678: 2022/09/05(月) 11:40:25.75 ID:OOj8f9o5a
>>675
ナイトを擁護するつもりはないし〇〇してほしいがパッセを使える場面は3層でもいくらでもあるな
パッセ展開中しか軽減効果ないと思ってるガ○ジならすまん
ナイトを擁護するつもりはないし〇〇してほしいがパッセを使える場面は3層でもいくらでもあるな
パッセ展開中しか軽減効果ないと思ってるガ○ジならすまん
683: 2022/09/05(月) 11:47:10.81 ID:adr0wG5lM
>>678
3層の獄中の話な
今主流の獄8でもパッセ入れるタイミングがかなりシビアな気がするんだよな
軽減欲しいのが移動中の全体攻撃だから範囲漏れ考えると使いづらい気がするんだがなー
3層の獄中の話な
今主流の獄8でもパッセ入れるタイミングがかなりシビアな気がするんだよな
軽減欲しいのが移動中の全体攻撃だから範囲漏れ考えると使いづらい気がするんだがなー
676: 2022/09/05(月) 11:38:09.18 ID:fGvIeiJ/p
ナイトはミッショライトみたいにワンぽち全体軽減2枚あるなら「火力低いけど軽減2枚あるから」という言い分も成り立つ
実際は「軽減2枚ある代わりに軽減の使い勝手悪い」「軽減2枚ある代わりに火力低い」と二重でデメリット付与されてるという…
実際は「軽減2枚ある代わりに軽減の使い勝手悪い」「軽減2枚ある代わりに火力低い」と二重でデメリット付与されてるという…
677: 2022/09/05(月) 11:38:51.96 ID:GfNuin/Q0
パッセは元からおまけだぞ
しょーもない全体に張ってリプとヴェールを他に当てるんや
しょーもない全体に張ってリプとヴェールを他に当てるんや
680: 2022/09/05(月) 11:42:04.83 ID:H7C8Gw6h0
>>677
暁月からはじた人かな?
暁月からはじた人かな?
681: 2022/09/05(月) 11:42:57.63 ID:KpYrKj0K0
現状でナイトの起用率を増やすなら火力を上げるか、ライト・ミッショみたいなワンポチ
範囲軽減1枚あげることじゃないかね。ほかにはダークマインドと同じ枠の物理限定20%軽減
バフもあげるか?物理だからレイドじゃあんまり役に立たないかもしれんし丁度いいかもな?
範囲軽減1枚あげることじゃないかね。ほかにはダークマインドと同じ枠の物理限定20%軽減
バフもあげるか?物理だからレイドじゃあんまり役に立たないかもしれんし丁度いいかもな?
686: 2022/09/05(月) 11:51:50.09 ID:bvFAiJBg0
>>681
単純に火力が足りないのが大きいから火力上げるのが一番。
あとは、パッセ確定ブロックじゃなくて自分に10秒間被ダメ軽減20%とかつけるとか
CT120で全体軽減として使うかCT長いけど強い個人軽減として使うかの選択になる。
これなら自己バフ1枚少ない云々も緩和されるだろ
単純に火力が足りないのが大きいから火力上げるのが一番。
あとは、パッセ確定ブロックじゃなくて自分に10秒間被ダメ軽減20%とかつけるとか
CT120で全体軽減として使うかCT長いけど強い個人軽減として使うかの選択になる。
これなら自己バフ1枚少ない云々も緩和されるだろ
690: 2022/09/05(月) 12:15:36.73 ID:/fTeUc/sp
獄の極光のときに通路でパッセだしてるナイトさんの横をみんな一目散に散開位置に走っていくのなんか疾走感あって好き
あれ着弾まで持ってんのかな
あれ着弾まで持ってんのかな
691: 2022/09/05(月) 12:16:05.55 ID:sRwa5isu0
漆黒の頃もパッセが活躍してたのって再生4の全体連打の時だけじゃね
694: 2022/09/05(月) 12:18:04.71 ID:KpYrKj0K0
>>691
細かいが共鳴4のアクモーン連打でも活躍してたぞ
細かいが共鳴4のアクモーン連打でも活躍してたぞ
695: 2022/09/05(月) 12:19:08.93 ID:/fTeUc/sp
再生4でパッセや運命の輪をだしつづけるやつのPSが高いわけもなく
697: 2022/09/05(月) 12:23:09.90 ID:KpYrKj0K0
>>695
まあまあ…再生4はDPSチェックは緩めだったし…
パッセと輪は出した瞬間だけでも発動保障で5秒は効果が乗ること
知って使ってる人見るとこの人…デキるナイトだって当時思ったわ
まあまあ…再生4はDPSチェックは緩めだったし…
パッセと輪は出した瞬間だけでも発動保障で5秒は効果が乗ること
知って使ってる人見るとこの人…デキるナイトだって当時思ったわ
696: 2022/09/05(月) 12:21:59.13 ID:eajkeN2Ra
初期の頃はパッセ出しっぱのPTあったけど
698: 2022/09/05(月) 12:23:37.32 ID:H7C8Gw6h0
つか再生4の野良でヒラの回復が未知数な状況やヒラが残念な状況で、パッセ開き続けなられないほうが地雷でナで来る意味なし
704: 2022/09/05(月) 12:30:15.87 ID:GX6WNhN90
使いづらいのは分かるけどナイト憎しでパッセ叩くのは違くないか?
有効な場面なんていくらでもあったじゃん
有効な場面なんていくらでもあったじゃん
747: 2022/09/05(月) 14:06:50.35 ID:eU74GjcT0
>>704
ナイトだけどパッセ叩いとくわ
散開してたらつかえないのウンチすぎ
ナイトだけどパッセ叩いとくわ
散開してたらつかえないのウンチすぎ
753: 2022/09/05(月) 14:13:14.56 ID:GfNuin/Q0
いやパッセはクソだよ
使い道が全くないとは言わんけど
効果範囲狭い、向きに依存、持続3秒
軽減率5%高いだけ
リキャも120秒だし
ヴェールが90秒軽減では優秀な方だしパッセが有用すぎるとそれこそバランスおかしいからいいけど
そのヴェールも全体に強DOT付くと並以下になる
使い道が全くないとは言わんけど
効果範囲狭い、向きに依存、持続3秒
軽減率5%高いだけ
リキャも120秒だし
ヴェールが90秒軽減では優秀な方だしパッセが有用すぎるとそれこそバランスおかしいからいいけど
そのヴェールも全体に強DOT付くと並以下になる
760: 2022/09/05(月) 14:19:38.84 ID:bvFAiJBg0
>>753
向きの依存の面は修正したほうがええと思う
自身を中心に15mとかにしてほしいなって。
それ以外はヴェールと合わせて持ってるって事実は強いと思うからクソだとは思えない。
全体の強DOTに関しては軽減量の高いパッセは生きるんじゃね
一瞬しか展開できなくても効果は十二分に発揮できるわけだから。
アクモーンみたいな連打と散会してるとってのが弱点なきがする
向きの依存の面は修正したほうがええと思う
自身を中心に15mとかにしてほしいなって。
それ以外はヴェールと合わせて持ってるって事実は強いと思うからクソだとは思えない。
全体の強DOTに関しては軽減量の高いパッセは生きるんじゃね
一瞬しか展開できなくても効果は十二分に発揮できるわけだから。
アクモーンみたいな連打と散会してるとってのが弱点なきがする
767: 2022/09/05(月) 14:29:02.79 ID:GfNuin/Q0
>>760
パッセ単体はクソだろ
ヴェールと合わせて持ってるからってのはその通り
クソでもないよりはマシだしまともなのを別に持ってるから許されてるだけ
パッセ単体はクソだろ
ヴェールと合わせて持ってるからってのはその通り
クソでもないよりはマシだしまともなのを別に持ってるから許されてるだけ
755: 2022/09/05(月) 14:14:26.01 ID:uCA4YByVd
パッセはもう円範囲の6秒軽減で良いよ
758: 2022/09/05(月) 14:15:56.39 ID:o0dk3mKX0
パッセにノックバック引き寄せ無効HP1耐え効果でも付与してやれば使い道が出来るかと
動いたら解除だしな
動いたら解除だしな
761: 2022/09/05(月) 14:20:02.33 ID:YsZXcOf60
パッセとかより気持ち悪い回しをなんとかしろ
でも拡張こないと回し改善は期待できないのが詰んでる
でも拡張こないと回し改善は期待できないのが詰んでる
762: 2022/09/05(月) 14:21:16.73 ID:sRwa5isu0
パッセもさっさとテンパと同じ性能にすりゃいいのにな
763: 2022/09/05(月) 14:21:53.65 ID:o0dk3mKX0
パッセ生やして動き回るナイトとか笑うわ
768: 2022/09/05(月) 14:29:46.73 ID:H7C8Gw6h0
ナイトの火力叩きはまあいいとして、パッセ叩きはさすがに笑う
ヴェール、パッセに価値があったからかつて火力に問題ない時代はナ固定募集があったんだろうにw
ヴェール、パッセに価値があったからかつて火力に問題ない時代はナ固定募集があったんだろうにw
769: 2022/09/05(月) 14:31:18.52 ID:o0dk3mKX0
そりゃあそういう時代なら叩かれないだろうけど今はそうじゃねぇんだよ
770: 2022/09/05(月) 14:32:01.61 ID:H7C8Gw6h0
>>769
いやいまでも軽減の性能は同じだからパッセ叩きは笑うしかない
叩くのは火力だからねw
いやいまでも軽減の性能は同じだからパッセ叩きは笑うしかない
叩くのは火力だからねw
771: 2022/09/05(月) 14:36:18.96 ID:o0dk3mKX0
コンテンツ側でパッセ有効に使える個所が薄いんだし使い易くしろと思うのは別に当然じゃね?
オバパですら結局円範囲になってんだし
バランススレとしてあえて突く必要があるかは微妙だが
オバパですら結局円範囲になってんだし
バランススレとしてあえて突く必要があるかは微妙だが
773: 2022/09/05(月) 14:37:53.98 ID:eU74GjcT0
パッセは他ジョブに軽減が増えて相対的に価値下がったからな
そりゃ紅蓮あたりの評価と比べちゃダメでしょ
そりゃ紅蓮あたりの評価と比べちゃダメでしょ
775: 2022/09/05(月) 14:41:19.38 ID:H7C8Gw6h0
仮にこいつのいうようにパッセはクソ()でおまけ()だと開発が考えてナの火力を暗ガと同じにしたら、最強ジョブが完成するだろうなw
782: 2022/09/05(月) 15:19:29.55 ID:bIIYd6Fs0
パッセをプラス効果として羽に入ったPTメン20秒クリ3%upこれくらいしないと今回はナイトに出番はないな
783: 2022/09/05(月) 15:23:40.77 ID:o0dk3mKX0
さっさと盾捨てれば良いと思うよ
784: 2022/09/05(月) 15:25:49.15 ID:MJNcRSgA0
ヴェールパッセがあるから採用されてたわけじゃない、火力が高かったからだ
引用元: https://egg.5ch.net/test/read.cgi/ffo/1661986310/