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【FF14】次の拡張で実装される新ジョブって何だと思う?

FF14 タイトル


618: 2022/06/05(日) 16:08:12.75 ID:S45ir5XE0

次の拡張でくる新ジョブはスカウト枠説が有力だけど、メイン短剣にサブアームでクロスボウのジョブなんてどうだろう
基本は短剣で殴りつつドットダメとか防御デバフなり与えて、クロスボウは固有リキャ30秒くらいの強めのウェポンスキルかアビって感じで
再装填をアビのアクションにしてもおもしろそう






619: 2022/06/05(日) 16:14:44.85 ID:MSFKWqtJa

蜂毒蛇毒は死んだんだ諦めろ




624: 2022/06/05(日) 19:03:30.15 ID:N2LQCUtgM

スカウトっぽい装備だとツインブレードみたいなの持たせそう




625: 2022/06/05(日) 19:37:43.17 ID:Z+PLVL+A0

ペットジョブが一つもないし魔獣使いあるんじゃないか?




626: 2022/06/05(日) 19:45:11.55 ID:K082wev70

オリジナルジョブ出したいってわざわざ公言したんだからオリジナルとあと一つ従来のジョブから持ってくるんだろう




627: 2022/06/05(日) 19:46:43.56 ID:+hHWql830

吹き矢




628: 2022/06/05(日) 19:48:13.23 ID:5C9JBUn40

風水士とか復活したら吉田見直すんだけど
ランダム性が高くてフィールドによって効果が変わるのが売りだったしさすがに厳しいか





643: 2022/06/05(日) 21:22:03.32 ID:/cRJBWI+d

>>628
ランダム要素大きそうだし調整できなくて青魔みたいなジョブになりそう…





686: 2022/06/06(月) 08:58:05.64 ID:ManNAgpgd

>>628
まあ賢者も戦士も、元ネタジョブとみんなだいぶ違うし
そこは実装するならだいぶ変えてくるんじゃない?

占星術士とかランダムをあえて採用してたしな(それが不評だったけど)





629: 2022/06/05(日) 19:51:05.46 ID:+8WPJmH70

薬師はまだですか?




631: 2022/06/05(日) 19:52:21.80 ID:4MhizPzs0

次は忍者と装備共通のが来ると予想
と言っても忍者と共有出来そうな既存ジョブが思い浮かばん





632: 2022/06/05(日) 20:05:10.52 ID:LKsUL564M

槍とリーパーが一緒なのもなんかへんやけどな




633: 2022/06/05(日) 20:07:17.29 ID:liBpcXry0

もう近接共通でいいんじゃないかね
キャスターもヒーラーも共通なんだし





634: 2022/06/05(日) 20:07:28.62 ID:LKsUL564M

ブリッツ選手でボール投げるレンジにしよう




638: 2022/06/05(日) 20:14:45.70 ID:SyI1/Noq0

スカウト系の職ってそれこそシーフくらいしか思い付かないけどこれまでのFFで他に何かあったっけ?




639: 2022/06/05(日) 20:14:52.20 ID:8PrwIfAn0

FF11の罪狩りミスラとFF12で出てるしシカリとかスカウト枠で使えそうだけどな




640: 2022/06/05(日) 20:36:46.52 ID:L6irIA5Y0

スカウトっていうと密偵、探偵、遺跡荒らし、インサイダーみたいな感じになるんだろうけどFF14向きじゃないな
スカウト枠は消したほうがいい





644: 2022/06/05(日) 21:30:04.79 ID:4+CYK1HkM

14ナイズされてちけい:水、ちけい:風、ちけい:土を使うとジョブhudに水風土がスタックされて2分毎にちけい:光でバーストするジョブになるだけだよ




645: 2022/06/05(日) 21:34:01.35 ID:IYoSUJXb0

ギャンブラーをあまり運要素絡まないようにして出そう




646: 2022/06/05(日) 21:43:32.06 ID:SyI1/Noq0

風水師は設置型の範囲バフとか広めの魔紋みたいな扱いならなんとかなりそうだけど移動系のギミックで腐る未来しか見えないな




654: 2022/06/05(日) 23:47:56.50 ID:K082wev70

まぁ一旦落ち着いてもらって追加よりは今まで出してきたものの補綴とかやってほしいな。キャラクリのパーツとかな




655: 2022/06/06(月) 00:05:26.28 ID:SHavu5uF0

新しいジョブが増える!
だと話題性があるから商売でやってる以上は仕方ないんだろうけどな





656: 2022/06/06(月) 01:03:26.90 ID:96uMu+D30

つかもうバランス保つの大変だし新ジョブいらなくね?
召還や機工みたいに変化させれば実質新ジョブみたいなもんなんだからその路線で行けばいいのに





660: 2022/06/06(月) 01:24:31.49 ID:qWiea8+30

>>656
DPSはなんぼ増やしてもいいんだけどね。





657: 2022/06/06(月) 01:07:47.13 ID:YPZAmi4T0

黒の詠唱保持させてくれ詠唱してる間に雑魚が死ぬ




662: 2022/06/06(月) 01:44:18.17 ID:Ummji4KS0

スカウト系なら、トレジャーハンターがあるじゃん
防具も忍者と重複出来そうだし!
武器は・・・・
もうムチでいいんじゃね!師匠はシャーレアンで考古学者しているアンディー ジョーンズとか





666: 2022/06/06(月) 01:51:22.06 ID:pjiWcA8S0

スカウト追加ならアサシンとかかね
アルテマ使わせとけ





668: 2022/06/06(月) 02:18:34.18 ID:NWatuwLXd

ジョブ増やすと大変だから既存のジョブをいくつか一新するんじゃないかな




669: 2022/06/06(月) 02:19:46.60 ID:Ummji4KS0

ジョブ増やしたら、れ




672: 2022/06/06(月) 03:23:54.38 ID:1WF3WD8wd

ジョブが増える度にジョブクエが簡素化されるんだ




674: 2022/06/06(月) 05:31:37.50 ID:iFM3J4R5r

今後10年ほんとに続けるならどこかでジョブ追加もなくなるだろうしそろそろ一回止めてバランス調整してもいい気はするね
どうしても追加するならバトルバランスに大きく関わらないリミテッドジョブで





675: 2022/06/06(月) 05:40:21.60 ID:yy9gpG070

ギャザクラ追加しよ




678: 2022/06/06(月) 07:47:15.33 ID:BV0A78h70

新職くるなら忍者専用スカウト防具を使い回せるのが良いな
いっそタクティクスオウガからソードマスターなんて良いんでない?
技名もカッコイイのが多いし、立ち姿もカッコイイ





681: 2022/06/06(月) 08:34:44.74 ID:wb0ITdDE0

クラスはいい加減消してほしい新規も戸惑う原因になってる




684: 2022/06/06(月) 08:39:12.76 ID:aigcboM3M

タンク 4
ヒーラー 4
DPSメレー 5
DPSレンジ 3
DPSキャスター 3

あるとすればレンジ枠かキャスター枠?





698: 2022/06/06(月) 10:45:38.81 ID:Ummji4KS0

>>684
キャスは、おまけも含めたら4職ジャネ





701: 2022/06/06(月) 10:52:39.10 ID:BX2MgbkRM

>>684
メレーは5ジョブで2枠
レンジは3ジョブで1枠
キャスも3ジョブで1枠
と考えると枠的には近接、スカウト枠なんだよなあ





685: 2022/06/06(月) 08:45:30.63 ID:OFR6PxqQ0

スカウトとエクストラで終わりやろ




引用元: https://egg.5ch.net/test/read.cgi/ffo/1653672416/

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