
21: 2022/09/07(水) 14:49:41.16 ID:+ZrM3haMd
まあ零式の難易度を急に上げたらそら色々問題も出るわな
今の極の難易度を零式並みにしたら頭おかしくなるし
そこの調整不足は開発の責任よ
ましてや週制限設けて計画立ててスケジュール組んでるんだし
今の極の難易度を零式並みにしたら頭おかしくなるし
そこの調整不足は開発の責任よ
ましてや週制限設けて計画立ててスケジュール組んでるんだし
23: 2022/09/07(水) 14:50:32.77 ID:3DB2AIgN0
難易度上げた結果努力しようとかじゃなくて金で解決しようってなるのが終わってる
25: 2022/09/07(水) 14:51:20.96 ID:O7mTVWt+0
代行って零式でもあるの?
258: 2022/09/07(水) 17:02:18.32 ID:uu25jL9Q0
難しいの方向性が違うんだよなぁ
単純に難解なギミックでストッパーになってる訳では無く
ただ要求数値が高くて、ジョブ格差のせいで難易度上がってるのと
解法が複数出るようなクソギミックのせいでプレイヤー側が混乱してるせいだから
単純に難解なギミックでストッパーになってる訳では無く
ただ要求数値が高くて、ジョブ格差のせいで難易度上がってるのと
解法が複数出るようなクソギミックのせいでプレイヤー側が混乱してるせいだから
259: 2022/09/07(水) 17:03:34.46 ID:k6RIML3H0
4層前半は全体的に装備が底上げされない限り
どんだけがんばっても抜けれそうにないからあんまりやる気おきないんだよなぁ
でも零式やらないと偶数パッチってかなり虚無だな
無人島解放でもしとくか…
どんだけがんばっても抜けれそうにないからあんまりやる気おきないんだよなぁ
でも零式やらないと偶数パッチってかなり虚無だな
無人島解放でもしとくか…
267: 2022/09/07(水) 17:05:00.77 ID:uu25jL9Q0
お前らあんま文句ばっか言うなよ
反動で次のパンデモが吉田肝いりで難易度低下のゴミクズが来る可能性も0では無いんだからな
次が最後のパンデモだから、それで拡張まで過ごさなきゃならないんだからな?
歯ごたえ無しのフニャフニャコンテンツを早々に食い散らかして、やることないぞ吉田ーとか言うんだろ
反動で次のパンデモが吉田肝いりで難易度低下のゴミクズが来る可能性も0では無いんだからな
次が最後のパンデモだから、それで拡張まで過ごさなきゃならないんだからな?
歯ごたえ無しのフニャフニャコンテンツを早々に食い散らかして、やることないぞ吉田ーとか言うんだろ
268: 2022/09/07(水) 17:06:42.99 ID:SdtbfjDf0
要求数値はx.2零式じゃこんなもんでしょ
ジョブ格差(開発想定より低まってる)によってハードルあがってるのは間違いない大問題だけど
ギミックに関しては解法が複数出てくるってのは難易度が上がる要因になってないよ
今出てる解法が共鳴や再生の時と比べてどれも美しくないだけでは
ジョブ格差(開発想定より低まってる)によってハードルあがってるのは間違いない大問題だけど
ギミックに関しては解法が複数出てくるってのは難易度が上がる要因になってないよ
今出てる解法が共鳴や再生の時と比べてどれも美しくないだけでは
269: 2022/09/07(水) 17:06:59.78 ID:IE7Ym5zb0
IL緩和でどれぐらい楽なるかねー
今2層だけどすでに震えてる
今2層だけどすでに震えてる
270: 2022/09/07(水) 17:07:20.47 ID:zA5TU6yZ0
絶もアナザー零式も控えてないパッチでこんぐらいのやるのは別にゆっくりやってクリアしたらやったーで終わるからそれでも良かったよ
274: 2022/09/07(水) 17:09:39.69 ID:5T8SFa760
前半に関してはルートで時間切れ自体違うのは難易度設定と無関係な設計ミスだと思う
凶暴終わったあとにAA2発くらい入れ忘れたんじゃね
凶暴終わったあとにAA2発くらい入れ忘れたんじゃね
306: 2022/09/07(水) 17:27:37.12 ID:IUDiC3NXa
まぁ正直、零式だしこのくらいの難易度を望んでたのは確かなんだが
シビアなチェックを設けるならもっとマシなジョブバランスにしろ&アナダン零式の突入ILおかしいだろとは思う
特にアナダン、もはやサブジョブ分の装備揃えるヒマなんてないじゃん
4人IDと8人討滅で有利ジョブが全く違うことくらい分かるはずだろ
シビアなチェックを設けるならもっとマシなジョブバランスにしろ&アナダン零式の突入ILおかしいだろとは思う
特にアナダン、もはやサブジョブ分の装備揃えるヒマなんてないじゃん
4人IDと8人討滅で有利ジョブが全く違うことくらい分かるはずだろ
366: 2022/09/07(水) 17:58:26.28 ID:YqIquQ8A0
「IL上げてから一ヶ月後また後半練習しよう!」なんてならないし難易度上げても延命になってないよな
過疎るだけだわこれ
過疎るだけだわこれ
452: 2022/09/07(水) 18:59:48.58 ID:N7sA3rB90
マジで最高難度作りたいなら絶があるって事をしっかり胸に刻んだ方が良いぞ
今レイド作ってる新人は
零式でトップ層相手に一日は保たせなきゃとか考えるな
零式でお前らが気持ちよくさせなきゃいけないのはトップ層以外なんだ
今レイド作ってる新人は
零式でトップ層相手に一日は保たせなきゃとか考えるな
零式でお前らが気持ちよくさせなきゃいけないのはトップ層以外なんだ
459: 2022/09/07(水) 19:03:31.38 ID:RIuMc6TM0
新人が作ってるのは2層だな、ダメージ痛い代わりにタイムラインが綺麗すぎて工夫するところがない
野良に軽減は大事だよって伝えたかっただけか
野良に軽減は大事だよって伝えたかっただけか
918: 2022/09/07(水) 23:11:53.67
IDとNレイドの難易度上げてもええやろって思うけどそんなのあげたら辞めるやつ増えるだけだし、結局期待している難易度以上のものを実装したら離脱者は増えるのよねゲームなんだから
追加するなら別枠でやらないと
追加するなら別枠でやらないと
引用元: https://egg.5ch.net/test/read.cgi/ffo/1662528689/