【FF14】攻撃スタンスでMTが成立するってどうなの?【タンク】

FF14 戦士


466: 2017/12/04(月) 20:46:44.17 ID:yDD4zxex0

アンチェと解放のリキャが共有なのほんクソ






467: 2017/12/05(火) 01:02:29.40 ID:cGdIv1RYd

共有じゃなかったとして開幕ぐらいしか使い道ないのもなんだかな
タンクにスタンスなんてなければ、バランスやスキル調整なんかももっと簡単にできるぞ吉田





469: 2017/12/05(火) 04:36:59.60 ID:8Ov1bAGn0

スタンスは意地でも無くしたくないんだろうな バランス調整投げたと思われるから
結果5.0あたりでクルセみたく一時的に敵視と被ダメを抑えるアディとなるのかも





470: 2017/12/05(火) 08:16:17.77 ID:MYK27foLa

攻撃スタンスでレイドMTやるのを開発がどう捉えてるかだなぁ
システムか難易度で潰すつもりか、しゃーないまぁええわって見逃されてるのか





471: 2017/12/05(火) 08:27:20.21 ID:Sfu1+XJMM

難易度で潰して欲しいわ
零式でタンクバランスで困るんで戦士変えまーすなんて言って結局対してバランス取れてないんだから





472: 2017/12/05(火) 08:29:37.61 ID:BI2dAWuD0

防御スタンス前提の難易度はやらんだろう
もしそうなったら確実に戦士の席なくなるし
単純に防御スタンスと攻撃スタンスのバランスを調整してくれるだけでいい
まあそれすらもできなそうだが





474: 2017/12/05(火) 09:19:33.76 ID:vFEDz7PH0

切替は想定してただろうけど、ここまで切るのは想定してないんじゃね
次でスタンスいれっぱ増えそうだけどな





479: 2017/12/05(火) 11:07:54.63 ID:zYfnuBCC0

毎回レイド実装前になると次はスタンス前提で調整をしてるはずって予想が出るけど、結局ほぼスタンス切りになるよな
正直防御スタンスの20%カット程度だと、ヘイトさえ取れれば後はバリアやバフでどうにでもなるんだよな
本当にスタンス前提の調整だと後続がクリアできなくなりそう





482: 2017/12/05(火) 12:31:29.61 ID:4F3wVMxxa

デストでだと無理でディフェなら耐えられるってそれもうヒラゲーだよな
仮に作っても>>479の言う通り、IL上限上がるまで後続はクリアできんわ





481: 2017/12/05(火) 12:20:07.61 ID:f8ENYQOOM

零式でデストMTが成立してると聞いた時点で何かおかしいと思ったんだが
俺はラバナスタで遊んでるゴージです





483: 2017/12/05(火) 14:26:32.45 ID:3DAMsyXQa

そもそもナイト暗黒と戦士の防御スタンスの効果が違う時点でスタンスありきなんて無理。
スタンス残したいなら効果は統一する必要があるけど、それするならスタンスにする必要あるのか?って話なんだよな。
防御スタンスは効果統一してパッシブ化した上で、攻撃スタンスでジョブの特色を出す方向にしないとダメだと思うがなー





484: 2017/12/05(火) 14:30:30.54 ID:axbufi4Kd

2年前に言うべきだったな




485: 2017/12/05(火) 15:11:21.95 ID:sLKl4EVgd

二年前にいったら、さらに防御まで寄越せってのかボケぇ言われそうだがな




486: 2017/12/05(火) 15:33:44.94 ID:axbufi4Kd

当たり前だろ




489: 2017/12/05(火) 17:20:49.23 ID:NNRsBnaWa

まぁ2年前に言ってたらそりゃ言われるだろw
今のナイトが強化求めるより酷いしなw

今なら共通化してもいいと思うけどな。
問題は暗黒に攻撃スタンスがないことくらいか





490: 2017/12/05(火) 18:20:46.04 ID:O9qzWAaea

3状態ある事のメリットって全くないから暗黒みたいにスタンスON/OFFの2状態でいいわ




491: 2017/12/05(火) 18:48:01.72 ID:aBxz0RoXH

というか剣もデストも暗黒も使い得のデメリット無しなんだからスキル一つにして切り替え式にしてくれ
offにした時点でゲージ消える仕様ならスタンス切ったりしないだろ普通




引用元:http://matsuri.5ch.net/test/read.cgi/ogame/1510710795/






コメント

  1. 名無しのひかせん 投稿日:2017/12/07(木)08:19:50 ID:???

    スタンスのオンオフで痛いところはオン痛くないところはオフっての好き
    でも装備揃って常時デスト行けちゃった時はつまらんなと思った
    でもオンオフが必須だとそれはもうミッドコア辺りですらつらいから実装できないんだろう
  2. 名無しのひかせん 投稿日:2017/12/07(木)08:43:35 ID:???

    戦士のスタンスも実質かわらない。暗黒の方が少し特殊。
  3. 名無しのひかせん 投稿日:2017/12/07(木)08:45:54 ID:???

    ツインボルト、イビルスフィア、クリティカル、エアロガ…
    これらを防御スタンス以外は即死にしたら?

    けどそれが楽しいかと言われれば
  4. 名無しのひかせん 投稿日:2017/12/07(木)08:53:32 ID:???

    スタンス切り替え一つでまとめたらみんな同じジョブじゃねーか
  5. 名無しのひかせん 投稿日:2017/12/07(木)08:57:18 ID:???

    面倒くせえからタンクと他ロールのダメージソースを一定にしてスタンス無くせやもう
    手間を軽くするようにするって言って増やしてる開発だからな
    テクニカルはもっと他の事で取り入れろっての
    ギミックゲーで地面見ながら戦うってのにいちいちスタンスとか邪魔
  6. 名無しのひかせん 投稿日:2017/12/07(木)08:58:50 ID:???

    防御スタンスありきでの調整なんてしたら低DPS奴が騒ぐし
    ヒーラーにしわ寄せがくるだけだしな。
  7. 名無しのひかせん 投稿日:2017/12/07(木)09:14:07 ID:???

    構想としてはこうだな
    タンクで受けると軽い被ダメで済むけど、他ロールだとめっちゃ痛い
    この調整だけでいいよなぶっちゃけ
    ダンジョンだけでもいいし、レイドでも可能ならスタンスを無くす方向で考えてもらいたいものだ
    手間を面白さと感じている人もいることも無視はできないけど
    凝視ゲーをやめますっつって余計に増やしたアホ連中だからな
    こういうところから削いでいかないとこの先生き残るのは難しいんじゃないか
    他ゲー見てみろ
    ここまでボタン多いゲーム早々ないぞ
  8. 名無しのひかせん 投稿日:2017/12/07(木)09:29:43 ID:???

    バフ回しもまともに出来ないクソナイトがドヤ顔で忠義剣のままMTやってるの悲しくなるからやめろ
  9. 名無しのひかせん 投稿日:2017/12/07(木)09:46:41 ID:???

    いや盾⇄剣 ディフェ⇄デスト 暗黒⇄グリッドを一つのスキルにまとめろってことだろ 暗黒は統合してな
    なんで2個スキルあんだよ
    損のないスキルなんだからわざわざスキル欄圧迫しなくていいし、ゲージなくしてまでわざわざOffにするやつはいねえだろ
  10. 名無しのひかせん 投稿日:2017/12/07(木)09:57:13 ID:???

    暗黒の暗黒というks謎ポジスキルな
    ありゃスタンスと統合でいいわ
    その他のタンクも9のとおりにするか7みたいにいっそ無くすか
    とっつきやすい性能にしてくれたら申し分ないな
  11. 名無しのひかせん 投稿日:2017/12/07(木)10:24:58 ID:???

    攻撃スタンスMTが出来るのって忍者とシャークがあるからだろ。
    まぁスタンスは置き換えアクションにしろってのは解る。
    原初とフェルクリとかは出来てるのにスタンスやブラポンとプラプラとか何で分けてるのか不明の奴とかあるからな。
  12. 名無しのひかせん 投稿日:2017/12/07(木)15:43:27 ID:???

    影渡し煙玉シャークあっても
    ヒラ次第じゃ無理だろ。
    関係ないけどふと思ったから書く
  13. 名無しのひかせん 投稿日:2017/12/07(木)23:03:09 ID:???

    無理なのに頑なにディフェンダーにしないのが戦士
    スタンス切り替えのせいでデストマンが多くてイライラするわ

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