【FF14】片方のタワーのHPがミリの時って破壊したほうがいい?【ヒドゥンゴージ】

FF14 PvP ヒドゥンゴージ タワー


495: 2019/04/17(水) 18:12:02.21 ID:lD86kQxV

押してる方
たまに残り一本がミリで、そっちは敢えて折らないで!って指示飛ばす奴いるけどあれは混乱するだけだからやめて欲しい







496: 2019/04/17(水) 18:17:49.02 ID:tFKtbuO4

ミリレベルの塔なんてタンクや傭兵とったら勝手に折れるから
そんな指示無視した方がいいよな





497: 2019/04/17(水) 18:19:15.62 ID:lD86kQxV

うむ、言わんとしてる事はわかるんだがそれを狙ってやるのは無理って話だね




498: 2019/04/17(水) 18:32:56.42 ID:yWlBaeZY

折らないなら最初から折らないでって言っとかないと無理だな




499: 2019/04/17(水) 18:36:30.14 ID:vfJhFUVq

こっちも一本折られてるなら折る
折られてないならあえて押したりはしない





500: 2019/04/17(水) 18:43:30.96 ID:7Aygdr7s

コアへのダメージは、塔1本残しも塔2本折りも同じように通る、でいいんだろうか?
ロドストのルール読んでたら1本折っただけなら魔導フィールドがダメージ大幅に軽減するって書いてあったから、てっきり塔2本優先かと思ったんだが





502: 2019/04/17(水) 18:48:10.65 ID:Gc4x+QHU

>>500
半減

レーン状況とオプの好みとなる
オプ乗りが両方おるタイプなら反対に進むはず
反対レーン押され気味ならオプは折った方のレーンに出てコア凸目指すだろう

ジャス1体しか出てこないから、ジャスの相手が楽というのもある





501: 2019/04/17(水) 18:47:52.34 ID:cIGQ0m1A

塔一本だけだと半減
だから塔もう一本削るのもコアを2倍削るのも変わらないだろって思う人をそこそこ見るが
両方折ってたらコアを攻められるラインが増えるから一本残しより圧倒的に攻めやすくなる





504: 2019/04/17(水) 19:12:14.91 ID:7Aygdr7s

なるほど相手ジャス1機縛りもあるか。
接戦時の勝利判定にも関わるから自軍が2塔折られたら折り返す。
だがお互い1本残しならレーン情勢によりコア突。
こんな感じかな?
教えてくれてありがとう。感謝





506: 2019/04/17(水) 19:37:23.25 ID:THHR+vkB

接戦時の勝利判定になるっていうけどコアダメージがぴったり一致しないとタワー残量判定なんて滅多に無いぞ
同じ%でも内部のHP差もあるし
そういう時にタワー折ってたら削り勝ってたとかはあるかもだけど
敵塔2本折タワー1本守りで良かったなってのは最後に敵が決死の覚悟で全ロボ集中でタワー無い方攻めるときだな
下手に防衛せずにガラ空き側攻め返したら削り速度の関係で勝てる





507: 2019/04/17(水) 19:47:02.75 ID:WPx12lAb

野良は考えもなく塔折るから2ジャスになって処理が大変になるし優勢だったのが逆転サヨナラ食らうことが稀によくある




508: 2019/04/17(水) 20:06:42.07 ID:vSK+knZ+

2ジャスのほうがさっさと試合終わるから折るに決まってんだろ
20分ゲームやりたくねぇよ





509: 2019/04/17(水) 20:07:30.96 ID:lD86kQxV

野良が大半占める戦場において指揮系統を統一するなんて土台無理な話なんだから細かい指揮は逆効果やで




511: 2019/04/17(水) 20:27:01.33 ID:OMq0tYC9

2本折って味方ジャスが行く方にオプ出しつつ中央にも送って3方向に相手を揺すり続ければ
大体勝てる
1本折りで相手のジャス縛っても倍硬いコアを削りきるのはしんどい





引用元: http://matsuri.5ch.net/test/read.cgi/ogame/1555173926/







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