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12 コメント

【FF14】タンクとヒーラーの火力はもっと抑えるべきだと思う

ストンガ


463: 2022/12/29(木) 13:08:30.70 ID:q9MJ3rJf0

実際、もうすこしタンヒラの火力抑えるべきだとは思うけどね。

零式における影響力がかなり強いんだよなぁ。






466: 2022/12/29(木) 16:24:02.27 ID:p6EP9RvC0

>>463
単純に火力周りシビアにするとタンヒラも火力重視になるからね
火力出すのはDPSの仕事とまでは言わんけどタンヒラまで火力至上主義にならないようにしてほしいわ





467: 2022/12/29(木) 16:24:21.66 ID:miA/VkjRd

火力抑えたとこで次はその低火力の中で最大限求められるようになるだけだから意味ないんだよなぁ




469: 2022/12/29(木) 19:10:33.50 ID:D6/UjMwld

火力抑えたら叩かれまくっただろ
ヒラと違ってタンクは拡張来ても追加されるのは攻撃スキル中心

漆黒なんてほぼ攻撃スキルしか追加されないのにヒラ以下の火力でただのサンドバッグで最悪だった





470: 2022/12/29(木) 19:57:31.18 ID:BPKKnhX10

火力偏重なのは確かになんだかなー感はある
火力超低いけど特定シーンで肩代わりしたりデバフかけないと全体攻撃で仲間死ぬとかそういう被ダメカッターとしての役割の道もあったろうに、
DPS職には絶対追いつかないのに火力追い求めて何に需要があって今の形になったんだか





474: 2022/12/29(木) 21:28:48.50 ID:SarefXjRd

>>470
14はそういうゲームだから仕方ない今更仕様変えないだろうし
ヒラさんでさえ火力足りないってボヤからるからタンクは頑張るしか
高難易度のヒラさんしてる人ホントうまいんだなーて思うわ





471: 2022/12/29(木) 20:22:18.16 ID:aekoS2Kc0

ACTとLogsの影響だよ
存在し続ける限りそうなるのは当然の流れ
あと下手くそ低火力DPSやhimeDPSが多いから責任を分散させる狙いだな
タンヒラが火力を全く出せないジョブだったら時間切れでボス倒せないのは100%DPSのせいになる
それを誤魔化す為の処置でもあると思うよ





472: 2022/12/29(木) 20:40:44.29 ID:nwA4kwyDa

それは雑魚の考えだわ
敵のHPをゼロにするっていうゲームだからタンクの火力が1でもある限り火力が高い方が選ばれる
ACTやLogsがなくても下手くそはハブられるよ





476: 2022/12/29(木) 22:28:49.06 ID:xHy+wLxPa

>>472
頭悪そう





477: 2022/12/29(木) 23:02:10.24 ID:kNUgZtyL0

>>472
そもそもまずはdps頑張れよな話だけどな
戦士は回し簡単だから詰めやすいし、それでしっかりやれてる上でdps全員めちゃ頑張ってもクリアできない火力なら暗黒ガンブレ出せだけで合ってるけど、それなら結局dpsが詰めきれてなくて下手くそじゃねって話だからな
何でもかんでも火力不足をタンクのせいにするのは違うと思うわ
ならdpsもジョブ指定されて当たり前だろ





473: 2022/12/29(木) 21:22:32.37 ID:2TSxttGsa

目的のために、正当な行為であるなら何でもやる
ってのがただあるだけなんだよな

だからタンクでも火力を出すし軽減もする
ヒーラーなら火力も出すし軽減も回復もやる
DPSなら火力も出すし軽減スキルも使うし必要なら内丹ブラバス他回復もやる





引用元: https://egg.5ch.net/test/read.cgi/ffo/1671799259/


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コメント

名無しのひかせん 2022/12/31 13:16 

結局のところ火力が一番PT全体でフォローしやすい要素だからだよ
仮にDPS以外の火力を下げてコンテンツとしての難易度を維持するとすると、タンクは単バフ合わせないといけない強攻撃+直後の全体頭割りみたいな軽減ミスするとワイプになるようなギミックが増える、ヒーラーはGCDをガンガンヒール入れないと味方が落ちるような敵火力になるだけ
ゲーム性としては多様化が進んで自分は面白いと思うが、姫ちゃんいたら一生クリアできなくなるだけだぞ
名無しのひかせん 2022/12/31 13:43 

いやそれならタンヒラの最大火力分敵のHP下げれば良いだけで別にdpsの火力上げる必要ないんだが
変に火力上げてバランス崩すよりHP下げた方が調整しやすい
名無しのひかせん 2022/12/31 13:56 

火力を下げると同じミスでもクリアに対する影響度が下がる
なのでタンヒラの火力を下げても難易度を同じにするならタンヒラ向けのギミックは難しくなる
タンヒラ向けのギミックはDPSでは基本フォローできないので、個人もしくはペア対象のギミックが増えることになる
逆に火力影響度が上がったDPSも相対的に難易度が上がる

タンヒラの火力を下げろってのは、一言で言えば個人の技量の影響度を上げろって言ってるんだよ
下手くそは氏ねというスタンスは嫌いじゃないぞ
名無しのひかせん 2022/12/31 14:41 

タンヒラのギミック減らしてその分DPSのギミック増やすか
タンヒラも火力出しやすい、DPSはやりがいが増えるでwin-winや
名無しのひかせん 2022/12/31 14:45 

個人的にはイヴァリースで使ってくる星天爆撃打だっけ?あれ好きなんだよな~
デバフを4連続で乗せてきて、ちょっと溜めてから強攻撃ってやつ
エスナすれば強攻撃がスッカスカになるからヒラの反応力が問われる…んだけど今は4乗せ状態で強攻撃食らっても余裕で耐えられるからもにょるけどまぁノーマルだし的なあれ
ヒラの難易度上げるなら、こういうのを不定期でぶっこんでくればいいのにって思う。高難易度ならそれこそ反応遅れたら強攻撃で即死する級で
名無しのひかせん 2022/12/31 15:42 

火力責任から逃れたい人がやるロールなんてのは作らない方が良い。火力責任から逃れたければ零式に手を出さない方がいいよってくらいタンクもヒラも支援ロールも、火力責任を果たせるロール、果たさなくてはいけないロールであった方が健全化する。
ロール内のバランスの均等化だけはいつも1パッチ遅いから毎週レベルで調整すべきだが。
名無しのひかせん 2022/12/31 15:44 

こういう事言ってるのって上だけしか見てなくて下がどうなるかとか考えずに言ってるよな
ヒラは差が大きいからもう少し抑えてもいいとは思うけど下げた分DPS負担が大きくなるならそれはそれで野良クリアもまた厳しくなるんだよ
名無しのひかせん 2022/12/31 16:05 

野良なんて灰DPSばっかなのに
DPSの火力負担これ以上増やしたら
零式も絶みたいに固定前提コンテンツになるぞ
それでもいいのか
名無しのひかせん 2022/12/31 17:22 

タンヒラの火力下げた分DPSの火力が求められるだけなのに
わかってて下げろとか言ってんのかな
今ですらやべえDPSうじゃうじゃいるのに
名無しのひかせん 2022/12/31 21:19 

別にDPSが足りない時にDPSが悪いって言いたいだけだから

零式中にいきなり8人個別に木人降ってきて1人でも破壊出来なかったら全滅
みたいなギミックがあればそれでええよ
名無しのひかせん 2022/12/31 23:15 

つまんね
名無しのひかせん 2023/01/03 08:06 

抑えすぎるとソロでストーリー攻略できないぞ

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