
122: 2022/03/31(木) 08:24:17.13 ID:W2ErTOhvM
比率で言ったら、
全ロール中でタンクが最も火力バランス悪い
って言われてるけどどーなるかねー
タンクは調整されないからなー
全ロール中でタンクが最も火力バランス悪い
って言われてるけどどーなるかねー
タンクは調整されないからなー
123: 2022/03/31(木) 08:39:22.07 ID:V+FvgDyI0
そもそも火力バランス悪いか?
124: 2022/03/31(木) 09:00:47.49 ID:LPTH9bV0a
DPSよりも全然悪いよ
暗ガと戦ナの間には明確に壁がある
rでもあるしaで見ると更に酷い差
これが押すボタン量による差だっていうならそこは最初から説明してなきゃダメなレベル
暗ガと戦ナの間には明確に壁がある
rでもあるしaで見ると更に酷い差
これが押すボタン量による差だっていうならそこは最初から説明してなきゃダメなレベル
125: 2022/03/31(木) 09:03:30.30 ID:8Ud2093Sr
ロール1悪いよ
126: 2022/03/31(木) 09:10:26.35 ID:ZjSK4cII0
どこで言われてるの?
完璧には程遠いけど過去一バランスいいと思うけど
暗ガと戦ナで差があるのは当たり前でしょ
その差が他の性能を考慮した上で許容できる範囲じゃない?
ドヘタクソが使う戦士はヘタクソ暗ガより火力出せるし、オレンジナイトは紫後半暗ガ並みに出せる
暗ガで火力順位逆だろとか、いや今が当然だとかはあるだろうけどロール間でのバランスは取れてる方だと思うけどね
ロール一悪いのは間違いなくレンジ
完璧には程遠いけど過去一バランスいいと思うけど
暗ガと戦ナで差があるのは当たり前でしょ
その差が他の性能を考慮した上で許容できる範囲じゃない?
ドヘタクソが使う戦士はヘタクソ暗ガより火力出せるし、オレンジナイトは紫後半暗ガ並みに出せる
暗ガで火力順位逆だろとか、いや今が当然だとかはあるだろうけどロール間でのバランスは取れてる方だと思うけどね
ロール一悪いのは間違いなくレンジ
127: 2022/03/31(木) 09:14:09.10 ID:KFIPxLEhd
機さんはほんと可哀想過ぎるから早く調整してあげて欲しいわ。
128: 2022/03/31(木) 09:14:50.47 ID:wjkO1NXv0
ロール一悪いのはレンジなのはほんとそうだと思う
向き不向きは置いといて、野良の傾向としては
MT戦暗、STナガだと思うけど
戦ナは挟むアビ少ないからお手軽で火力そこそこ
暗ガは挟むアビ多いけどテクニカル()で中の人次第で火力も詰めれる
って感じで、上手いことMTポジ、
向き不向きは置いといて、野良の傾向としては
MT戦暗、STナガだと思うけど
戦ナは挟むアビ少ないからお手軽で火力そこそこ
暗ガは挟むアビ多いけどテクニカル()で中の人次第で火力も詰めれる
って感じで、上手いことMTポジ、
129: 2022/03/31(木) 09:15:37.24 ID:wjkO1NXv0
途中で送信してしまった。。。上手いことMTポジとSTポジでそれぞれお手軽とテクニカルに分かれててバランスいいんじゃないかと思った次第です。
130: 2022/03/31(木) 09:16:41.24 ID:3SNY6/NXH
あんだけ戦士火力低いって言われた漆黒でも戦/ガのDPS比は約94%だけど今の戦/暗のDPS比は92%だからな
漆黒よりも悪くなってる
漆黒よりも悪くなってる
131: 2022/03/31(木) 09:23:38.69 ID:ZjSK4cII0
漆黒と比べると、戦士はプレイフィールが格段に良くなって暗黒は悪くなってる
どのPerf帯で比較してるかわかんないけど、戦暗のDPS比は今が94%じゃない?
最大値で比較すると暗ガが差を広げるのはそりゃそうだと思う
上下差ないのが戦士の強みなんだから
どのPerf帯で比較してるかわかんないけど、戦暗のDPS比は今が94%じゃない?
最大値で比較すると暗ガが差を広げるのはそりゃそうだと思う
上下差ないのが戦士の強みなんだから
132: 2022/03/31(木) 09:28:41.26 ID:3SNY6/NXH
>>131
条件は再生前半と辺獄前半のperf95のaDPSでの比較だよ
条件は再生前半と辺獄前半のperf95のaDPSでの比較だよ
133: 2022/03/31(木) 09:33:58.28 ID:8a+WRqLFM
火力低くても使ってる人多いってことは火力以上のメリットがあるから使われてるわけでしょ
DPSだけで比較してバランスがーって〇〇がまとめ記事作りたいから騒いでるだけやん
DPSだけで比較してバランスがーって〇〇がまとめ記事作りたいから騒いでるだけやん
134: 2022/03/31(木) 09:46:52.24 ID:W2ErTOhvM
火力の順位が、暗ガナ戦 になってることは仕方ないと思うけど、
暗黒の火力が飛び抜けすぎてるのが問題なんじゃねーの
暗黒の火力が飛び抜けすぎてるのが問題なんじゃねーの
135: 2022/03/31(木) 09:56:22.60 ID:lHzgVz3Sa
火力はガ≧暗>ナ≧戦がいいな
STMT適正も同じようになる感じで
STMT適正も同じようになる感じで
136: 2022/03/31(木) 10:01:08.09 ID:ZjSK4cII0
飛びぬけすぎてるっていうのがもう個々人の感覚なんだろうけど、
そうは思ってない人の方が多いから人口が戦>ガ>ナ=暗なんじゃないのかな
火力以外の面も考慮しても飛びぬけすぎてるとなれば詩人に対する機工みたいにダブルスコアつけられるでしょ
そうは思ってない人の方が多いから人口が戦>ガ>ナ=暗なんじゃないのかな
火力以外の面も考慮しても飛びぬけすぎてるとなれば詩人に対する機工みたいにダブルスコアつけられるでしょ
141: 2022/03/31(木) 10:24:58.26 ID:V+FvgDyI0
>>136
戦士は漆黒のくそっぷりで数減らしてたからその反動で増えてるだけって印象だな
戦士は漆黒のくそっぷりで数減らしてたからその反動で増えてるだけって印象だな
137: 2022/03/31(木) 10:04:56.52 ID:AOl9cFWV0
ナイトを使う火力以上のメリットはst確定だからでしょ
138: 2022/03/31(木) 10:10:09.84 ID:ZjSK4cII0
普通は確定しないけど、自分で立ててST締めたり募集主にST締めてもらったら確定しますね
139: 2022/03/31(木) 10:23:09.29 ID:V+FvgDyI0
ナイトと戦士を比較してナイトの方が火力が高いのは是正して欲しいけどね
ナイトにしかできない事が多いわけだし
ナイトにしかできない事が多いわけだし
140: 2022/03/31(木) 10:24:13.69 ID:AOl9cFWV0
ここではそうだけどゲーム内の認識がナイトstなんだからそんなこと言ってもね
142: 2022/03/31(木) 10:37:59.41 ID:oN9sQ1Bb0
戦士ナイトはポチ回数少ないメリットあるからな
暗ガと同じにするならこの二つ調整いるわ
暗ガと同じにするならこの二つ調整いるわ
143: 2022/03/31(木) 10:45:07.60 ID:tzbb7gJ20
単体火力最弱でシナジーまで殺す戦士
そもそもシナジータイムと一生会えないナイト
と
単体火力最強でシナジーまで最大限享受できる暗黒
バランスがいいわけないだろ
そもそもシナジータイムと一生会えないナイト
と
単体火力最強でシナジーまで最大限享受できる暗黒
バランスがいいわけないだろ
144: 2022/03/31(木) 10:50:29.07 ID:c0OOZYxcp
それは火力だけで話してるからでしょ
戦士の自己ヒールバランス悪いよなぁ?っていうのかよ
何のためにどのロールもジョブ複数あるんだ
全員が納得するバランスになんかならんだろ
戦士の自己ヒールバランス悪いよなぁ?っていうのかよ
何のためにどのロールもジョブ複数あるんだ
全員が納得するバランスになんかならんだろ
145: 2022/03/31(木) 10:55:58.54 ID:oN9sQ1Bb0
タンクにかぎらずだけどこのジョブがいるからクリアできんってのはないから好きなのでええけどな
漆黒開幕の忍者とか暁月開幕のナイトとか一部ハブられるのあるけど一ヶ月もすればパッチで調整くるしな
漆黒開幕の忍者とか暁月開幕のナイトとか一部ハブられるのあるけど一ヶ月もすればパッチで調整くるしな
引用元: https://egg.5ch.net/test/read.cgi/ffo/1648436548/