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20 コメント

【FF14】「スタンス切り替えでインナービースト半減」←この仕様っている?【戦士】

FF14 戦士


42: 2017/06/21(水) 01:19:49.83 ID:E0rgONru

ゴージはスタンス切り替えのデメリットさえ無くなれば、適宜切り替えてその場その場で最適を求められて面白くなると思うわ
あとはタンク全般の問題としてVITアクセにその半分程STRをつけてくれれば問題ない
スタンス切り替えが楽しいのにそこに制限つけられるとな






64: 2017/06/21(水) 03:49:19.43 ID:g9NYVdIj

スタンス切り換えはア○が作ったとしか思えないな
だってさ、ガソリンで走ってる車がガソリンキレたらノーコストで走ることなんてあるか?
IB0ならノーコストって噴飯ものだよな





67: 2017/06/21(水) 04:12:18.99 ID:RZlwlsur

スタンス切り替えは消費20とかなら100から切り替えてブレハ更新してフル攻撃って感じでまだ気持ちいいと思う
100を半減とかその前行動無意味過ぎだから0付近で切り替えるが
そこから100迄貯めてってなるとテンポが遅すぎる





79: 2017/06/21(水) 05:45:13.52 ID:AuBUXXVv

スタンス切り替えでゲージへこむのだけ修正してくれ




82: 2017/06/21(水) 07:03:32.43 ID:aVTM0MOG

お前ら、ここでぐだぐだ言ってねーで、フォーラムに書き込んでこいよ。

まぁ、そのまま、素直に計算式戻すようなことはないだろうな。

てか、スタンスの切り替えのIBをなしにしてくれ。それだけでいいわ。





129: 2017/06/21(水) 08:54:33.48 ID:T0418IkL

戦士カンストしたが何かぱっとしないな
唯一の楽しみは腹パンごとゴージパンチのみ
移動技やスタンス切り替えにビースト消費なしだったらまた違う印象だったんだがなぁ





133: 2017/06/21(水) 08:59:37.15 ID:PkR+H9BM

ゴージの問題
・スタンス切り替えのデメリットが遊ぶ上で制限になり過ぎる
・デバフが無いからST火力横並びだと存在意義が無い
・シェイハの存在意義
・オンスが基本的に出し損(飛びつきとかインスタントなどメリット自体はあり)

タンクの問題
・STR依存になってヘイト/禁断問題再発

ゴージの問題は取り敢えずスタンス切り替えデメリット減少でなんとかなりそう
火力低いのならオンスをIB0かIB10着くようにしたらかなり増加するはず
あとはVITアクセに半分程STRつけたらええんちゃうの





145: 2017/06/21(水) 09:10:24.69 ID:T0418IkL

原初の解放とか最初うおおって思ったけどいざ取得したらデスト状態じゃないと使えないときたからな
スタンス切り替えの消費も合わさって、は?って思ったわ





148: 2017/06/21(水) 09:15:10.28 ID:PkR+H9BM

スタンスデメリットなければ解放はMTでも楽しくギャリギャリできる神スキルなんだけど・・・
ほんと戦士の根底を縛ってるわIB半減





326: 2017/06/21(水) 14:05:42.55 ID:U05zA53y

IB半減は開発のスタンス変えるなって意思だから変わんなさそう

だけどSTだったらスタンス切り替えて対応するの当たり前だしストレスでしか無い





327: 2017/06/21(水) 14:07:27.73 ID:QwOS9tgf

>>326
じゃあなんで原初の開放覚えさしたし





330: 2017/06/21(水) 14:09:32.29 ID:U05zA53y

>>327
アンチェがディフェ限だからその対として無理くり入れてきたと思ってる。





328: 2017/06/21(水) 14:08:40.71 ID:uEETIgTn

スタンス限定があるせいで変えないとスキル数が少なく
切り替えなしなら○つまんねーんだけどw





341: 2017/06/21(水) 14:24:31.17 ID:IPZ2EkE3

>>328
――タンクは今回3ジョブともスタンスを切り替えて、きちんと戦ってくださいという印象を感じました。

吉田氏: うーん、基本的にはどのタンクもスタンを切り替えた際には、各ゲージが半減することからもわかるように、あまりスタンスを頻繁に切り替えることを推奨してはいません。
あくまでこれまで同様、まずはモンスターの敵視を奪い、しっかりそれをキープし、防御系のアクションを使ってヒーラーの負担を減らし、戦線をきちんと維持するのがタンクに求める最大の役割です。 


Naokiの答え





347: 2017/06/21(水) 14:33:44.02 ID:H52aoQY5

>>341
原初の解放のスキル効果100回読めやっていいたい





655: 2017/06/22(木) 01:20:21.27 ID:zpg/U4cv

>>341
切り替えても余裕でヘイト維持できてたからな
おもんなくなっただけだわ





338: 2017/06/21(水) 14:20:49.62 ID:uEETIgTn

他と違ってスタンス依存度が高いのがほんと○ 
それで制限つけられるとかマジで吉田だわ





339: 2017/06/21(水) 14:20:57.68 ID:6L9buoMU

開発が戦士調整をおざなりにしたのは確定的に明らか




340: 2017/06/21(水) 14:22:43.37 ID:FHv96jeM

影があると光が引き立つだろ




343: 2017/06/21(水) 14:26:55.47 ID:rPXBCEaG

>>340
闇の戦士になってしまうのか





357: 2017/06/21(水) 14:53:39.94 ID:PkR+H9BM

少なくとも解放がディフェでも使えるようになるか、スタンスデメリット減少なければ戦士は廃業かのう
弱いのは我慢なるけどつまらんのは我慢できんわ
身内では暗黒出して野良では占ちゃんか侍したい





608: 2017/06/21(水) 21:23:36.04 ID:QIHWUTI/

ちょっとした時にスタンス切り替えて殴りづらくなったのが悲しい
インナービースト3とか残るくらいなら5以下切り捨ててくれよあれでエフェクトでるのがなんか気持ち悪い




引用元:http://matsuri.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1497962271/


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コメント

名無しのひかせん 2017/06/22 14:58 

クソ仕様
名無しのひかせん 2017/06/22 15:10 

原初撃ち続けるのが良い戦士ってことか
名無しのひかせん 2017/06/22 15:10 

タンク減らしたいかのような仕様だと思ったわ
名無しのひかせん 2017/06/22 15:17 

ブラバスの吸収ありきのデストMTだから、
ゲージ切り替え以前の土台そのものが死んでる。
名無しのひかせん 2017/06/22 15:29 

戦死はあげんとくわ
名無しのひかせん 2017/06/22 15:41 

さんざんタンク系記事のコメントでも言われてるけれど

・ナイト、戦士のスタンス切り替え時のゲージ半減をやめる
・暗黒のブラプラを元に戻す
・戦士にブラッドバスを追加(もどす)
・ナイトのトータルエクイプスに敵視つける
・タンクの計算式を戻すか、VIT依存にするか、アクセにSTRをDPS並につける
名無しのひかせん 2017/06/22 15:54 

ナイトの範囲に敵視はついてなくてもいいよ
やってみりゃわかるが、フラッシュ焚きまくらんとタゲ剥がれる、なんてことはない
名無しのひかせん 2017/06/22 16:07 

ないとの範囲に敵視つけたらフラッシュがいらない子になっちまうしな
名無しのひかせん 2017/06/22 16:11 

※7と8
そうなのか
フラッシュはMPあるときに、トータルはTPあるときに使って
っていう使い分けにいと思ったんだけどな
ナイトって今はホーリーとかクレメンシーでもMPつかうだろうし
名無しのひかせん 2017/06/22 16:33 

攻撃スタンスなんていらねーんだよ
DPSに殴らせろ
名無しのひかせん 2017/06/22 17:00 

STの戦士には関係ないだろ? って事じゃねぇのw
名無しのひかせん 2017/06/22 17:15 

ヘイト管理なんて面白くないもんを無理やりやらせようとするから頭naokiなんだよ
2回も火力調整すんな、モチベ下がるんじゃ
名無しのひかせん 2017/06/22 17:50 

メインステの禁断は出来ないんだから禁断問題再発っておかしくね
名無しのひかせん 2017/06/22 18:09 

※6
俺の言いたいこと書いてくれてる
フラッシュ、もしくはフラッシュ相当の代替スキル追加(シェイクオフとトレードでいいんで)の内容とともにフォーラム書いてきてくれ・・・
ずっと戦士だったがさすがにこのままじゃ別職いってしまいそうだ
名無しのひかせん 2017/06/22 18:19 

吉田が防御スタンス前提とかいうなら、デスト系のスキルばかり覚えさせんなって話だよな

これのせいで頻繁スイッチましてやidなんてボス以外ごみスキル化したんだし、シナジーとりあげてほかのタンクシナジーは追加もあたま悪すぎて、もうこいつらがバランス調整とかいわんでほしい
名無しのひかせん 2017/06/22 18:28 

※13
サブステハイジャは40もつくけど
名無しのひかせん 2017/06/22 20:05 

落ち着くまでナイトやろうぜ
名無し 2017/06/22 20:33 

戦士は今のままで十分
名無しのひかせん 2017/06/23 04:50 

naoki様の言葉は絶対
神の言葉を要約すると戦士は課金だけしてしんどけと仰せだぞ
名無しのひかせん 2017/06/23 10:49 

ACT対応したからDPSがどのくらい出るのか試しに昨日極ラクシュミに行ったんだけど、戦士とナイトでSTやったら戦士が2500くらいでナイト3000超えたんだがwww
戦士よりナイトの方がDPS出た時は正直笑った。
ST枠もナイトで決定か
ゴージは完全に4.0では席がなくなったな...

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