
143: 2022/11/24(木) 10:49:40.46 ID:QsvIvNP0a
レンジのlb効果が1分の長時間支援+ジョブ毎に異なる付随効果ってなったらどうなるだろう
機工ならダメージ、詩人ならもうちょい支援、踊り子なら回復、みたいな
機工ならダメージ、詩人ならもうちょい支援、踊り子なら回復、みたいな
144: 2022/11/24(木) 12:55:33.45 ID:uRCAYrENM
>>143
面白そうだな
面白そうだな
145: 2022/11/24(木) 13:49:24.14 ID:zpkEoFk60
>>143
支援が火力バフってことなら結局最適化されるだけなので意味は薄いな
火力+軽減なら差別化は計れるかもしれん
スプリントとか、リキャ軽減とかなら面白そうだがバランスがぶっ壊れそうなので今の公式には扱えない
支援が火力バフってことなら結局最適化されるだけなので意味は薄いな
火力+軽減なら差別化は計れるかもしれん
スプリントとか、リキャ軽減とかなら面白そうだがバランスがぶっ壊れそうなので今の公式には扱えない
146: 2022/11/24(木) 13:57:22.65 ID:46eiRd2f0
DPSのLBに火力以外求められること無いだろ
立て直しならヒラLB、無理やりギミックを超えるならタンクLBが既にある
立て直しならヒラLB、無理やりギミックを超えるならタンクLBが既にある
147: 2022/11/24(木) 14:46:27.78 ID:sZY3VYXda
支援系LBってフェニバフみたいな感じか
148: 2022/11/24(木) 16:17:31.65 ID:QsvIvNP0a
長時間緩めの火力強化し、実行後死なずに動きつづけれたらメレーのLBを期待値で超えられる、みたいな
早めに打つ必要から、編成の重要性も増えるし
火力のレンジLB、タンクLBヒラLBに派生できるメレLBのように住み分けが期待できるかなと
その上で、ジョブ毎に味付け変わればどのレンジも重要ってならないかなと思った。
早めに打つ必要から、編成の重要性も増えるし
火力のレンジLB、タンクLBヒラLBに派生できるメレLBのように住み分けが期待できるかなと
その上で、ジョブ毎に味付け変わればどのレンジも重要ってならないかなと思った。
151: 2022/11/24(木) 18:43:13.31 ID:oNp+8CSha
>>148
火力に関わることなら結局火力換算して最適以外ゴミって言われるだけだから味付けとかやらん方がいい
火力に関わることなら結局火力換算して最適以外ゴミって言われるだけだから味付けとかやらん方がいい
149: 2022/11/24(木) 16:37:40.81 ID:46eiRd2f0
ジョブ毎に差をつけたとしても結局はDPSに換算されるから、仮にメレーLBより強かったとしてもrDPSとの合算で一番火力の高いジョブが選ばれるだけじゃないかそれ?
単にジョブ調整に関する項目が増えるだけになる気がするが
あと、メレーより火力高いならメレーLBが使われなくなるだけだぞ
今レンジLBやキャスLBもあるけど、ボスが複数でなければ誰も使わんだろ?
単にジョブ調整に関する項目が増えるだけになる気がするが
あと、メレーより火力高いならメレーLBが使われなくなるだけだぞ
今レンジLBやキャスLBもあるけど、ボスが複数でなければ誰も使わんだろ?
150: 2022/11/24(木) 17:13:01.21 ID:ATxENH6na
レンジLBって使い所ないよな
キャスLBで上手く置けばそれで済みがち
キャスLBで上手く置けばそれで済みがち
152: 2022/11/24(木) 18:44:40.02 ID:oNp+8CSha
>>150
2を考えるなら範囲差ついてるからOK
2を考えるなら範囲差ついてるからOK
153: 2022/11/25(金) 18:48:50.06 ID:woivaC68a
LBは個人にすべき
154: 2022/11/25(金) 19:56:47.12 ID:9nAYJ+9G0
引用元: https://egg.5ch.net/test/read.cgi/ffo/1668750037/