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【FF14】「タンクは蒼天時代が一番楽しかった」

公式 タイトル


53: 2022/05/30(月) 23:16:31.39 ID:yaZVXc/Rr

蒼天が1番バランスが取れてたな





51: 2022/05/30(月) 22:24:11.54 ID:7JyBN2jp0

最近のジョブデザインの方向性についてどう思いますか?この路線がいいのか、それとも変えてほしい?

Xenosys -
あまり言いたくないが、蒼天が一番好きだった。これ以上均一化が進むなら面白くなくなる。ジョブデザインはもう少しクリエイティブでもいいと思う。
タンクのクールダウンが一緒なのはバランス調整がしやすくなって基本的にはいいと思うが、できることがどんどん減っていって、アビを追加していくだけっていうのは拡張レベルの仕事じゃないと感じる。暗黒は今はコンボルートは1つしかないが、昔は3つあった。DoTもあった。実装時と比べて今は抜け殻のようなもので、アビを連打するだけのジョブになってしまった。
戦士のボーラアクスも返してほしい。Butcher's Blockっていう名前からして超かっこよかった。
今の方向性が嫌いとは言わないが、もう少しだけ複雑にしていいと思う。紅蓮のバランスが一番良かったんじゃないか。
暗黒とナイトを比べたら、ナイトの方がよほど複雑。今の暗黒は一番脳○で、最適化しようと考える必要もない。それはいいジョブデザインじゃないと思う。ジョブを簡単にしただけじゃなく、バフをいつ使うかという最適化の面も奪われている。


タンクが主に語られてるのはこのぐらいかな





148: 2022/06/01(水) 17:36:08.40 ID:+IPQ59xId

蒼天がバランスとれてた?stは戦士確定、レイドは暗戦確定だったやん
極くらいまでならナもMTはれてたけどな

まあ今のタンクはやることなくて出荷枠だしなんとかしてほしい感はあるけども





149: 2022/06/01(水) 17:43:57.63 ID:5nrr3T7o0

蒼天は独自性が保たれてたのが楽しかったのは確かだな




150: 2022/06/01(水) 17:54:06.04 ID:TfY/Dpdc0

バランス取れてようが結局その中で最適解は決まってくるわけじゃん?
ならいっそこのジョブとこのジョブ以外人権無いから問答無用で着替えるしないくらいの極端なバランスでいいわ
高難易度来るのに着替えられない奴は門前払いでいいだろ





152: 2022/06/01(水) 18:43:49.43 ID:nkx4qxRhM

>>150
こまめに上げ下げしてくれるならそれでもいいんだけどね

タンク火力の調整は年単位で放置だから





153: 2022/06/01(水) 18:54:59.48 ID:MkdrDd5R0

次にバランス調整入るのは2年後だよ




154: 2022/06/01(水) 19:23:12.93 ID:D3r8dACe0

ナイトと戦士を勇者にしようか




164: 2022/06/02(木) 06:09:57.96 ID:ztxg1q8QM

よく読むと蒼天が良かったの発言は
特徴があった意味で言ってるみたいだな
まぁわかる





167: 2022/06/02(木) 08:51:24.74 ID:M7fAmXMF0

まあ色々とタンクで遊ぶのが面白かったのは蒼天までかな
何ちゃってタンクを増産してるガバガバヘイトはいらんかったわ





168: 2022/06/02(木) 09:56:07.98 ID:3cvPGOYS0

懐古厨はすぐ昔を美化して語り出す




169: 2022/06/02(木) 10:20:26.17 ID:0oslcLml0

ヘイト管理は最終的にタンク以外がしてたからな
スイッチで2段目止めとかは流石にもうしたくない





228: 2022/06/04(土) 18:50:16.68 ID:mRBT4qEIa

蒼天のヴィント維持とか好きだったよ




229: 2022/06/04(土) 19:39:15.15 ID:YOGtUA050

ヴィントじゃないが天動4層でモンクがタイムゲート入る直前に双竜脚更新したせいで熱線にデリリ入れれなくてむかついた思い出あるわ




引用元: https://egg.5ch.net/test/read.cgi/ffo/1653866377/

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