【FF14】今の忍者に不満ある奴おる?

FF14 忍者


728: 2017/09/21(木) 15:47:16.81 ID:yQv/b8M2

どんな理由であれ席確定なのに人口少なめジョブは増えて欲しい
言っても忍者出すモチベはどんどん削られているけど

単体なら侍に負けるし、同じシナジー有ジョブでも詩機には竜の方が好まれるし、
忍より機召の方がDPS出すし、真成の頃と違って今は竜赤詩と最下位争うDPSだし、
近接で方向指定も補助も頑張って同perfレンジにDPS負けるって複雑







730: 2017/09/21(木) 16:08:56.57 ID:mL2Mr4Xj

>>728
単体DPSトップ争いしたいなら忍者なんてもう大分前から不向きって分かってんだろ。
何今更言ってんだお前は





731: 2017/09/21(木) 16:19:23.47 ID:yQv/b8M2

>>730
言葉足らずですまんが同perfで単体圧倒的に引き離されるしって事な

レンジにもキャスにもDPS劣るとか単体DPS最下位争いしたいとか
シナジーやPTDPS貢献で竜に負けたいとか支援だけしてたいなんて言った覚えも無いぞ





732: 2017/09/21(木) 16:32:58.68 ID:n2u3XWRs

>>731
自分の理想の最強の忍者がやりたい(^q^)と言っているようにしか聞こえんな
テメーの理想像にはもうFF14の忍者には求めんな諦めろ
そんなこと愚痴る暇があるなら理想の他のゲームやるか見切りを付けてほかのジョブやったほうが早い

どうしたって少なくとも忍者の基本系は5.0までこのままだ。





734: 2017/09/21(木) 16:52:53.51 ID:yQv/b8M2

理想っていうか愚痴位いいだろ、全部叶えろって極端言ってる訳でもないし
楽しい面もあるけど不満点もあるってだけの事だ

2.xから徐々に徐々に全体的に劣っている部分が強調されていって
席あるから全部我慢しろみたいな感じになってるのはどうなんだってな





739: 2017/09/21(木) 17:36:43.79 ID:NRjT9Q8D

少なくとも忍者実装時から使っててどんどん弱体繰り返される身としてはこんなことしたかったんじゃないとは思ったがな




740: 2017/09/21(木) 17:52:29.01 ID:YsaBXdZ4

俺も忍者だがただでさえ周りのヘイト高いのにこの性能でグチグチいってるようなのと忍者ってくくりで一緒にされたくないのはあるw




741: 2017/09/21(木) 18:09:22.64 ID:4GpXLNjY

実装当初はそれこそ単独dpsもシナジーもブッ飛んで最強ってまさに壊れの状態で実装されたからなw
そこから均されるのはまぁ仕方ない
いまだ有用性はピカイチだしスカウトらしいと思うけどね





742: 2017/09/21(木) 18:11:45.45 ID:DubZePLb

他職の火力とか気にしなくね普通
同ジョブ内で高perf取れてたら満足だわ
どっかの全員特攻隊のヒーローゲームじゃねーんだし





746: 2017/09/21(木) 23:53:07.30 ID:Ss9MqG4I

忍者に文句あるなら他のジョブやればいいじゃないですかーとか思っちゃうんだけどそういうアフィじゃないのかね




756: 2017/09/22(金) 09:52:52.46 ID:vWeoBXAD

今のままでいいとかいってんのは途中から忍者始めたやつらだけ
実装時からやってりゃ違和感と弱体に不満があんのが普通なんだよ





758: 2017/09/22(金) 10:20:35.98 ID:ek2HSjTK

そもそも今現時点の仕様に不満を持ってたやつならとっととほかのジョブやってんだろ
忍気が増えたぐらいで基本3.0から変わってない上に最低でも5.0まで代わりようがないのに不満抱えたまままだやっているとかただの馬○なんじゃないか?





766: 2017/09/22(金) 11:35:05.91 ID:vWeoBXAD

>>758
こっちから見りゃそうやって丸め込まれてるお前の方が馬○に見えるよ





767: 2017/09/22(金) 11:43:20.87 ID:7Dd1O/q1

>>766
別に俺は今の仕様に満足しているだけやがな





759: 2017/09/22(金) 10:27:48.78 ID:oVjhW18X

今の忍者に不満があるとすれば、氷遁の術がPVPでしか使い道ないところかな。
PVPやらない勢からしたら忍者実装時からほぼ使った事がない死にスキルになってる





761: 2017/09/22(金) 10:41:51.90 ID:Rpud/XOv

六道弱体、風断ち弱体

弱体ゲー
風断ちは許されんけどな





762: 2017/09/22(金) 10:48:47.27 ID:Rpud/XOv

終撃だけは不満あるわ

スサノオの渦潮AOEで20回以上、魔法剣で数回被弾、他IDで終撃の硬直が原因で死んだことは
50回以上ある、盛りなしでこらくらい死んでるわ、特にスサノオは死にすぎなレベルでやられてる
最近だと間違ってデルタアタックでリキャ戻ってきて間違って即撃ちしちまって死んだし

なんで侍の包丁は硬直ねえのに忍者だけあるんだよ、なくすか侍にも硬直つけろよ
マーシー、ブラッドレッターは硬直ないがな





763: 2017/09/22(金) 10:53:28.11 ID:YnG1QrLY

使用頻度数倍のジャンプにも硬直あるししゃーない




764: 2017/09/22(金) 10:56:06.87 ID:d/LWhUMa

終撃の頻度でそれなら是非とも竜騎士をやっていただきたい
生きてる時間が無いくらい死ぬんじゃないか?





765: 2017/09/22(金) 11:29:25.51 ID:7Dd1O/q1

ジャンプは硬直も踏まえた性能らしいし終撃も同じ。
むしろそんなに死ぬとかいいと学習能力なさすぎては?
モルモットの方が賢い





768: 2017/09/22(金) 11:58:11.70 ID:siaZdpHU

おれも今の忍者でいいけど縮地だけは変えてほしい
移動速度あげるのとターゲットリング上に飛んでくれ
まじで本当にこれだけはごめんなさい





769: 2017/09/22(金) 13:19:36.71 ID:veV+eyNS

縮地はグラウンドターゲットやめてくれて
モーション高速化してくれればいいかな





770: 2017/09/22(金) 13:28:58.48 ID:/T+6Cge0

縮地をターゲットリング上に飛ぶようにして欲しい
縮地のターゲットを範囲外まで行かないようにして欲しい
縮地のもっさりモーションを改善して欲しい
終撃の硬直を無くして欲しい
天地人は、忍術を押さなくても印を押しただけで発動させて欲しい
煙玉のリキャを120秒にして欲しい
風断ちの威力を戻して欲しい
六道輪廻を物理属性にして欲しい。魔法属性のままなら射程を25mにして欲しい
影牙の秒数をLv70のスキル回しに合うように調整して欲しい

結構いっぱいあったわ





773: 2017/09/22(金) 13:43:24.07 ID:vWeoBXAD

>>770
これなかなかいいわ





774: 2017/09/22(金) 13:50:33.23 ID:R0gPzcRI

>>770
支援する





775: 2017/09/22(金) 13:55:32.43 ID:d/LWhUMa

全部、それ込みで調整してるからダメです。
そうするならdps下げます。
って言われるだけ





778: 2017/09/22(金) 15:01:50.10 ID:VZZQrzF4

>>775
絶対に言うわそれ





784: 2017/09/22(金) 18:12:03.62 ID:v6Xu8mWZ

忍者弱いって言ってる奴らマジなんかな




791: 2017/09/22(金) 19:14:21.80 ID:1FrO+rq2

>>784
何をもって弱いとしてるかだろ。
ただのDPSだけ見たら下から数えた方が早いくらいには弱い。
騙しとかヘイトコントロールを含めたPT貢献度込みで弱いとか言ってる奴は下忍かアフィ○ス





724: 2017/09/21(木) 14:02:48.86 ID:0b+0z57z

それでも俺は忍者にDPS負ける奴wwwwwwwwって見下すために忍者を出す




726: 2017/09/21(木) 14:51:05.75 ID:KZ8gr/Dl

それすげー分かるわ。
今の忍者に単体DPS負ける奴wwwwwってめっちゃバカにしてる




引用元:http://egg.2ch.net/test/read.cgi/ffo/1501647712/






コメント

  1. 名無しのひかせん 投稿日:2017/09/25(月)23:09:39 ID:???

    実装されて以来すべてのファーストPTにいてTAでも必須な最強ジョブやんけ...
  2. 名無しのひかせん 投稿日:2017/09/25(月)23:32:26 ID:???

    2.4実装時のあれはご祝儀だろ、バカじゃねえのって感じだわ
    モンクか侍にでもジョブチェンジしろよマジで
  3. 名無しのひかせん 投稿日:2017/09/25(月)23:35:56 ID:???

    今更他の近接強くなろうが、足が早いのに慣れちゃったから他のジョブに使えないよ
  4. 名無しのひかせん 投稿日:2017/09/25(月)23:46:44 ID:???

    IDでも負けることがほぼなし
    固定では毎回1か2位…logsみると別に高い数字だしてるわけでもない…いったいどうして…
  5. 名無しのひかせん 投稿日:2017/09/25(月)23:47:52 ID:???

    もっと縮地が使いやすくなったらいいんだけどな
    もっさりしたアニメーションをもっと素早くしてほしい
    あとリキャも縮めてほしいわ

    移動スキルの中で移動距離は最短、リキャは最長だし(忍術は大体手裏剣で使うから追加効果も発動させずらい)
    確かに移動方向自由ってアドバンテージはあるけど、グラウンドターゲットで一手間あるし、忍者なんだから素早く動けてもいいじゃん

    火力グリグリナーフしてんだからそれくらいはしてくれてもよくない
  6. 名無しのひかせん 投稿日:2017/09/26(火)00:21:14 ID:???

    idでは範囲狩りトップでレイドでも必須職なのにこれ以上望むとか強欲すぎて笑うわ
  7. 名無しのひかせん 投稿日:2017/09/26(火)00:30:58 ID:???

    忍者くん少し調子乗りすぎでは?
  8. 名無しのひかせん 投稿日:2017/09/26(火)00:33:24 ID:???

    不満がないといえば嘘になるけどな
    それでもやること多いし変化もあって一番充実したジョブだから続ける
    侍とかモンクとか忍からしたら脳死プレイすぎて飽きてくるんだよ

    それに純火力DPS職をちぎるのは確かに気持ちがいいが、負けたら負けたで忍だしなと言い訳できる気持ちがあるのも確かw
  9. 名無しのひかせん 投稿日:2017/09/26(火)00:44:18 ID:???

    すっげーどーでもいいけど、ミザリーエンド涙目
  10. 名無しのひかせん 投稿日:2017/09/26(火)00:54:35 ID:???

    忍者の不満:木人が硬い
  11. 名無しのひかせん 投稿日:2017/09/26(火)01:12:08 ID:???

    みろこの書き込みのおぞましさを

    なにが謙虚ジョブだ
  12. 名無し 投稿日:2017/09/26(火)01:55:44 ID:???

    まあ騙しは威力下げてヘイトスキル共通化するべきやったな そのかわり竜とDPS平均化すればよかった
    4.0でどうみても修正されそうなのが何故だか全部残ってた謎ジョブ
  13. 名無しのひかせん 投稿日:2017/09/26(火)04:40:39 ID:???

    あれだけ恵まれてるのにこれですわ。
    強欲奴はこえーな。
  14. 名無しのひかせん 投稿日:2017/09/26(火)05:33:32 ID:???

    単体で侍に負けて当たり前だろ
  15. 名無しのひかせん 投稿日:2017/09/26(火)06:59:11 ID:???

    不満たれまくる奴はどのジョブやっても同じだからな
    他ジョブやれ、で解決する問題じゃ無い
    14を止めるのが一番
  16. 名無しのひかせん 投稿日:2017/09/26(火)07:05:30 ID:???

    唯一望むなら装備共通化だな
    忍と竜だけ使い回し出来ないってのは地味に不便
  17. 名無しのひかせん 投稿日:2017/09/26(火)07:53:12 ID:???

    アクセは近接全職共通してほしかった
    近接同士で着替えられない
  18. 名無しのひかせん 投稿日:2017/09/26(火)11:54:13 ID:???

    縮地どうにかしろ
  19. 名無しのひかせん 投稿日:2017/09/26(火)12:36:08 ID:???

    縮地グラウンドターゲットが嫌なら<t>とかしたらあかんの?使えるのか知らんが
  20. 名無しのひかせん 投稿日:2017/09/26(火)13:09:57 ID:???

    縮地のもっさりはなんなんだろうかw
  21. 名無し 投稿日:2017/09/27(水)16:17:14 ID:???

    4.0きてから忍者ほとんどやってないけどまぁ縮地もっさりはわかるわ。
    つか火力だけでみたらそりゃ他より負けるけど、それ以外の支援的に部分込みなら十分でしょうよ。
    忍者に限らずどのジョブも大なり小なり不満はある。

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