101: 名無しさん 2016/09/08(木) 00:59:02.41 ID:Cen777xN
>>97
極ラムウはつまらんかったけど極イフは楽しかったわ
極タコは相方が落ちてからが楽しかったね
ヒールはもっとゴツくて良いよ
カウンターヒールしまくりくらいじゃないと楽しくねーわ
98: 名無しさん 2016/09/07(水) 23:22:51.73 ID:iGXKhki/
極ラムウとか極イフとかあのへんは演出もおなじだし音楽も眠くなるし
立て直しきついのがだめだったな
99: 名無しさん 2016/09/07(水) 23:23:32.85 ID:FtJ+Pqi5
ラムウはちょっとやり過ぎ
100: 名無しさん 2016/09/07(水) 23:38:29.10 ID:8YE+z39U
ナイツの実装初期とかタンクがSTRアクセだったりhp14000以下のキャスがUEで蒸発してたり青玉でレンジが蒸発したりしたのにヒールが楽とか今のHPに慣れすぎじゃないですかね
108: 名無しさん 2016/09/08(木) 12:56:41.24 ID:e+4OpC5m
>>100
ヒーラーだったけど初期でみても他の実装初期のラムウやイフよりナイツは全然楽だったよ
ヒラLBで立て直せるのも楽しい
102: 名無しさん 2016/09/08(木) 01:31:03.18 ID:SNeXhIfn
カウンターヒールするかどうかはこっちの匙加減やん
103: 名無しさん 2016/09/08(木) 01:43:22.49 ID:PqUa70BM
ヒールが楽ってダメージ数のことじゃなく
どのタイミングで強攻撃来るかわかりきってることじゃないすかね
ショックもインシネも一見タイミング掴みにくいし
104: 名無しさん 2016/09/08(木) 05:00:11.81 ID:9BJsJeZO
最悪は極ラムウだろうな
何だかんだ極タコみたいな大縄跳びはまだまし、組体操系はマジでつまらん
ギミックがつまらないのは極ガル極ビス
105: 名無しさん 2016/09/08(木) 06:31:41.82 ID:Hjz55+lb
極ラムウ不評だなぁ
個人的には組体操の指揮者やってたから割と面白かった
誰かが玉拾いミスって、パターンが崩れたところをタイミング調整して立て直すのとか最高だった
106: 名無しさん 2016/09/08(木) 07:49:30.60 ID:2798Rn/Z
曲は好きよ、ラムウちゃま
107: 名無しさん 2016/09/08(木) 12:44:00.36 ID:4147MK3L
真ラムウなんだけど、
・カオスにストーム当てない
・雷鼓消さない
・後半の殴れる雑魚一匹にお熱なDPS
で極ほどじゃないがダルくて仕方がない
109: 名無しさん 2016/09/08(木) 12:58:01.82 ID:gpoJAuVf
ナイツはチンパンジーの介護で忙しいゲームだったのは間違いない
110: 名無しさん 2016/09/08(木) 12:59:53.15 ID:e+4OpC5m
UEで蒸発するのはヒール以前の問題だからね
ナイツはタイミングが分かり易いのと、イフやラムウみたいに絶えずずっとつらいって事ないからな
緩急があって必ず休める処があるのがいい
111: 名無しさん 2016/09/08(木) 13:00:54.33 ID:e+4OpC5m
死ぬときはさくっと死んでくれたのがナイツはいいかなぁ・・
イフとかラムウは即死というより段々きつくなるw
112: 名無しさん 2016/09/08(木) 15:14:43.83 ID:9BJsJeZO
ヤバイってわかるはずなのに展開も衰弱マンに単体鼓舞もしない学にはイラついた思い出
案の定UEでまた死ぬし
ヒラはナイツくらいプレイヤーが仕事増やしてくれる戦闘が楽しい
どの蛮神もだけどクルセして似非キャスターする時間が多くなってきたらヒラ出さなくなる
引用元:http://hanabi.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1472543506/