654: 2022/08/23(火) 11:18:54.74 ID:iWLA2KHJ0
火力面では楽だったからね
あとはいかにミス減らすか、安定してくるまで辛抱できるかよ
あとはいかにミス減らすか、安定してくるまで辛抱できるかよ
655: 2022/08/23(火) 11:19:40.35 ID:/2Hh6Jop0
これくらい難しくてもプレイヤーの方が追い付いてしまうんだからゲームの難易度調整って大変だな
結局火力キツくするのが一番調整楽なんやろな、竜詩は火力自体はそうでもなかったから
しかし竜詩は絶妙な難易度調整だったぞ
結局火力キツくするのが一番調整楽なんやろな、竜詩は火力自体はそうでもなかったから
しかし竜詩は絶妙な難易度調整だったぞ
660: 2022/08/23(火) 11:21:48.11 ID:iDR1Jpi1p
>>655
あんま難し過ぎると同人ゲーよろしく理不尽になってしまうからなあ
理不尽にならない絶妙なライン維持するのがやっぱ開発もプロなんだなと感じた
後は火力チェックキツくするくらいしかなさそう
あんま難し過ぎると同人ゲーよろしく理不尽になってしまうからなあ
理不尽にならない絶妙なライン維持するのがやっぱ開発もプロなんだなと感じた
後は火力チェックキツくするくらいしかなさそう
658: 2022/08/23(火) 11:21:06.85 ID:EN7sp4jkp
最後のパールダンはDPS一人落ちたら火力きつかったなぁ
トールダンや偽典とかはなんとかなるんだが
トールダンや偽典とかはなんとかなるんだが
659: 2022/08/23(火) 11:21:47.85 ID:ReH5958X0
難しくするだけなら簡単なんだしみんなにクリアしてもらおうって方針なだけやぞ
死刻○誘導とか真心が過ぎる
死刻○誘導とか真心が過ぎる
661: 2022/08/23(火) 11:22:15.78 ID:EuhX4S0Y0
堕天でギミック苦手な人間があぶりだされる
662: 2022/08/23(火) 11:22:25.79 ID:5TUC+WY4d
ジェイルや断絶のような短時間判断のギミックがなかったのも大きいね
初週四国がそれみあったけど
初週四国がそれみあったけど
666: 2022/08/23(火) 11:25:11.07 ID:iDR1Jpi1p
>>662
断絶はいいわやってれば何とかなる
ジェイルは許せん
断絶はいいわやってれば何とかなる
ジェイルは許せん
664: 2022/08/23(火) 11:24:20.39 ID:EN7sp4jkp
まあクリアできないと萎えちゃうしなぁ
律動とか起動とかみたいなのはもうやりたくない
律動とか起動とかみたいなのはもうやりたくない
665: 2022/08/23(火) 11:24:56.45 ID:JtSaeJph0
断絶は短時間判断でも何でもないだろw
668: 2022/08/23(火) 11:27:34.11 ID:EN7sp4jkp
でもナイサイは普通に難しかったかな
673: 2022/08/23(火) 11:32:40.00 ID:Hs7pCulA0
断絶は8パターンちゃんと暗記して正確に出来るかだけだろ。ジェイルの猶予の無さこそが頭おかしい
674: 2022/08/23(火) 11:33:31.26 ID:JtSaeJph0
断絶の難度ってニーズの堕天くらいの感じだけどな
671: 2022/08/23(火) 11:28:34.59 ID:iDR1Jpi1p
運営は何人クリアしたか発表して欲しいわ
675: 2022/08/23(火) 11:35:36.92 ID:EN7sp4jkp
ぶっちゃけlogsの絶竜詩クリア者の数見た方が正確かな?
681: 2022/08/23(火) 12:03:10.71 ID:EN7sp4jkp
各ジョブの人数はこれくらいや順は適当
黒魔 725
忍者 1999
機工 297
召喚 1500
ナイト 823
暗黒 272
学者 2490
占星 1511
竜騎士 1620
踊り子 2170
ガンブレ 1906
詩人 936
侍 866
赤魔 1652
白 1565
賢者 946
モンク 1041
戦士 1122
リーパー754
黒魔 725
忍者 1999
機工 297
召喚 1500
ナイト 823
暗黒 272
学者 2490
占星 1511
竜騎士 1620
踊り子 2170
ガンブレ 1906
詩人 936
侍 866
赤魔 1652
白 1565
賢者 946
モンク 1041
戦士 1122
リーパー754
683: 2022/08/23(火) 12:04:35.85 ID:o7aQyRR3p
>>681
なんだ沢山クリア者いるんじゃん
次の野良零式も安泰だな
なんだ沢山クリア者いるんじゃん
次の野良零式も安泰だな
686: 2022/08/23(火) 12:08:52.70 ID:EuhX4S0Y0
>>683
2万ちょいが多いか少ないかはわからんがアレキパッチ内は4万くらいはいた記憶
2万ちょいが多いか少ないかはわからんがアレキパッチ内は4万くらいはいた記憶
684: 2022/08/23(火) 12:05:23.75 ID:/2Hh6Jop0
学者がヒーロー過ぎる
693: 2022/08/23(火) 14:11:46.61 ID:iWLA2KHJ0
292もそうだけど、作っておいてクリアできないって難易度調整としては失敗だからなぁ
一定以下だとクリア厳しくて、でもジョブによってクリア不可にはならないように、だけど簡単すぎるジョブもないように…
って考えるとジョブ調整から絶の調整は始まってるよね
まー今回は向き不向きジョブにひらきがあったから、そこは絶調整というよりジョブ調整のせいだな
一定以下だとクリア厳しくて、でもジョブによってクリア不可にはならないように、だけど簡単すぎるジョブもないように…
って考えるとジョブ調整から絶の調整は始まってるよね
まー今回は向き不向きジョブにひらきがあったから、そこは絶調整というよりジョブ調整のせいだな
694: 2022/08/23(火) 14:32:02.47 ID:POPCG0rrM
>>693
そもそも邂逅~起動は装備強化できるまでクリアできないバランスで作ってるから
で野良だと最終的にロット運でクリア時期が変わるからいまの形になった
そもそも邂逅~起動は装備強化できるまでクリアできないバランスで作ってるから
で野良だと最終的にロット運でクリア時期が変わるからいまの形になった
引用元: https://egg.5ch.net/test/read.cgi/ffo/1660363979/