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6 コメント

【FF14】最近の零式って昔と比べると簡単になったの?

FF14 辺獄編零式3層 フェネクス


382: 2022/12/15(木) 16:12:37.51 ID:pNkf/L5Y0

4.xまでやって休止して最近復帰しました。
当時はヒーラーとタンク(ST・MT)で攻略しました。
今の零式って難易度どうですか?
煉獄編?みてるとそうでもない気がしてるのですが・・・
やれそうならぜひ挑戦したいので昔の難易度でいうところのどれくらいだったか教えてほしいです。






384: 2022/12/15(木) 16:17:51.63 ID:vwR70tukp

>>382
どの零式もそれぞれ違うのに比べられるわけないだろアフィ





386: 2022/12/15(木) 16:19:23.90 ID:uxMgXaG20

>>382
昔のことは知らんがヒーラー不足になるくらい難しいよ
吉田がヒールきつくしてって要望に答えて意図的にヒールきつくしてるって言うくらいだから





387: 2022/12/15(木) 16:19:49.08 ID:zSrKiudO0

>>382
起動編律動編よりはぬるい
天動、デルタ、シグマの難易度とそこまで大差ない





391: 2022/12/15(木) 16:37:01.99 ID:pNkf/L5Y0

>>387
起動・律動以下ならよかったです。
ペプシはホントに固定でよかったって思ったので。。。
ありがとうございます!





388: 2022/12/15(木) 16:20:11.77 ID:wdPoRyOY0

煉獄編は煉獄編という2週で火力緩和入って戦士ナイトが調整された難易度として未来永劫語り継がれるアフィよ




390: 2022/12/15(木) 16:21:25.85 ID:0jXU62pop

煉獄さんは凄いんだ😤




引用元: https://egg.5ch.net/test/read.cgi/ffo/1671007044/


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名無しのひかせん 2022/12/15 22:36 

昔から変わらない難度は仲間だ!固定でも野良でも、1人地雷というギミックがあると難しさが段違い変わる…。
名無しのひかせん 2022/12/16 00:12 

結局起動律動ジジイのマウントじゃん
自分も同じジジイだけどいつまでも過去のレイドを美化して語るのは
見てて恥ずかしくなるから止めてほしいわ
名無しのひかせん 2022/12/16 07:18 

今回は難しい。
とにかく難しい。
だがそれは難しいから難しいという代物ではない、そんな難しさ。
もうギミックのネタが付き、あんな事でしか難しさを現わす事ができなくなった、という事や。
今回の零式は創造生物がテーマ、ある意味、足枷の無い作り込みが出来る。
だが、ジョブ数や自ら設定した戦闘ルールが積もってコントロールできなくなり、新しいギミックを作っても
どこかで抵触しバランスが崩れる。
さらに悪い事は、数値をいじっても調整できない事態。
新しい理の施行を考えるなら7.0に向けて情報のリストラをしないと、数値だけデノミしてもダメだというお話し。
名無しのひかせん 2022/12/16 07:48 

ジジィと懐古厨といわれよつと律動は今の零式なんかと比べたらレベチでむずかったいい思い出
いまの零式クリアしてどやってる奴らの半分くらいじゃねくりあできるの
名無しのひかせん 2022/12/16 10:12 

絶が無いころの零式と比べてるのがまずおかしいでしょ
名無しのひかせん 2022/12/16 12:39 

簡単だろう、まずスタートラインからして
マテリア集めが出来る。
昔はマテリアは錬成でしか手に入らない
しかも装備が消えない。
人だってDCまたいで出来る。
今週も行けなかったとかに比べたら平和ですね。

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