【FF14】ナイトを強化するなら何を強化すべき?

ナイトクレメンシー


163: 名無しさん 2016/12/06(火) 10:47:15.19 ID:ycCnkX4j

ナイトが4層で弱すぎ問題さ、
・ランパートのリキャ90→60秒に変更
・ロイヤルか何かにデリリみたいなINT軽減を追加

この二つのどれかか両方で改善されないかね?







168: 名無しさん 2016/12/06(火) 20:11:06.78 ID:Bgx8JzUP

>>163
デリリ + リプライザル(ダンスでほぼ発動)
魔法防御スキルもある暗黒騎士って反則だよな

あれ?ナイトいらなくね・・・?





164: 名無しさん 2016/12/06(火) 12:33:20.25 ID:mOphnRQ/

シェルトロンで魔法防御可能に、じゃダメかい?
そしてシェルトロンでの受け流しに成功したら数秒間与ダメが下がるデバフが付くようにしよう





165: 名無しさん 2016/12/06(火) 12:55:59.78 ID:ycCnkX4j

シェルトロンよく見るけど、強すぎない?
リキャ30→60秒~90秒に伸びそう。
効果薄いと無いのと同じだし、被魔法ダメ20パーセントくらいは欲しいでしょう?





80: 名無しさん 2016/02/19(金) 23:14:46.64 ID:6jNaSMm6

ナイト単体火力強化上げ




166: 名無しさん 2016/12/06(火) 12:59:45.12 ID:ycCnkX4j

強すぎる効果を追加より、リキャ短縮とか微妙だけど絶妙な効果追加の方が採用される率高いと思うんだ




167: 名無しさん 2016/12/06(火) 20:06:35.60 ID:ErwtE9qk

流石にナイトが又強化されるなら、暗黒も戦士も強化一緒にされるけど、宜しいか?

お手軽扱いやすくてそこそこ強くの性能にナイト作ってあるって運営が言ってるのに、いつまでこの話題続くの?





169: 名無しさん 2016/12/06(火) 21:05:00.87 ID:ycCnkX4j

まあ4層は暗黒に着替えるか、ナイトに合った構成に周りが着替えるかのどちらかか
強化は無いよね





170: 名無しさん 2016/12/07(水) 21:57:30.33 ID:m4s/1go6

臨機応変に着替えろってよく聞くけど武器3種用意するのが面倒
実際には付き合いで出せるようにDPSとかキャスとかヒラも装備揃えたりなので尚更面倒
タンクとヒラは3種の武器を統一して欲しい
アーマリーシステムとかもう忘れよう





171: 名無しさん 2016/12/07(水) 22:39:01.97 ID:pN0L3CvM

強化しろじゃなくて魔法一辺倒のバランスにしないでみたいなスレで
クリアできてる人がいるなら問題ないって言ってるのは正直どうなん

真成のリューサンも鼓舞ストスキしてれば死ななかったから問題ないだろ的な会話通じてない感がある





172: 名無しさん 2016/12/08(木) 00:11:17.72 ID:Svm8mn4x

あの時のりゅーさんより遙かにましだろ。




173: 名無しさん 2016/12/08(木) 01:29:16.48 ID:EAPSOXJH

強化決定が発表されるまでタニア倒せなかったあの頃のゴージは
やっぱ異常やったんやなって





174: 名無しさん 2016/12/15(木) 04:35:12.34 ID:DYie1gky

暗黒でクリア済み4層へ、剣盾欲しいからとRFコンコンでナイトで行っているFCメンがいる
FCごと晒されやしないかと冷や冷やしてるわ。毎回15分でギブされているらしいがそのくらい4層ナイトはゴ○やで





862: 名無しさん 2016/10/14(金) 08:26:18.81 ID:pkMu7UOz

ナイト暗黒でMTの座を争い続けるのも不毛だから、ナ暗の相性が良くなる調整すればいいのに
STの時の盾があまりにも意味ないからそれを攻撃に回すような調整にすればいいんじゃないかね
FF的な言い方だと両手持ちとか。それ何て暗k
ST限定でブレハ持たせてMTがそれを補う様にヴィント使えるとか
その場合戦士のヴィントも仕様変えるべきだけど





863: 名無しさん 2016/10/14(金) 08:29:48.57 ID:czOQw0Be

>>862
つまりナイトの大強化案ですね





864: 名無しさん 2016/10/14(金) 08:34:54.75 ID:pkMu7UOz

ブレハヴィントが強過ぎるのがST戦士固定の諸悪の根源なんだよな
強い弱い云々以前にどう考えても高難度コンテンツに必須の枠
新しいタンクも実装されるだろうし、そろそろこの辺を平等に持たせるべきだろうな

>>863
誰もナイトだけそういう強化しろとは言ってないけど




134: 名無しさん 2016/11/14(月) 18:38:02.20 ID:zSoDzOrg

もうナイトは強化諦めたからスキルのエフェクト格好良くしてくれ
フラッシュはもっとキラキラに、かばうは赤い糸飛ばしてハートバリアーに、
ヴェールは光のカーテン的なエフェクトでバリア張ってる感強調して、ロイヤルももっとロイヤル感出して、
そうすれば直結エンドコンテンツで戦える




引用元:
http://potato.2ch.net/test/read.cgi/ffo/1448969264/

http://hanabi.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1475463691/






コメント

  1. 名無しのひかせん 投稿日:2016/12/17(土)14:15:27 ID:???

    インビンを3秒にしてリキャを90秒にする
  2. 名無しのひかせん 投稿日:2016/12/17(土)14:17:56 ID:???

    盾の受け流しに魔法も含める
  3. 名無しのひかせん 投稿日:2016/12/17(土)14:24:31 ID:???

    どんなに強化されても一緒になって暗黒と戦士も強化されるからな
    ナイトでもいいけどナイトの方が有利って事にはならんやろうな・・・
    PvPでは強いからまぁ多少はね
  4. 名無しのひかせん 投稿日:2016/12/17(土)14:40:29 ID:???

    さらにナイトを弱体させてネタ枠にする!
  5. 名無しのひかせん 投稿日:2016/12/17(土)14:49:34 ID:???

    魔法ブロックできるようになれば全て解決する
  6. 名無しのひかせん 投稿日:2016/12/17(土)14:49:55 ID:???

    盾捨ててソードマスター(DPS)になる
  7. 名無しのひかせん 投稿日:2016/12/17(土)14:56:03 ID:???

    盾捨てて2刀流でDPSにロール変更する
  8. 名無しのひかせん 投稿日:2016/12/17(土)15:25:36 ID:???

    零式行くならナ暗くらい両方出せるようにして使い分けろよ…
    暗黒なんてdpsに比べたら簡単だろ装備もナ暗共通で揃えるのは武器だけなのにさ…
    極以下ならナ暗のどっちでもいいから好きなの出せばいい
  9. 名無しのひかせん 投稿日:2016/12/17(土)16:06:48 ID:???

    ナイトはAAの被ダメどれくらいコンテンツ通しで軽減してるか。
    暗黒よりかなり軽減してると思うけどな。しかも自動で。
    後は味方に来る全体魔法ダメをなんとかしたいって意見が多いんだから、
    ヴェールの使い勝手を良くすればいいと思う。
    それ以上やったらエクストラジョブである暗黒の意味がなくなる。
    使いこなせば有効ってジョブポジは守らないとな。
  10. 名無しのひかせん 投稿日:2016/12/17(土)16:15:23 ID:???

    とりあえずオバパ付けさせてくれ
    俺はそれだけでいいわ。暗黒出すし4層なら
  11. 名無しのひかせん 投稿日:2016/12/17(土)16:28:12 ID:???

    忍耐力
  12. 名無しのひかせん 投稿日:2016/12/17(土)16:39:16 ID:???

    このアクションはまだ使えません

    みたいな表示を消せる
  13. 名無しのひかせん 投稿日:2016/12/17(土)16:54:36 ID:???

    ナイトのブロックの軽減率はシェルブルワ分と受け流し減少分抜いたらトータル3%とかそんなレベルだからソウルイーターの吸収の方がまだマシ
    ただシェルトロンのおかげで暗黒よりは詠唱物理技に強いってだけでしかない
    もし戦士のヴィントブレハが2枚重なるならナイトの存在意義とかインビン以外何もないから
  14. 名無しのひかせん 投稿日:2016/12/17(土)16:56:59 ID:???

    まじめに考えると魔法もブロック(ブルワークかシェルトロン使用時のみで)できるようになるか受け流しでも魔法軽減かね・・・?
  15. 名無しのひかせん 投稿日:2016/12/17(土)17:01:30 ID:???

    もし強化するならほぼPT補助一択だろう
    自身の防御力の低さとかSTやればどうにでもなるけど暗黒共々PT補助が今の弱さでは戦士確定枠は変わらんからな
    結局3.0の頃からずっとそうなのに何も変わってはいないんだよな
  16. 名無しのひかせん 投稿日:2016/12/17(土)17:06:09 ID:???

    「特定のタンクジョブじゃないとMTができない」ようなバランスにしない以上、単純に本体の硬さより、ヴィントリプデリリの軽減力のようなPT全体のHPチェックを底上げしてくれる能力の重要性が高く、STR下げのハルオとリキャの長いピンポイントバリアのヴェールしか持たないナイトはPT支援能力で↓になってる。

    AAが強く、ボスが中周期で強物理を繰り返すようなコンテンツではナイトは強いが、
    零式はPT全体への攻撃や無視できないギミックが重視されるためにナイトの強みより、全体攻撃=魔法→魔法軽減能力の重要性のほうが高くなるという図式は変わりようがない。

    つまり当初のコンセプトが実態と合わなくなり、ナイトはコンセプト倒れしつつあるんだよね。

    もし4.0前に応急処置するなら、
    ヴェールを自分含みつつ回転を増やすか、クレメンシーの詠唱を無くす(1分アビ化とか)くらいしないと現状4層の足手まとい感の挽回もできないんじゃないかなぁ。
  17. 名無しのひかせん 投稿日:2016/12/17(土)18:38:17 ID:???

    運営はまともに調整出来ないし真面目にナイト削除しよ
    タンクは2職でいいだろ、3職だから色々問題出てくるし
  18. 名無しのひかせん 投稿日:2016/12/17(土)19:29:45 ID:???

    ダークマインド並みにリキャの短い魔法防御バフ、デリリ、ヴィントの内どれか1個でも手に入ればナイトも活きるだろ
  19. 名無しのひかせん 投稿日:2016/12/17(土)20:23:13 ID:???

    IL270でさえ4層野良では席がない事を運営はどう思っているのか
  20. 名無しのひかせん 投稿日:2016/12/17(土)21:02:50 ID:???

    まず戦士の弱体でしょ。DPSより火力が出ないように。メヌなしくらいかな
  21. 名無しのひかせん 投稿日:2016/12/17(土)21:03:20 ID:???

    懺悔1ループ毎にヴェール使えるくらいじゃないとナイト採用する理由がないよな
    そもそもDPSが暗黒より出ないんだし、それ以外の強みが無いと

  22. 名無しのひかせん 投稿日:2016/12/17(土)21:36:18 ID:???

    吉田(操作簡単でインビンあるし硬くてナイトは強いです)
  23. 名無しのひかせん 投稿日:2016/12/17(土)21:55:29 ID:???

    ヴェール60秒にしてバリア張りまくり+自分にもバリアがつくように変更
    ブルワがゴミすぎるので90秒アビにする

    これくらいあれば十分戦えるかな
  24. 名無しのひかせん 投稿日:2016/12/17(土)23:03:20 ID:???

    魔防強化と支援強化。。。最低でも支援強化でいいと思う、、、
    ないとの支援スキルはDDとかPVPとかタンクのみの変則構成向けのニッチすぎな代物で死んでるのがまずい
  25. 名無しのひかせん 投稿日:2016/12/18(日)00:53:17 ID:???

    フラッシュのエフェクト強くしました!って光り具合変えましたってオチ期待してます
    2.0時代ってそんな感じだったよね
  26. 名無しのひかせん 投稿日:2016/12/18(日)11:09:46 ID:???

    〜けどよろしいか?

    キモッwww
  27. 名無しのひかせん 投稿日:2016/12/18(日)16:34:06 ID:???

    簡単操作で扱えて適正の低い最高難易度コンテンツでもptメン次第ではクリア可能、適正の高いコンテンツでは手軽に硬さを得られるって強くね?
    特に極ソフィ、DD、PvPは強いよね
  28. 名無しのひかせん 投稿日:2016/12/19(月)21:45:58 ID:???

    ※27
    来てもいいよならね。。。
    極一部の人しかやらんものやそもそもILが上がれば如何でもいいコンテンツとパッチ中最高装備そろえても来るな状態の最高難度コンテンツを比べるのはおかしいと思わんのか。。。

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