:25.85 ID:UcNDxilD

呪いはデフォが十字散開なの意味不😅
基本散開のままでAoEがXならDが時計で十ならTH反時計でいいじゃん😅





788: 2023/01/12(木) 07:20:48.46 ID:QLSa/4i+

その後の攻撃のために最終的には戻るけど、呪いの最終弾は戻る必要性が無いだろ
頭割り組はサークル内側、フレア組はサークル外に留まってりゃいいんだし
何であそこで無理に戻らせて事故要因を増やすのか





790: 2023/01/12(木) 07:22:45.19 ID:6Gy1VLPy

今流行ってるgame8マクロ?さ
呪いのところなんでタンク東西ヒラ南北に行かされるの
最初十字範囲だったらそのまま基本散開のタンク南北にヒラ東西、クロスだったら45度ずれるでよくね





791: 2023/01/12(木) 07:25:08.09 ID:8KrHIAps

極呪いガ〇〇




792: 2023/01/12(木) 07:25:23.09 ID:yIfgvANF

流行ってるゲーム8答えでてますやん笛手に入れたし絶までMGP貯めるくらいしかやる事ないわ




799: 2023/01/12(木) 07:30:22.03 ID:nbgS9SJ0

呪いマクロは極朱雀のマクロ戦争思い出すわ
ペアとか考えず基本散開時計回りで対応しろ





802: 2023/01/12(木) 07:33:41.78 ID:etdrgQys

ぬけまるは呪いが十字X字どっちの場合でも最終的な立ち位置が基本散会と全然違くなるから糞 基本散会とは




810: 2023/01/12(木) 07:45:26.20 ID:59RNoX3J

基本散開位置に戻った方がその後の火燕流、滅土焼尽辺りまでほぼぼったちで済むから楽だと思うんだがな
迷いにくいというのもメリット
RFコンコン勢は既にこれで安定してるからやり方変える意味がないんだよな





811: 2023/01/12(木) 07:48:37.71 ID:HYybv9/j

>>810
募集ではもうくらぽん駆逐されてるからまぁ明日明後日にはRFも状況変わるよ





822: 2023/01/12(木) 08:22:45.60 ID:YmGrg6B9

炎禍の呪いの処理は8人がちゃんと最新のこの方式って理解してないと事故るな
くらぽんやgame8のように初出から変更かかってるし・・・





引用元: https://egg.5ch.net/test/read.cgi/ffo/1673347372/


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コメント

名無しのひかせん 2023/01/12 11:12 

サイコロは北西・北東のこのマクロで決定
ハムカツだと「待機場所南北間違えました」「線は時計回りですか?自分の待機場所に戻るんじゃないんですか??」ってやつが出てくる、実際
何回時計って言っても反時計に動くやついるしな

炎禍の呪いだな、まだバラバラしてるのは…
名無しのひかせん 2023/01/12 12:02 

呪いのところは煉獄4層2回目蛇みたいに北、北西をMTD3の持ち場で固定するやり方の方が絶対良いだろ
時計回りとかって書き方するから安置から更に時計回りで動く奴と戻る奴が出てくるんだよ 
蛇でわざわざ安置から時計回りの蛇を石化とかやったか?1かAで避けたらそのまま1かAの蛇を石化だろうが なんで良かったやり方から学ばないんだ
名無しのひかせん 2023/01/12 12:02 

基本散会から十字被った奴だけ時計にずれるってのが一番楽なんだが?
名無しのひかせん 2023/01/12 12:29 

DPSはマーカー色で動けばいいだけやんに変に時計要素入れなくていいわ
名無しのひかせん 2023/01/12 13:17 

ぬけまるの良し悪しは置いといて、game8はぬけまる参考にしすぎ
名無しのひかせん 2023/01/12 13:29 

速報版とか固定なので別図解とか、逃げ道作りに余念が無い再生数乞食どもに頼らなくてもクリアは出来る
周回のためにFFO板で毎回マクロ考案する流れになればいい
名無しのひかせん 2023/01/12 14:41 

くらぽんのやつがやりやすかったので悲しい
名無しのひかせん 2023/01/12 15:08 

ぬけまる式やりやすいんだけどマクロで簡潔に説明しにくいんだよね
名無しのひかせん 2023/01/12 15:16 

ぬけまるとゲーム8はフレアで2回時計でアホみたいに遠くまで走らされるから普通に考えてありえない
名無しのひかせん 2023/01/12 15:18 

ぬけまる無駄な動き多いんだよな
初めからわざわざ十字に動く意味がわからん
フレアなんて大したことないから適当に捨てて最後基本散会で受ける方が楽じゃね?
名無しのひかせん 2023/01/12 21:52 

最後基本散会するの移動量多くて嫌いだけどRFで意思統一して事故らんようにする分には便利なんだよね

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