【FF14】デメリットしかない?もう「フィジカルボーナス」は廃止でいいと思う

フィジカルボーナス


116: 名無しさん 2016/12/27(火) 21:45:22.84 ID:LUfpu7Pd0

フィジカルはアイテムなくても変更できるようにならないかな
いっそのこと廃止にしても良いだろ







117: 名無しさん 2016/12/27(火) 22:06:53.69 ID:X7gHcg5h0

フィジカルはマジでそうだよな。廃止で良いと思う。
変なのに振ったら弱くなるだけだし
学召で振りなおさなきゃならないというデメリットしかない謎システムだよ





118: 名無しさん 2016/12/27(火) 22:13:02.98 ID:iAYfhKDa0

フィジカルは廃止にしたいって吉田言ってなかったっけ?




119: 名無しさん 2016/12/27(火) 22:45:50.46 ID:KTSOC6s30

フィジカルとクラスは廃止したいってどこかのスレで見た気がするけどソースは知らない
名前忘れたGC装備のバフとか、根性版の負の遺産はもういいよね





120: 名無しさん 2016/12/27(火) 22:52:49.41 ID:zOzXIG2M0

フィジカルは命中とかサブステに振れるようにすべきだった




124: 名無しさん 2016/12/28(水) 11:00:21.89 ID:L0ATjXnl0

最適解以外の個性が許容されないゲーム性とフィジカルはアンマッチよね
4.0へ向けての課題の一つだな





125: 名無しさん 2016/12/28(水) 12:19:05.22 ID:Dm+odNx4d

零式以外はINT学者やMND召喚が居ても許容範囲内だけどな
零式は最高難易度コンテンツなので最高効率を求めるのが当たり前





127: 名無しさん 2016/12/28(水) 12:24:16.33 ID:bHOdD3Q80

それはどっちに降っても相応にメリットデメリットが両立してるから許容とかじゃなく
一々アイテム使って切り替えるの面倒だろうしまあ別にいいよって許容してるだけだから現状邪魔な要素にしかなってないのは事実と思う





128: 名無しさん 2016/12/28(水) 12:27:58.54 ID:30gFeUeUa

逆に考えるんだ
INTとMNDが区別されていなければいいんだ




引用元:http://hanabi.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1482721230/






コメント

  1. 名無しのひかせん 投稿日:2016/12/29(木)11:56:01 ID:???

    もう装備もステータスも廃止でいいんじゃないかな
    決められた装備と決められたステで戦うアクションゲームって事で。
  2. 名無しのひかせん 投稿日:2016/12/29(木)12:11:09 ID:???

    巴術以外今いじる要素あんの?そもそも
    ヒラMND.タンクvit 他各DEX.STRとかっしょ
  3. 名無しのひかせん 投稿日:2016/12/29(木)12:46:44 ID:???

    そもそも個性を出せないのならいらなくねって話。
  4. 名無しのひかせん 投稿日:2016/12/29(木)15:05:17 ID:???

    フィジカルもアディショナルもさ、既存のステータスに加えボーナスステータスを選べます!さらに他のジョブの一部アクションも使えます!って言うよりは、決まったフィジカル、アデショナルコミコミの火力設定されてるから何もボーナス感もねえし特もねえんだよな。そんな無駄なもん無くして火力設定しろよ。
  5. 名無しのひかせん 投稿日:2016/12/29(木)15:05:19 ID:???

    増えたー!ポチっとする楽しみくらいしかないしな
    しかし何か忘れてないか?属性ステータスという誰も触れることのなくなったものを
    フィジカルやめてその属性割り振りできるようにすればちょっとは面白いんじゃないかと思うがな
  6. 名無しのひかせん 投稿日:2016/12/29(木)19:58:03 ID:???

    フィジカルをメインステからサブステに変えるだけで今より良くなるのに
  7. 名無しのひかせん 投稿日:2016/12/30(金)00:01:32 ID:???

    サブステにかえたところで命中かクリにしか振らないので意味ないです
  8. 名無しのひかせん 投稿日:2016/12/30(金)03:10:21 ID:???

    最初キャラのステータスだと思ってしばらく貯めてたわ

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