
115: 2022/09/24(土) 14:45:23.50 ID:xFtVUlDTa
蛇2回目の頭割りの時の幻影が見つけにくくていつもギリギリになるんだがわかりやすい予兆とかコツとかないの?
PS5でやってるがあそこだけマジでズームハック欲しくなる、てか外周予兆の視認性の悪さで難易度上げられるのはマジでつまらん
PS5でやってるがあそこだけマジでズームハック欲しくなる、てか外周予兆の視認性の悪さで難易度上げられるのはマジでつまらん
136: 2022/09/24(土) 14:52:51.01 ID:e1vIqb0zM
>>115
出るタイミングは決まってるから画面回したらいいよ
色くらいから不慣れで見つけづらいだけだと思う
あと苦手ならスプリント炊いておけばいい
出るタイミングは決まってるから画面回したらいいよ
色くらいから不慣れで見つけづらいだけだと思う
あと苦手ならスプリント炊いておけばいい
335: 2022/09/24(土) 16:38:23.53 ID:JcQ2+Hy70
蛇2回目の突進おじさんはフェニ竜みたいにゲーミング仕様にして欲しいわ
外周と同化しすぎなんスよ
外周と同化しすぎなんスよ
336: 2022/09/24(土) 16:39:18.68 ID:g3YoLJ2c0
>>335
まあでも発動は遅いからな
最悪スプリントピクミンで間に合う
まあでも発動は遅いからな
最悪スプリントピクミンで間に合う
346: 2022/09/24(土) 16:47:49.55 ID:TFFMkupB0
ギミックの視認性の悪さも高難易度を構成する要素の一つ的なこと言ってたの誰だっけ🤔
351: 2022/09/24(土) 16:53:05.56 ID:Po/weKJ20
>>346
視認性が難易度ってのはおかしい話だよな
2層のボスのポーズに関しても
バトルエフェクト表示してたら視認性悪すぎるからオフにして殺風景な戦闘せざるを得ないわけだし
開発側がバトルエフェクト非表示推奨するようなもの作っておかしいと思うわ
吉田ですら配信中に床と詠唱バーだけ見て戦っててボスをろくに写さない戦いしてたことあったし
そういった面で全然映えないから14配信は不人気なんだよね
視認性が難易度ってのはおかしい話だよな
2層のボスのポーズに関しても
バトルエフェクト表示してたら視認性悪すぎるからオフにして殺風景な戦闘せざるを得ないわけだし
開発側がバトルエフェクト非表示推奨するようなもの作っておかしいと思うわ
吉田ですら配信中に床と詠唱バーだけ見て戦っててボスをろくに写さない戦いしてたことあったし
そういった面で全然映えないから14配信は不人気なんだよね
362: 2022/09/24(土) 16:58:54.51 ID:ix0aRXJY0
>>351
サレタ2ボスのチンアナゴみたいなやつも終始カメラ後ろ向きだしな
そもそもだいたいのボスがタンク以外ケツから殴ってる時点で映えもなにも無いで
サレタ2ボスのチンアナゴみたいなやつも終始カメラ後ろ向きだしな
そもそもだいたいのボスがタンク以外ケツから殴ってる時点で映えもなにも無いで
364: 2022/09/24(土) 17:01:32.24 ID:p6Z37O2I0
>>351
まず視認性で難易度上げるとしたらそれこそカメラ引ける距離限界が違うPCとPSでの難易度の差が生まれるがそれを一切考慮してないってなるよな
まず視認性で難易度上げるとしたらそれこそカメラ引ける距離限界が違うPCとPSでの難易度の差が生まれるがそれを一切考慮してないってなるよな
引用元: https://egg.5ch.net/test/read.cgi/ffo/1663995470/