395: 2022/01/15(土) 15:31:39.08 ID:E0oTZkY5d
竜はジャンプ系の技じゃなくとも通常コンボで跳ねすぎなんだよな
繋がれたドラゴンサイトが小刻みに上下に動くのちょっと見てて面白い
396: 2022/01/15(土) 15:32:14.52 ID:r0nEb4Ze0
竜はピョンピョンしすぎで邪魔ってのは分かる
自分含めた味方全員への視覚的デバフをばらまいてる
473: 2022/01/16(日) 01:31:24.51 ID:ZyGugkpk0
侍の短い詠唱より竜の硬直の方が嫌い
474: 2022/01/16(日) 01:34:58.58 ID:IbTTqBuMd
竜普通にむずいってばよ
475: 2022/01/16(日) 01:41:34.33 ID:kMElZxk00
鮭の皮付けてハイジャンプした時のビヨンビヨン嫌い
566: 2022/01/13(木) 17:49:54.90 ID:kQ7rdbw4
竜は多分ハズレっていうかジャンプ類で勝手に死ぬんだよな…トッシングウェイがそのままなら忍者もまあそうなってたよ
909: 2022/01/14(金) 10:11:48.32 ID:+Q3i7Owf
もう絶望通り越してエーテル腐り落ちたわ
苦情ならドラゴンサイト面倒すぎるからどうにかしろ、ジャンプ硬直どうにかしろ、アビ多すぎてLB撃つ暇無いのどうにかしろ、コンテンツによってはスパインダイブしたら即死するのどうにかしろ
ずっと前から、ものによっては新生から言い続けてるのに全く改善されない、そして暁月のこの仕打ち
もうフレの竜メインも見事に全員鎌もってるよ
915: 2022/01/14(金) 10:25:53.35 ID:c3vzAs6G
ジャンプの硬直無くして当たり判定を撃った位置にするだけでだいぶ変わるわ。まあよくならん限り鎌や鎌
955: 2022/01/14(金) 11:03:36.48 ID:tgPHNBf8
ジャンプ系はもう硬直の緩和か当たり判定の修正をすべきだと思うわ
966: 2022/01/14(金) 11:21:51.97 ID:Dyh5uPGc
ジャンプとか居合みたいなそのジョブを象徴する技が枷になってるのは辛いな
トッシングウェイはどうでもいい技だからすぐ直したけど今更ジャンプアクション改修なんてやらんだろうし
972: 2022/01/14(金) 11:26:02.74 ID:sD6mDxp3
スターダイバーはともかく、ハイジャンプなんて遠距離スキル扱いにしていちいち座標変えずにモーションだけ飛んでいってるように見えれば良さそうなもんだけどな
そうすれば硬直もしなくていいしモーション中に動いてもただ着地点がズレただけにしか見えんし
974: 2022/01/14(金) 11:27:38.34 ID:itUTV+if
FFのジャンプって無敵スキルみたいなもんだった記憶あるしジャンプ中は無敵にしようぜ
977: 2022/01/14(金) 11:31:00.93 ID:hdUflEeA
ジャンプは分身体にして硬直なくせばいいんじゃね
引用元:
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/ffo/1641999689/
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/ffo/1642129373/