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4 コメント

【FF14】ヘイトゲージに何かしらのテコ入れがほしい

ヘイトバーPTリスト


971: 2019/04/24(水) 12:48:52.27 ID:Q68q1Tdl

いつになったらヘイトゲージの改修するんだ?
こんだけUI改修しまくっててヘイトゲージだけ新生からノータッチて酷くないか

PT欄のヘイトゲージは最初のバーストタイムくらいであっという間に振り切れて
ここでヘイト量確認するのは不可能

敵視欄はヘイト1位が赤、2位との差が近くなると赤黄の点滅、近づくほど点滅が激しい
はずだが、こっちも赤黄の色合いの変化が少なく当て確認しずらい

もしヘイトの仕様をかえて、レイドでヘイト調整までMTのギミックにするなら
ヘイトが数字まで表示できるACTありきになるがそれでもいいのか






972: 2019/04/24(水) 12:53:17.12 ID:Vl9xNLRN

ゲージというか、サイコパスのドミネータみたいに
ターゲットのヘイトの色を読み上げてほしいわな





973: 2019/04/24(水) 15:09:00.84 ID:Q68q1Tdl

今のゲージだとPT欄も敵視欄も
だとあと何回攻撃入ったらヘイト取られるかが全く分からないからな

もしヘイト調整厳しくするなら
ACTありならあと2回分くらい高DPS攻撃コン回せるとかできるけど
ACTなしなら10回分余裕があってもヘイトコン撃ってDPS下がるなんて事が当たり前に起きる





974: 2019/04/24(水) 15:18:32.60 ID:h8EisgYc

ヘイト厳しくなればDPSは楽になるな
アビやコンボを最速でつながなくていいってことだし
迅雷のモ、ワイファイの機は敷居がずいぶん下がるんじゃね?





975: 2019/04/24(水) 15:46:19.67 ID:6wkL4c5h

ちょっとなに言ってるのかわかりませんね




976: 2019/04/24(水) 15:47:11.27 ID:03mVLel6

現状よりヘイトきつくしたらその分タンクがヘイトコンボ撃てになるだけなんだなぁ




977: 2019/04/24(水) 15:59:56.00 ID:YQBOY3yI

アビやコンボを最大効率で繋ぐ前提で難易度調整してくるのにタンクのヘイト気にして手を抜くDPSがいたらクリアできるもんもクリアできねぇよ




978: 2019/04/24(水) 16:04:50.45 ID:/4UqA7NS

前提条件が間違っている。DPSチェックが無くなることはない。
なので、楽になるなんてあり得ない。タンクの殴ってない敵を殴るな。
バーストが弱い。そんなこんなで負担は増える。苦しむのはヒラだ





979: 2019/04/24(水) 16:22:16.19 ID:EmdQQcUE

HP調整・手加減やりましょうっていう2.1~2.3ぐらいまでのレイドボスが
軒並みストレスフルで評価悪いか高難易度化してたし開発もやりたがらんでしょ





981: 2019/04/24(水) 16:38:41.64 ID:DKwYwhPQ

絶だと手加減しないといけない場面が多々あるから
開発的には手加減は高難易度って扱いになったんだろうな





982: 2019/04/24(水) 16:39:46.56 ID:aOPDiQPS

勘違いdpsさん




983: 2019/04/24(水) 17:27:21.98 ID:Q68q1Tdl

もう忘れてるか経験ないんだろうけど
シャークの無い紅蓮以前のスイッチコンテンツだと
スイッチ直後のタゲ飛びなんて当たり前に起きてたからな
直後どころかIL差からか1分後でも取った事も取られた事もあるわ

仕方ないから取られる側なら数秒殴らない、取る側ならヘイトコン待機で挑発だったから結構な面倒さとストレスだったわ





984: 2019/04/24(水) 17:33:06.71 ID:ccQhFJAI

それ単に下手くそなだけだから




985: 2019/04/24(水) 17:41:48.44 ID:KTrtf3Rz

シャークない時期のエンドで挑発だけで困った事ないよ
昔の話すぎて、記憶が変わってるんじゃないか





990: 2019/04/24(水) 19:59:49.99 ID:w1+77FH/

挑発の効果:対象のヘイトをヘイト1位の人と同じにする
スイッチ後にMT役ST役になったタンクはDPS≒稼げるヘイトは基本的に同じ

この仕様は新生以来全く変化していない
あえて防御スタンス入れてスイッチするか、ヘイトコンスイッチ
入れたとしてもクリ連引きとかで取った事も取られた事もあるが

>>985がどういう理屈で挑発だけでスイッチ事故に会ったことがないのか分からない
記憶が改ざんされてるのか全くのエアー新生民蒼天民なのか





991: 2019/04/24(水) 20:02:56.66 ID:niRuxuMG

相方がSTRタンクで完璧にヘイトとってくれるうえ
VITタンクの>>985の挑発には手を止めてくれる菩薩だったんじゃね





986: 2019/04/24(水) 17:53:19.34 ID:cDwdfRp8

取られる側数秒殴らないは2.xのナナだとあったぞ
なんせハルオしかコンボ無かったからな





992: 2019/04/24(水) 20:22:32.96 ID:B0iII9ef

挑発前にサベッジ待機は当然だけどその後取られた側が一度ライオット入れるだけで充分だった気が
少なくともスイッチのたびに盾⇔剣を細かく入れ直した記憶が無い 今みたいに分単位でチェンジが無くて
デバフ消えたらまたナイトMTが大半だったしチェンジの度に2GCD勿体ないみたいな雰囲気





994: 2019/04/24(水) 20:31:41.02 ID:VEi5k6xB

昔はサベッジ受けしても春夫ボーラされたら一旦飛ぶからねしょうがないね




引用元: http://egg.5ch.net/test/read.cgi/ffo/1496627745/


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コメント

名無しのひかせん 2019/04/27 17:19 

相対値じゃなくて絶対値で2位との差が分かる数値的な物があるといいなぁ
名無しのひかせん 2019/04/27 18:15 

他アラタンクのヘイトもわかるようにして
名無しのひかせん 2019/04/27 18:16 

UI班はとても有能な人揃いと思うから、具体的な案を提示してみればある程度融通効かしてくれるんじゃないかな
掲示板で言ってるだけじゃたぶん聞いてくれないよ
名無しのひかせん 2019/04/28 10:27 

今のままでなんの不自由もしてないんだけど、一体どうして欲しいのコイツは

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