754: 2021/12/24(金) 09:00:31.33 ID:5qUCzeZF0
漆黒の修正前からサブでモンク上げてね
で、漆黒後半の修正でスキル回し変わったからまた木人叩いてね
とりあえずメインロール全部終わったからモンク上げにきたら
またスキル回し比較にならないほど変わってるじゃないですかー!ヤダー!
755: 2021/12/24(金) 09:02:47.84 ID:BmaZMHiJ0
アビ消えて必殺打つだけで別に基本は変わってないんだが
756: 2021/12/24(金) 09:03:05.22 ID:FqlkLuDEp
サブに甘えるなメインでやれ😡
757: 2021/12/24(金) 09:04:58.59 ID:uo06IJB4r
言うほど変わってないね
758: 2021/12/24(金) 09:04:59.60 ID:KLGfvwbg0
モンクを脳○ジョブにしたい派と
他ジョブには無いテクニカル要素が欲しい派が
いるんだね
ずっとモンクやってる人たちは、後者が多そうだけど
762: 2021/12/24(金) 10:09:58.51 ID:3Fs9vwv8p
>>758
今はテクニカルでもなんでもなく設計ミスだと思うぞ
760: 2021/12/24(金) 09:34:16.29 ID:YsRMl7EZa
今のモンクのバフや仕様、必殺技にはいまいち詰めきれてない感じがするだけでちょっと位しか文句は無いんだけども視認性の悪さと他近接がある程度脳○の時間を6秒以上取れて周りを見る余裕があるのに対してその6秒を作る為に短いとはいえ数通りのお経イメージして唱えながら周り見なきゃで視野に余裕が無くなるんだよなぁ
漆黒までそんな事感じた事なかったのに歳なのかねぇ
761: 2021/12/24(金) 09:38:34.13 ID:a0/tVn8u0
双竜双竜双竜双掌打破砕拳
これよこれ
766: 2021/12/24(金) 10:35:04.00 ID:4VbE3u30p
必殺技で一秒毎に
ばくれつけん
オーラキャノン
鳳凰の舞
真空波
夢幻とうぶ
に切り替わって行くバーストにしよう
779: 2021/12/24(金) 13:00:35.31 ID:sOuokzJCp
>>766
ばくれつけんのモーション作って力尽きそう
772: 2021/12/24(金) 11:32:05.24 ID:Nde15D4V0
真面目にさ、リーパーやらない理由がなくね?
780: 2021/12/24(金) 13:03:18.53 ID:fP6lfFgta
必殺技のモーションは自由に入れ替えさせて欲しいな
基本WSも、正拳とかのシンプルが好きな奴と、破砕とかの長い奴が好きな奴で別れるし、入れ替えしたい
784: 2021/12/24(金) 13:47:14.11 ID:En5vQ3fk0
初心者モンク的には面白くないとか言ってる暇ないくらい練習に明け暮れてるし、殴れなくなる直前に六合入れられるようになった時とかそういしょうもないことすらめちゃくちゃ楽しい。
785: 2021/12/24(金) 13:55:49.49 ID:jw7NTsPHd
まともなモンクは今のところ金剛とか無我のような細かいものを除けば破砕18s以外に文句無い
WSの必殺技ガーとか少ない攻撃アビガーとか脳○GCD1.5ガーとか言ってるのは有象無象の下手くそどもだろ
感謝の連撃1日1万発打ってこい
786: 2021/12/24(金) 14:01:26.03 ID:Nde15D4V0
面白くない、やり直し
787: 2021/12/24(金) 14:09:07.84 ID:8EXYFutv0
昔からコンセプトが機動力、手数、構えで臨機応変 みたいな感じだから
そこ詰めるだけでよかったのに
788: 2021/12/24(金) 14:32:42.69 ID:retNe9qPM
疾風の極意
爽快感も実感も皆無
790: 2021/12/24(金) 14:52:47.00 ID:8EXYFutv0
疾風の極意はなんでああなったのか
使ったところで何も変わらないからで?って感じよな
数十秒GCD1.5になるとか面白いことできなかったのか
791: 2021/12/24(金) 15:01:54.74 ID:En5vQ3fk0
>>790
手を止めてみるとわかるけど倍くらいの速度でAAしてて面白いよw
812: 2021/12/24(金) 18:18:30.46 ID:8EXYFutv0
>>791
さすがにそんな今更な話してるわけじゃないのは分かるでしょw
そんなんパッチ直後に見たよ
792: 2021/12/24(金) 15:14:12.81 ID:v9PSkDMrd
必殺技をアビ化
必殺技で功力を付け直させる
必殺技を消す
最低の譲歩でこれのどれかだなぁ
最高は完全リワークだが
793: 2021/12/24(金) 15:32:08.36 ID:gNdyiWSz0
必殺技アビ化は嫌だな
夢幻の良いモーションが崩拳でキャンセルされるとかなんも面白くないわ
794: 2021/12/24(金) 15:48:59.50 ID:wYPVckG0d
必殺技を使うと、2分間LBが撃てないデバフをつけてほしいわ
795: 2021/12/24(金) 15:49:26.95 ID:bES5xW6ia
破砕を今の疾風の効果みたいにAAに影響するバフ付与に変えて疾風をアビ版フラクチャーに変えれば全て解決するような気がしてきた
796: 2021/12/24(金) 16:23:54.07 ID:O8/yaXeX0
夢幻闘舞をクリダイ確定にしてほしい
832: 2021/12/25(土) 03:46:37.91 ID:LDq2wkas0
>>796
クリダイ確定にするとそれ込みの火力になるだけよ
戦士が火力低かった時代それで一生暴れてるじゃん上ブレがないから火力が低い確定クリダイ消せって
まあ確定クリダイ望んだのは戦士側だったんだけどさ
798: 2021/12/24(金) 17:19:19.01 ID:FFqFGl2a0
必殺をアビ化じゃなく踏鳴トリガーで闘魂がProcするみたいなのが欲しい、戦士90スキルが解放の使用で1発撃てるようになるあんな感じ
なんか挟めないと全くラッシュ感がなくて常に虚無タイムで暇すぎる
799: 2021/12/24(金) 17:23:47.18 ID:WRcNdStO0
必殺技のアビ化はクリダイのお祈りが少なくなるって点だけは評価できるかな
800: 2021/12/24(金) 17:27:41.89 ID:heX/xC/Nd
功力も破砕もブレハ方式で良いわ
最大30秒で良いから
801: 2021/12/24(金) 17:34:28.47 ID:WRcNdStO0
踏鳴削除で常時踏鳴状態にして1周4GCDが基本にしたらどうなんや
804: 2021/12/24(金) 17:48:30.45 ID:/l8Ezb580
>>801
拳拳拳→ひっさつわざでばくれつけん
蹴蹴蹴→ひっさつわざでドルフィンブロウ
任意任意拳→ひっさつわざで掌打ラッシュ
任意任意蹴→ひっさつわざでサマソ
どこかで見たことあるような🤔
806: 2021/12/24(金) 17:51:03.46 ID:WRcNdStO0
>>804
功力バフと破砕dot、陰陽チャクラと夢幻闘舞で脳トレやばいって話なんやが
807: 2021/12/24(金) 17:54:58.46 ID:FFqFGl2a0
>>806
練度が足りてないだけ
今までモンクやってた奴なら必殺が追加されただけで脳トレどころか脳○で回してるやつが大半だろ
808: 2021/12/24(金) 17:58:21.90 ID:/l8Ezb580
>>806
そんな脳トレと思わんけどなぁ
ただジョブHUDはシンプルの方がやりやすいかもしれん。陰陽離すなやっていう
802: 2021/12/24(金) 17:37:20.49 ID:FFqFGl2a0
踏鳴のモーションダサいし削除で良いわ
803: 2021/12/24(金) 17:38:33.61 ID:FFqFGl2a0
そもそも必殺のトリガーが踏鳴とか使い回すんじゃねーっての
もともと迅雷積み用のスキルだぞ
809: 2021/12/24(金) 18:01:27.53 ID:WRcNdStO0
お前ら、ifの話ってことわかってる?
810: 2021/12/24(金) 18:03:38.36 ID:v2K4DEbF0
上位のログみても脳○回しけっこうあるし脳トレ回ししても結局クリダイ上振れの差以下って事なんだよな
811: 2021/12/24(金) 18:08:06.00 ID:WRcNdStO0
脳○回しで最適解になってるだけじゃね?
813: 2021/12/24(金) 18:22:31.99 ID:Eg0M2I1x0
全然脳○で出来ないんだが?
サービス開始からモンクやってて今が一番難しいと思うんだけど
暁月までは確かに楽だったが
814: 2021/12/24(金) 18:25:25.36 ID:lHHrucOhp
まあでも今のモンク面白い、爽快感とはまた別の話だけど…
無我と六合をもうちょい使い道増やして欲しいとは思う
特に六合は「自身に演武を付与する」とかあってもいいんじゃない!?
815: 2021/12/24(金) 18:38:30.59 ID:WRcNdStO0
六合に演舞ついたら、双竜連撃の間に六合ってのが結構強くなりそう
816: 2021/12/24(金) 18:44:06.77 ID:MoAr+zt50
六合は方向どうしても取れなくてトゥルノもない時にフラクチャー的に打たせてほしいよな
あと六合で足早くなる時間2秒にして良いからスプリント並みにしてくれんかな
現状の速さじゃ意味無し
817: 2021/12/24(金) 18:54:12.50 ID:bPnDinfH0
忍術みたいに六合で移動技チャージしてくれたら嬉しい
818: 2021/12/24(金) 19:00:12.02 ID:WRcNdStO0
抜重歩法は街のNPCはにも使えるようになれ
819: 2021/12/24(金) 19:02:47.26 ID:MoAr+zt50
>>818
これ最優先だなぁ
引用元: https://egg.5ch.net/test/read.cgi/ffo/1639387504/