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11 コメント

【FF14】「logs基準で決まるのはおかしい」←え?

ff14logs


354: 2022/08/27(土) 11:57:12.88 ID:dBzKfpab

ほんとlogs基準でゲームが決まるの草なんだが





357: 2022/08/27(土) 11:59:28.80 ID:bN58kZvG

>>354
DPSで200~300も差があったら時間切れでクリアできないレベルの人なんでしょ





363: 2022/08/27(土) 12:00:51.54 ID:GjKFIo7I

>>357
零式はそういうゲームじゃん馬鹿?





364: 2022/08/27(土) 12:01:04.88 ID:X2dfFu+w

>>363
えっ?





365: 2022/08/27(土) 12:01:33.50 ID:X2dfFu+w

>>363
いやすまん、そういう人もいるってのを否定してはダメだったな
ごめん





367: 2022/08/27(土) 12:02:18.39 ID:JVPlmOOA

>>363
ジョブ変えるよりも腕磨いたほうがいいよw





369: 2022/08/27(土) 12:03:11.73 ID:UDaiaLZ6

>>357
そりゃ野良は半数が灰色だし
残り半数もよくて青だしなぁ





383: 2022/08/27(土) 12:12:31.80 ID:4LplDcXL

>>357
PTメンバー全員がいつでも最大値出せる前提で話す理想論者





359: 2022/08/27(土) 12:00:09.23 ID:X2dfFu+w

>>354
プレイヤー側の問題だけどそういう遊びが少ないからね…
踏破出来ればよしとさ、TAの記録目指すとかじゃなくて、logs基準の個人ランキングで遊んでる人が大多数





355: 2022/08/27(土) 11:58:00.96 ID:X2dfFu+w

結果が出るのはレースやTA上位勢の構成がどうかってことだけだからね、それ以外は普通の人が感想言ってるだけで評価にはならない




360: 2022/08/27(土) 12:00:21.15 ID:/kIqlOJw

公式が基準出さないししゃーない
rDPSがまだない紅蓮でやけくそ強化された侍よりもLogsの見た目が良くなる竜忍を選んだのがひかせんなので





366: 2022/08/27(土) 12:01:58.98 ID:dBzKfpab

>>360
竜は凸で抜けない 忍はヘイトコントロールで抜けないのが1番の理由でしょ





371: 2022/08/27(土) 12:04:49.80

>>360
まったく逆やぞ
本来のシナジー計算をするととっくに並んでたのにrDPS表記がなくてそこを読み取れなかった奴らが強化を求めて、
結果シナジージョブがぶっ壊れになったのが紅蓮だよ。外部のシナジー計算機通すと竜忍がありえん数字になってた





374: 2022/08/27(土) 12:06:38.60 ID:HVNlByin

>>371
これがあったから公式のDPSメーターも疑わしいんだよな





378: 2022/08/27(土) 12:10:45.78

>>374
それは違う。
例えユーザーの意見が間違ってる・Logsの間違ってる指標を元に意見を言ってたとしても、
開発自身が内部データを出せない以上それに基づいた調整をしても納得してもらえなかったのが紅蓮。
だからその頃に「皆さんは何を指標にしてるか知らないですが、こっちには正しいデータがあるんで」って発言が出始めた。
それで結局折れてユーザーの声にある程度沿った調整をしてたから「Logs上は正しく見えても実態は歪」っていうものが出来上がった。
そこをLogs側もおかしいと思ったからこそ漆黒でrDPSやaDPSのようなシナジー計算を外部サイトじゃなく自分の所でやるようになったという流れ。





400: 2022/08/27(土) 12:18:26.49 ID:HVNlByin

>>378
ユーザーの声にある程度寄り添ったどころか
rDPS無視して調整して完全にぶっ壊してたからなぁ
内部データが本当に正しかったならあそこまでのぶっ壊れを容認したか疑わしい
俺はrDPSの概念が開発内部メーターに存在していなかったと思ってるよ





362: 2022/08/27(土) 12:00:50.03 ID:X2dfFu+w

公式のタイムアタックでもあれば良いのにな
DPS表示よりよほど良い





384: 2022/08/27(土) 12:12:52.88 ID:dBzKfpab

rDPSって踊り子のせいでlogsの遊びが壊れちゃったからってだけだろ




395: 2022/08/27(土) 12:17:14.07

>>384
それも要因の1つ。ただ元々シナジー計算については問題視されてたんだよ
更に言えば踊り子みたいなジョブのが実装自体が開発のLogsに対するけん制目的でもあると思う





399: 2022/08/27(土) 12:18:25.00 ID:dBzKfpab

MMOの良さって向き不向きあることも一つなのに14ってレイドを基準に横並びにしようとするからよくわからんよな
レイド以外のコンテンツが終わってんのもあるけど





437: 2022/08/27(土) 12:35:51.65 ID:KoVI0WZf

>>399
そもそも装備進捗がトークン式で着替え困難故にせっかくのアーマリーチェストシステムがエンドコンテンツで有効に働かないからこんなことになる
毎回零式の時期に同じこと言ってる気がするわ





446: 2022/08/27(土) 12:39:21.15 ID:Vd6pw822

>>437
着替えしやすくなったら(例えばIL全ジョブ共通化とか)コンテンツとして難易度がだだ下がりになるから調整が大変そう
うわージョブ選択ミスったな今から乗り換えるか?このままやるしかないか?みたいなのも風物詩だ





457: 2022/08/27(土) 12:44:28.94 ID:KoVI0WZf

>>446
逆にきちんと適正ジョブに着替えないと苦しい、くらいの調整を狙えるでしょ





401: 2022/08/27(土) 12:18:29.20 ID:ku90lAmJ

そら個性消されてどんどん平になっていく中何故か時期によって好きなジョブだけ明らかに雑魚ジョブにされたら不満にも思うわ




450: 2022/08/27(土) 12:40:57.41 ID:1l22X/8u

手癖で回し完璧なくらいなれてるジョブが早期攻略には1番よ




引用元: https://egg.5ch.net/test/read.cgi/ffo/1661524040/


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コメント

名無しのひかせん 2022/08/27 14:06 

こればっかりは仕方がない
名無しのひかせん 2022/08/27 14:12 

正直rDPSってしょうもないしいらないんだよなー
シナジーみたいの全部取っ払って普通にダメージのみに統一しろって感じだわ
なんでシナジースキルぽちっとしたら自分に関係ないとこから他人依存の収入得るんだよ
まじでrDPSとかいらんしシナジースキルもいらん
名無しのひかせん 2022/08/27 14:35 

手癖で回し完璧なくらいなれてるジョブが早期攻略には1番なのは分かるけど
手癖で回し完璧なくらいなれてるジョブが1つしかないのが問題
名無しのひかせん 2022/08/27 14:35 

紅蓮時代のLogsは固定で行って色塗りしたい人にカード投げまくるだけでよかったから何の参考にもならなかった
名無しのひかせん 2022/08/27 15:07 

序列はそりゃ決まるだろう
でも別にPT加入ハブとか滅多におきんだろ
最近だと頭割り無敵出来ない極のナイトぐらいか
名無しのひかせん 2022/08/27 15:31 

この話題は白熱するほどゲームが面白くない方向にアプデされていく奴だから気をつけなさいw
名無しのひかせん 2022/08/27 15:38 

紅蓮時代のlogsはとか頭悪すぎだろ
普通に構成と個人バフとスキル回しで判断すればいいだけだったのになにいってんだ

ただ紅蓮の時の竜は
リタニーが今より強かった
しっかりメレーとしての火力もあった
レンジへのクロポジのような凸耐性ダウンというものも持っていた
ヘイトコントロールスキルのリスクが少なくてタンクのDPSにも貢献しやすかった
ヘイトって誰かが上回ったらもうダメなんだから黒侍が100ヘイト稼ぐより、竜が80ヘイト稼いでシナジーで他のメンバーのヘイト(火力)を引き上げたらタンクは90ヘイトでもゲームが成立するバランスだったからね。単体に抜きん出たジョブはあまりよくなかった
しかもディヴァージョンの仕様的にバースト強いジョブのがヘイト抑えられたしね
名無しのひかせん 2022/08/27 16:17 

何言ってんだこいつ
名無しのひかせん 2022/08/27 16:36 

どうせ零式で出せるレベルにない、結局はジョブ毎に練度が違うからジョブ変えられないとかで「零式でのアーマリーチェストシステム」なんてあんま意味ないよ
名無しのひかせん 2022/08/27 18:01 

ゲームって大体そうじゃん
出来るだけ性能の良いパーツを選ぼうとするのは効率という概念がある時点で不可避だよ
ロールプレイの無くなった世界を呪うしかないで
名無しのひかせん 2022/08/28 01:42 

お得意の横ら並びがーでたなwww
普通MMOだと1キャラ1クラスがあたりまえで、11が複数遊べるようにして調整などみてジョブチェンしていくもんだったのに
14は下手くそ増えすぎて、自分から1キャラ1ジョブ縛りしてるからな

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