85: 2022/11/19(土) 10:35:30.85 ID:NOiG/RY60
全ゲージジョブに黙想付ければええねん(ええねん)
86: 2022/11/19(土) 10:43:45.79 ID:a3ly9cGn0
演出待つだけの履行とかなら黙想でいいけど
概念みたいな運動会ならそうもいかんしなぁ
概念みたいな運動会ならそうもいかんしなぁ
89: 2022/11/19(土) 10:54:40.20 ID:/kf3/ktH0
>>86
黒魔のアレでいいな
ゲージジョブ全般にGCD消費する代わりにゲージ回数できる技あるとかなり違うと思う
黒魔のアレでいいな
ゲージジョブ全般にGCD消費する代わりにゲージ回数できる技あるとかなり違うと思う
88: 2022/11/19(土) 10:51:25.82 ID:YokgZD/1p
闘気形式じゃあかんの?
90: 2022/11/19(土) 10:55:16.74 ID:LCfhKBH2M
モンクはちゃんと考えられてるよな
遠隔攻撃がない変わりにギミックで離れて殴れなくなる時間用に闘気貯めるとか六合星導脚があるわけだし
まあ今ギミックで離れてなんて時ないんだけど
遠隔攻撃がない変わりにギミックで離れて殴れなくなる時間用に闘気貯めるとか六合星導脚があるわけだし
まあ今ギミックで離れてなんて時ないんだけど
91: 2022/11/19(土) 10:59:11.51 ID:KsV0bT7B0
近接をギミック中に離れさせられないって発想自体がギミックの幅を狭めてるのにな
そんなの無視して殴れない時間を無くすか殴れない時間の補填をゲージジョブにあげるかの二択だよな
そんなの無視して殴れない時間を無くすか殴れない時間の補填をゲージジョブにあげるかの二択だよな
92: 2022/11/19(土) 10:59:18.17 ID:YokgZD/1p
ひとつ問題があるとしたら闘気貯めながら移動してる姿がダサいってことだが……今更か
93: 2022/11/19(土) 11:13:13.70 ID:a3ly9cGn0
近接は殴れない時に代わりにゲージ貯める選択肢が必要だからって理屈はわかるんだが
運動会みたいなの実装するなら遠隔にもモンクの闘気みたいなのくれないと不公平だよなぁ
機とか赤とかさ
運動会みたいなの実装するなら遠隔にもモンクの闘気みたいなのくれないと不公平だよなぁ
機とか赤とかさ
94: 2022/11/19(土) 11:44:24.09 ID:/kf3/ktH0
>>93
ゲージ溜めるわけじゃないから少し意味合いは違うけど黒は前からその辺が考慮されてるのにな
ゲージ溜めるわけじゃないから少し意味合いは違うけど黒は前からその辺が考慮されてるのにな
95: 2022/11/19(土) 11:53:57.91 ID:001Po0Ni0
単純に調整項目増えるから手を出してなかったんじゃね
コストも増えるし、時間もかかる
付け焼刃でするにはコスト増加が多いから、モンクや召喚みたいに大改修に合わせて実装ならワンチャンありそう
でも、リーパーでは考慮されてなかったところを見ると、絶のDPSは別枠ってことで重視されてなかったのかもね


コストも増えるし、時間もかかる
付け焼刃でするにはコスト増加が多いから、モンクや召喚みたいに大改修に合わせて実装ならワンチャンありそう
でも、リーパーでは考慮されてなかったところを見ると、絶のDPSは別枠ってことで重視されてなかったのかもね
引用元: https://egg.5ch.net/test/read.cgi/ffo/1668750037/