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30 コメント

【FF14】煉獄編零式4層はやりすぎだと思う

FF14 再生編零式4層


846: 2022/10/28(金) 22:53:54.59 ID:Cnm2Pi7ua

煉獄は正直失敗だろ
なんで満遍なく連帯責任入れてんだ絶じゃねえんだぞ
これ16週やらされる人の気持ち開発は考えたのか?






849: 2022/10/28(金) 23:01:05.48 ID:KMjjDBqa0

>>846
ミナサンが高難度を望んでいたのでオラァ!って感じだろうなぁ





858: 2022/10/28(金) 23:47:51.32 ID:H1Zq/7PM0

>>846
マジセンスないと思うわ今回
フォローも出来ないからただただお祈りゲー🤮





847: 2022/10/28(金) 22:55:49.06 ID:A5JTXC8ua

週一消化で自然にスコア上がってく楽しみもあったのに色塗りすら固定前提パターン厳選ありきとかアホらしすぎるだろ




848: 2022/10/28(金) 23:01:01.06 ID:ghU9aDUe0

煉獄消化は今のところ毎週安定してるので特に何も思いません!
消化の安定しなさじゃ共鳴が一番ヤバかったよ俺の経験だと





850: 2022/10/28(金) 23:09:44.56 ID:Cnm2Pi7ua

>>848
別に安定はしなくていいよ
戦犯が一人〇ぬのを見て「こいつ馬鹿だなぁw」と笑いながら直後のギミック人数不足でワイプするのは零式の醍醐味でもあるから
連帯責任で一瞬で死んで戦犯を笑う楽しみすら奪われて続けるの辛えんだわ





851: 2022/10/28(金) 23:15:13.40 ID:eVjINV9Q0

そんな性格灰の下劣な楽しみ方まで運営が気を使って忖度するべき、とか思ってるのだろうか…




853: 2022/10/28(金) 23:21:07.05 ID:A5JTXC8ua

普通に遊んでたらパターン次第で完璧に回せてても理不尽にクソな色つけられるのは萎えるな
煉獄に関わってる奴はジョブ調整含め何から何までゴミすぎて





855: 2022/10/28(金) 23:23:44.52 ID:Cnm2Pi7ua

logs潰しのシワ寄せがユーザーに来てんのもクソだわな




856: 2022/10/28(金) 23:25:03.92 ID:A5JTXC8ua

>>855
詰めとかいかないで消化のみで遊んでるような普通の人が一番被害被ってる





859: 2022/10/28(金) 23:49:41.95 ID:JqYN8kP/0

>>856
消化自体は特に問題なくね?
今4層クリ目やってる連中は苦労してそうだけど





857: 2022/10/28(金) 23:40:43.37 ID:QwoS8uYZ0

1人死んでたら即終了
迅速も蘇生になんて使えないほどヒールに必須
4層はやり過ぎた





引用元: https://egg.5ch.net/test/read.cgi/ffo/1666848830/


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コメント

名無しのひかせん 2022/10/29 03:22 

高難易度だぞ
いつまで愚痴ってんだよ
名無しのひかせん 2022/10/29 03:30 

今週の4層後半5人ぐらい灰かつ忍者1ペロでクリア出来たけど
名無しのひかせん 2022/10/29 03:34 

1~2週目はともかく緩和以降はいつも通りの零式じゃないか
名無しのひかせん 2022/10/29 03:36 

連帯責任が多すぎるって話であって火力がきついって話じゃないぞ。
文字も読めないの?小学校の国語予習した?
名無しのひかせん 2022/10/29 03:58 

共鳴がやばすぎて煉獄がめっちゃ楽に感じるわ
というか再生より楽やろ
名無しのひかせん 2022/10/29 04:09 

辺獄がぬるすぎただけだと思うけど

でも確かに全滅orクリアな感じだった気がする
(今回の4層後半単体蘇生した記憶があんまりない)

概念/支配者の成功率が7割くらいの人がPTに複数人いると、
正直消化してて辛いのはわかる
(クリアできそうだから、ギブするのもためらう)
名無しのひかせん 2022/10/29 04:34 

辺獄しかやった事ない奴の愚痴って感じだな。x.0が毎回簡単な零式なだけで緩和後煉獄は平均的な零式だぞ
名無しのひかせん 2022/10/29 04:51 

自分的には丁度良い難易度だったよ。
従来の初週で踏破出来る味気ないコンテンツより楽しめた。
名無しのひかせん 2022/10/29 05:06 

再生のが全然難しい
名無しのひかせん 2022/10/29 05:07 

2個目の零式なんてこんなもん
煉獄より共鳴のほうがきつかったし、シグマも前半のDPSチェックはきつかった
名無しのひかせん 2022/10/29 05:44 

クリアできなきゃクソゲーでクリアできたら簡単の手のひらドリルだからな丁度いいなんて存在しない
名無しのひかせん 2022/10/29 07:02 

Bestは煉獄のが高いのに辺獄より平均perf20くらい低くて笑えない
名無しのひかせん 2022/10/29 07:43 

後半は人数欠けたら即ワイプな!ってギミックしかないのはちょっとやり過ぎだとは思うが
ヒールは忙しいもののちゃんとヒール貰わないと自分が原因でワイプするって気づいたのDPSが増えた事はいい事だと思う
名無しのひかせん 2022/10/29 08:12 

そんな酷いか?って反射的に思ったけど、確かに今回連帯責任多いな
1から4まで万遍無くそれなりにあったわ
名無しのひかせん 2022/10/29 08:13 

拡張後最初の控え目零式で調子に乗ったライトちゃんが
2つ目の零式でお気持ち表明するのは今に始まったことではない
名無しのひかせん 2022/10/29 08:55 

ちゃんと極で「次は連帯責任やで」って教えてくれてたやん

名無しのひかせん 2022/10/29 10:12 

覚醒から共鳴やってた時も同じ事言ってたよね
歴史は繰り返す
名無しのひかせん 2022/10/29 10:37 

装備揃ってないから必要DPSは出てるのに4層ずっと灰つらい…
装備揃うまであと何周かかるかわからないし、揃っても蛇厳選してる、後半持ち越ししている固定色塗り勢が周回しているから色つく気がしないんだが…
名無しのひかせん 2022/10/29 10:38 

そもそもこの仕様、ソロゲー向きなんだよなぁ
名無しのひかせん 2022/10/29 10:49 

確かにそういえば
術式1:1名ミスったら問答無用でワイプ
概念1:1名ミスったら問答無用でワイプ
万象:1名踏みそこなったら問答無用でワイプ、踏んだ後に別のAOE踏んで死ぬのはフォロー可
術式2:1名ミスったら問答無用でワイプ
概念2:1名ミスったら問答無用でワイプ
フェニ合成:もたついたら問答無用でワイプ、1名HP戻し失敗でもよほど火力が無いと削り切れない
支配者:1名踏みそこなったら問答無用でワイプ
ほぼ全部1名のミスでワイプやなwほぼ全部フォロー不可能ってのは流石に初めてかもしれない
名無しのひかせん 2022/10/29 10:53 

>>18
色ではなく%で見るといいよ、20%出てるなら灰色でもクリアに必要な火力の足を引っ張ってない後半も同様
問題は今の練習付き合ってると前半で20%超える面子すら3割いないって事だ
9%以下が半数の4名いると、50%越えが2名ほど居ないとノーデスでも足らんね
名無しのひかせん 2022/10/29 10:53 

後半からリスタートできるんだからいいだろ
名無しのひかせん 2022/10/29 12:12 

>>16
確かに極バルも連帯責任ちょいちょいあったな・・・
名無しのひかせん 2022/10/29 12:23 

煉獄面白いわ。高難易度なんだからこんなもんだろ。
自分ができないこと愚痴ってコンテンツのせいにするのやめろや。
名無しのひかせん 2022/10/29 13:05 

ほとんどのx.2零式ってやりすぎって言われてる印象
名無しのひかせん 2022/10/29 14:08 

2層と3層はDPSチェックがもっとあってよかった
4層でDPSチェックが急にきつくなったように感じたけれど
むしろ2層3層が簡単過ぎた。
4層はDPSチェックを除けば
ギミックは従来と同じかむしろ簡単と思う
名無しのひかせん 2022/10/29 15:36 

辺獄零式4層は今までになく簡単ですぐ飽きたよ。
煉獄零式4層はやりごたえがあって面白いね。近接でクリアして、白でクリアして、今は賢者練習中です!
名無しのひかせん 2022/10/29 17:19 

連帯責任が嫌ならソロで無双できるゲームだけやってればいい
ななし 2022/10/29 17:54 

辺獄がぬるかっただけで共鳴も再生も連帯責任だったろ
名無しのひかせん 2022/10/30 12:09 

連帯責任うんぬんより単純につまらんよね今回

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