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10 コメント

【FF14】タンクの火力バランスって悪いの?

FF14 暗黒騎士 タンク


122: 2022/03/31(木) 08:24:17.13 ID:W2ErTOhvM

比率で言ったら、
全ロール中でタンクが最も火力バランス悪い
って言われてるけどどーなるかねー

タンクは調整されないからなー






123: 2022/03/31(木) 08:39:22.07 ID:V+FvgDyI0

そもそも火力バランス悪いか?




124: 2022/03/31(木) 09:00:47.49 ID:LPTH9bV0a

DPSよりも全然悪いよ
暗ガと戦ナの間には明確に壁がある
rでもあるしaで見ると更に酷い差
これが押すボタン量による差だっていうならそこは最初から説明してなきゃダメなレベル





125: 2022/03/31(木) 09:03:30.30 ID:8Ud2093Sr

ロール1悪いよ




126: 2022/03/31(木) 09:10:26.35 ID:ZjSK4cII0

どこで言われてるの?
完璧には程遠いけど過去一バランスいいと思うけど
暗ガと戦ナで差があるのは当たり前でしょ
その差が他の性能を考慮した上で許容できる範囲じゃない?
ドヘタクソが使う戦士はヘタクソ暗ガより火力出せるし、オレンジナイトは紫後半暗ガ並みに出せる
暗ガで火力順位逆だろとか、いや今が当然だとかはあるだろうけどロール間でのバランスは取れてる方だと思うけどね
ロール一悪いのは間違いなくレンジ





127: 2022/03/31(木) 09:14:09.10 ID:KFIPxLEhd

機さんはほんと可哀想過ぎるから早く調整してあげて欲しいわ。




128: 2022/03/31(木) 09:14:50.47 ID:wjkO1NXv0

ロール一悪いのはレンジなのはほんとそうだと思う
向き不向きは置いといて、野良の傾向としては
MT戦暗、STナガだと思うけど
戦ナは挟むアビ少ないからお手軽で火力そこそこ
暗ガは挟むアビ多いけどテクニカル()で中の人次第で火力も詰めれる
って感じで、上手いことMTポジ、





129: 2022/03/31(木) 09:15:37.24 ID:wjkO1NXv0

途中で送信してしまった。。。上手いことMTポジとSTポジでそれぞれお手軽とテクニカルに分かれててバランスいいんじゃないかと思った次第です。




130: 2022/03/31(木) 09:16:41.24 ID:3SNY6/NXH

あんだけ戦士火力低いって言われた漆黒でも戦/ガのDPS比は約94%だけど今の戦/暗のDPS比は92%だからな
漆黒よりも悪くなってる





131: 2022/03/31(木) 09:23:38.69 ID:ZjSK4cII0

漆黒と比べると、戦士はプレイフィールが格段に良くなって暗黒は悪くなってる
どのPerf帯で比較してるかわかんないけど、戦暗のDPS比は今が94%じゃない?
最大値で比較すると暗ガが差を広げるのはそりゃそうだと思う
上下差ないのが戦士の強みなんだから





132: 2022/03/31(木) 09:28:41.26 ID:3SNY6/NXH

>>131
条件は再生前半と辺獄前半のperf95のaDPSでの比較だよ





133: 2022/03/31(木) 09:33:58.28 ID:8a+WRqLFM

火力低くても使ってる人多いってことは火力以上のメリットがあるから使われてるわけでしょ
DPSだけで比較してバランスがーって〇〇がまとめ記事作りたいから騒いでるだけやん





134: 2022/03/31(木) 09:46:52.24 ID:W2ErTOhvM

火力の順位が、暗ガナ戦 になってることは仕方ないと思うけど、
暗黒の火力が飛び抜けすぎてるのが問題なんじゃねーの





135: 2022/03/31(木) 09:56:22.60 ID:lHzgVz3Sa

火力はガ≧暗>ナ≧戦がいいな
STMT適正も同じようになる感じで





136: 2022/03/31(木) 10:01:08.09 ID:ZjSK4cII0

飛びぬけすぎてるっていうのがもう個々人の感覚なんだろうけど、
そうは思ってない人の方が多いから人口が戦>ガ>ナ=暗なんじゃないのかな
火力以外の面も考慮しても飛びぬけすぎてるとなれば詩人に対する機工みたいにダブルスコアつけられるでしょ





141: 2022/03/31(木) 10:24:58.26 ID:V+FvgDyI0

>>136
戦士は漆黒のくそっぷりで数減らしてたからその反動で増えてるだけって印象だな





137: 2022/03/31(木) 10:04:56.52 ID:AOl9cFWV0

ナイトを使う火力以上のメリットはst確定だからでしょ




138: 2022/03/31(木) 10:10:09.84 ID:ZjSK4cII0

普通は確定しないけど、自分で立ててST締めたり募集主にST締めてもらったら確定しますね




139: 2022/03/31(木) 10:23:09.29 ID:V+FvgDyI0

ナイトと戦士を比較してナイトの方が火力が高いのは是正して欲しいけどね
ナイトにしかできない事が多いわけだし





140: 2022/03/31(木) 10:24:13.69 ID:AOl9cFWV0

ここではそうだけどゲーム内の認識がナイトstなんだからそんなこと言ってもね




142: 2022/03/31(木) 10:37:59.41 ID:oN9sQ1Bb0

戦士ナイトはポチ回数少ないメリットあるからな
暗ガと同じにするならこの二つ調整いるわ





143: 2022/03/31(木) 10:45:07.60 ID:tzbb7gJ20

単体火力最弱でシナジーまで殺す戦士
そもそもシナジータイムと一生会えないナイト

単体火力最強でシナジーまで最大限享受できる暗黒
バランスがいいわけないだろ





144: 2022/03/31(木) 10:50:29.07 ID:c0OOZYxcp

それは火力だけで話してるからでしょ
戦士の自己ヒールバランス悪いよなぁ?っていうのかよ
何のためにどのロールもジョブ複数あるんだ
全員が納得するバランスになんかならんだろ





145: 2022/03/31(木) 10:55:58.54 ID:oN9sQ1Bb0

タンクにかぎらずだけどこのジョブがいるからクリアできんってのはないから好きなのでええけどな
漆黒開幕の忍者とか暁月開幕のナイトとか一部ハブられるのあるけど一ヶ月もすればパッチで調整くるしな





引用元: https://egg.5ch.net/test/read.cgi/ffo/1648436548/


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コメント

名無しのひかせん 2022/03/31 12:33 

ここの奴らロール内全ジョブ同じ効果の技にして、名称だけ違う状態くらいにしないとずっとバランスがぁぁって言いそう
名無しのひかせん 2022/03/31 13:00 

火力差ではなく、スキル回しの問題だと思う。
結局はスキル回しが出来てれば火力に繋がるけど、見てるととにかく酷いからね。
タンク同士だと10秒ぐらいで分かるよ。
バレないと思ってるんかな。
名無しのひかせん 2022/03/31 14:01 

そもそもナイトはバースト火力が極端に低いんだからrDPSで見たら高めに見えるくらいに調整しないとおかしいんだがな
名無しのひかせん 2022/03/31 14:17 

タンクの火力ガーってずっと言い続けてる奴らって
未だにタンクの火力比率が低いと思ってるエアプも多いから
何やったところで文句言うと思う
名無しのひかせん 2022/03/31 15:46 

横並びって言えないのは事実だけど、戦士は自己回復に無敵の回転率、ナイトは全体軽減2枚と遠距離行動の適正と、ちょっと火力が低めくらいはある意味正着ともいえる 
そんな極端に差があるのかって言われたらそうでもないしな

一番バランス悪いのはどれだって言われたらレンジ以外ありえないだろ 火力も低いサポート性能もない機工とか言うジョブいるのにあれよりバランス悪いなんて口が裂けても言えないわ
名無しのひかせん 2022/03/31 15:50 

それよりももっと終わってるものあるだろ
火力をどうこう言うのはその後でいい
名無しのひかせん 2022/03/31 17:16 

誤差だよ
FF14ほどバランスが良いゲームは他にはないよ
あるなら教えてほしい
名無しのひかせん 2022/03/31 18:46 

機工に比べたらどのジョブでもMTSTできるだけマシやろ
名無しのひかせん 2022/03/31 19:14 

良いとは思わんけど悪いとも思わん
戦ナはたしかに火力低いけどMT性能すげー高いし暗黒ガンブレがMTやると戦ナ並、固くないからPTDPSだとそれ以上落ちるしいい塩梅になってる
MTやりたがらないナイトが全ての面に置いて最低だけどユーザー側の問題だしな
名無しのひかせん 2022/03/31 19:29 

ナイトは正直このままでええわ
変に強化してまた不動のST枠とかになられたら紅蓮から6年続くことになるからな
今のナイトでも野良には腐るほどナイトいるんだし、なにも問題ない

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