人気オンラインゲームFINAL FANTASY XIVのまとめサイトです。ゲーム内のおもしろネタなどをまとめていきます。

スポンサーリンク

10 コメント

【FF14】大規模PvPの報酬をもっと充実させて参加者を増やしてほしい!

FF14 ライバルウィングズ PvP ヒドゥンゴージ


366: 2022/12/26(月) 02:37:19.55 ID:/+2XaQ7Ca

零式とかやってるより大規模やってる方が楽しいからもっと報酬充実させて欲しいな
結局今マッチするのもモグコレがあるからってだけだし、報酬でつっていいから参加者ふやしてほしい
専用装備実装するのがだるいなら、過去極や零式で取れる装備の見た目のみの装備をそのままでも、基本色違いとかでもいいからガンガン入れて欲しい
そうすりゃライト層がpvpやりはじめてもっと盛り上がるはずだ
基本的に報酬がなきゃ誰もやらん






367: 2022/12/26(月) 02:50:11.11 ID:C5OWEfU50

>>366
言うて運営はFLやゴージはPvPの入り口としてしか考えてなくて、
バランス取ったり報酬入れて盛り上げたりする気なんてさらさら無いでしょ





368: 2022/12/26(月) 02:54:10.86 ID:/+2XaQ7Ca

>>367
大規模とクリコンのバランスを良くするなんてむりだしなw
お忍びで大規模やってるとか言ってたらしいがどう調整しようとしても偏るからな
そもそも平時でマッチしなさすぎてコンテンツとして機能してないからもう別のことにリソース使ってくれ





369: 2022/12/26(月) 03:02:19.45 ID:8kLWvojA0

FLは別にモグコレじゃなくても普通にシャキるけど
ゴージだけのこと言ってんのか?
ゴージはデイリーにすればシャキるようになるんじゃね





370: 2022/12/26(月) 03:05:25.03 ID:nOkeRgqMp

ゴージルレ追加してくれたら毎日1戦やるわ




371: 2022/12/26(月) 03:06:08.62 ID:/+2XaQ7Ca

ゴールデンタイムはシャキるのは当然だけど、どの時間帯でもコンテンツとしてマッチして遊べないものはいらんと思うわ、一応月額ゲーだしな




372: 2022/12/26(月) 03:07:52.65 ID:/+2XaQ7Ca

でもFLもゴージも高難易度コンテンツより好きだぜ
決まったタイムラインで決まったスキル回しでマクロ通りに動くゲームはもう疲れたし飽きたんだ





373: 2022/12/26(月) 03:13:31.35 ID:tYoKmtP90

>>372
大規模のワチャワチャ感とvEと違って毎回敵が違う動きをするから遊ぶ度に違った展開になるのが楽しいんよな
いつも同じ動きをする敵やタイムラインに沿って決まったスキル撃つトレースばかりだとさすがに飽きてくる
こいついつも





374: 2022/12/26(月) 03:14:50.09 ID:tYoKmtP90

途中送信
こいついつも同じ動きしてんじゃんって思ってしまう





375: 2022/12/26(月) 03:18:43.08 ID:/+2XaQ7Ca

>>373
完全に同意だわ
これ他のとこで言うとFF14はそういうゲームだから他のゲームやってりゃいいじゃんって言われて何も言い返せず終わるのが悲しい
自分は夜中とか昼がメインだからやりたくてもマッチしなくてやれない時間が多いんだ





379: 2022/12/26(月) 03:39:21.30 ID:5Ih+tKuWp

FLって3国じゃなくて2国だったらもうちょっと楽しそう




380: 2022/12/26(月) 03:50:45.77 ID:PZ/ZZ3H+0

2国だったら完全な力比べが始まるから今以上に固定有利で運要素も減るぞ
ゴージ見てみろ





381: 2022/12/26(月) 04:06:41.57 ID:+KYRtkh0p

結局固定が有利だからきついのか
3国だと運要素大きすぎると思ったけど2国だと単にどっちが固定多いかで大体決まるか





382: 2022/12/26(月) 06:31:44.83 ID:oJZYzy6t0

ゴージはシャキるって分かればキュー入れるだろうから、ルレみたいに1日1回ボーナス付けたら0時前後はシャキりそうだよな




392: 2022/12/26(月) 14:24:32.79 ID:SlaVsonha

大規模って割には1チーム24人しか居ないし
もっと多くしたら面白いのに





393: 2022/12/26(月) 15:24:28.84 ID:xpB+ipVB0

人数が増えるほど、集中攻撃と単体攻撃のダメージ差が広がるからねぇ




394: 2022/12/26(月) 16:41:28.13 ID:D3225vP5a

なんも調整しなくていいからエウレカそのまま使って100人バトロワ作れ
モブもそのままで





引用元: https://egg.5ch.net/test/read.cgi/ffo/1671719546/


スポンサーリンク



最新記事

コメント

名無しのひかせん 2022/12/27 01:09 

珍しくまともなまとめだった
名無しのひかせん 2022/12/27 01:11 

以前は多少なり駆け引きあって楽しめた…ことあったけど、ジョブ調整がダメなのが1番原因。それに今はキルキルキルで、高ポイントわいているのも気にしない目の前の敵に夢中。鉄砲玉。
ルレで一回行けば十分。
忍び吉田さんに期待できず。
名無しのひかせん 2022/12/27 01:50 

ゴージは勝っても負けてもクソゲー多すぎ
名無しのひかせん 2022/12/27 02:36 

増えないぞ
1回限りの餌なら来てくれるかもな
名無しのひかせん 2022/12/27 03:33 

ゴージがルレになったらそっちやる。
フロントラインは軍事いなきゃバラバラ行動でほぼ勝てないからやりたくない。
名無しのひかせん 2022/12/27 04:24 

シリーズexp?だっけ
あれがクリコンに比べて時間かかるくせにポイント少ないからそこもちゃんと見直してくれればいいんだけどな
名無しのひかせん 2022/12/27 08:43 

どの時間帯でもマッチしなきゃ不要コンテンツとか言ってるバカは絶もいらないってことだよな
エウレカとか古いコンテンツもマッチしなくなったら不要?
名無しのひかせん 2022/12/27 09:20 

いまのFLマップさらにデカくして大人数フリーフォーオールみたいなの実装したら増えそうだけどな
バトロワゲーみたいにエリア狭くなるのもつまらんから、時間が経つにつれて敵(死んだプレイヤーから抽選で操作)が放たれて生き残ってるプレイヤーを捕まえに来るみたいな感じで
要するに1人の責任が重いチーム戦や固定の示し合わせた悪質プレイが敬遠される原因だから、それがなくなるようなルールのものを実装すればいい
名無しのひかせん 2022/12/27 09:37 

ゴージは火力過多でゴミ
名無しのひかせん 2022/12/27 12:19 

談合無くして吉田のお仲間が辞めたらプレイする

最新記事

【FF14】エウプロシュネのニメーヤとアルジクってどっちを殴ればいいの? Mar 31, 2023
【FF14】幻ソフィアは募集とRFどっちが安定してる? Mar 31, 2023
【FF14】煉獄編零式2層のカヘキシーでメレーが事故るの多すぎじゃない? Mar 31, 2023
【FF14】無言で除名されたんだけど通報したら監獄送りに出来る? Mar 31, 2023
【FF14】絶オメガ検証戦のクリア者も増えてきたけどやってみてどうだった? Mar 30, 2023
【FF14】幻ソフィアで食事や薬は使うべきか Mar 30, 2023
【FF14】シラディハ水道ってなんだったんだろうな Mar 30, 2023
【FF14】「RCして×いるのに始めるやつ」「アラルレはRCなんかいらんからさっさと始めろ」 Mar 30, 2023

オススメ記事

スポンサーリンク