【FF14】RWに降参機能を実装してほしい!

ギブアップ


431: 2017/12/04(月) 01:42:24.70 ID:0PZ0Kbcg0

これ降参機能欲しくない?

残り10分切ってからしか使えなくていいから

どう考えてもひっくり返らない試合で5分以上働いてるフリとかダル過ぎる







439: 2017/12/04(月) 01:47:35.15 ID:PfiAODvK0

>>431
ひっくり返せるかどうかの判断が人によって違うから、
残り5分の時点での点差でコールド決着つくようなルール設けてほしい

いずれにせの運営から何も無いなら無いで敵のオプわざと壊さないとかそういう風潮できてほしいから、
負け確の試合ではコア近くまで来たオプに×つけてるわ





444: 2017/12/04(月) 01:49:34.26 ID:0PZ0Kbcg0

>>439
>ひっくり返せるかどうかの判断が人によって違うから、

だから投票方式でいんじゃね?
過半数が「こりゃダメだ」と思ったら降参、ギブアップ





450: 2017/12/04(月) 01:51:54.61 ID:Oc3n4Pp/0

>>444
(´・ω・`)嫌がらせで使う奴が絶対出るから、
(´・ω・`)何か明確なコールド負けのルール入れた方がいいわよ。





452: 2017/12/04(月) 01:52:24.44 ID:PfiAODvK0

>>444
PvEコンテンツでもそうだけど、ギブ投票出た時点で士気下がるからなぁ
いらんいざこざ産みそうな気がするわ





433: 2017/12/04(月) 01:43:27.89 ID:OoheqXv3d

ギブアップはマジで欲しいねw




437: 2017/12/04(月) 01:46:20.26 ID:U6VgAa9E0

2本塔壊れた時点でギブアップ機能でいいよ




457: 2017/12/04(月) 01:58:31.27 ID:Rdk/mxaKd

過半数がギブアップボタン押したらギブアップでいいやん
投票始めなくて良いよ、内部でカウントすればいい





460: 2017/12/04(月) 02:01:54.53 ID:VGVq+tjN0

ギブは拒否で暴れるやつ出てきそうだけどな



7: 2017/12/03(日) 00:25:57.28 ID:lCuh+ZDQd

負け確で死の行進してると本当に疲れるな
さっさとギブ実装してくれ





399: 2017/12/03(日) 09:22:01.52 ID:A8QEs0Yea

四人賛成でギブアップできるようにしてくれ
これで八人固定はお互いにギブできて回しやすくなる




引用元:
http://matsuri.5ch.net/test/read.cgi/ogame/1512298838/
http://matsuri.5ch.net/test/read.cgi/ogame/1512227877/






コメント

  1. 名無しのひかせん 投稿日:2017/12/04(月)17:50:14 ID:???

    ギブだと思ったら無抵抗でいれば数分で終わるだろ
  2. 名無しのひかせん 投稿日:2017/12/04(月)17:56:33 ID:???

    何故投票画面を出すのかこれがわからない
  3. 名無しのひかせん 投稿日:2017/12/04(月)18:03:58 ID:???

    鯖とキャラ名が出るやつでよろ
  4. 名無しのひかせん 投稿日:2017/12/04(月)19:08:17 ID:???

    ダメそうだったら部屋軽く掃除したりして放置がいいぞ
    もちろんたまにキャラ動かせよ
  5. 名無しのひかせん 投稿日:2017/12/04(月)19:48:10 ID:???

    実際残り五分くらいでこっちコアむき出し、相手タワーが一本残りとかで中央も敵が持ってて押されてる状況だと死んだらリスポン地点から動かず放置してる奴も多いからな
    そんな状況で続けてところで勝てるわけもなく…
    15分経過でギブつけるか、もう少し展開が早く進むようにしたほうがいい
    いくらなんでも20分時間切れが多すぎる
  6. 名無しのひかせん 投稿日:2017/12/04(月)22:10:31 ID:???

    とあるゲームでギブアップ機能つけたらみんなすぐにギブしたり諦めたりするようになってゲームにならなくなったって話思い出した
  7. 名無しのひかせん 投稿日:2017/12/04(月)22:56:47 ID:???

    初動ゴミだった時点でギブしたい

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