668: 2020/11/19(木) 00:30:01.39 ID:UDA+zF18a
>>665
今の仕様になって立ち回り甘い雑魚ピクミンでも便乗高揚付くようになった分そういう奴増えた気がするな
目に見える高揚と私怨粘着とリザルトオ○○ー優先で最終的な試合の勝ち負けって二の次だよね
実際今のFLって帰属意識も仲間意識も持てないものになっちまったし、仕方ない気もするが
671: 2020/11/19(木) 00:40:25.04 ID:nYKDQmVQ0
勝ち負けには一番拘ってよ。このゲームのプレイヤーはvEvP問わず報酬欲のためにプレイしてるからね
672: 2020/11/19(木) 00:45:36.07 ID:ALb/w/ET0
勝ち負けに拘らせたいならアチーブ報酬と戦績交換品増やさないとな
オンサルとかマウント取り終わった奴らは一斉に近接出すのやめたしなw
675: 2020/11/19(木) 01:34:05.49 ID:Z9U0UkdE0
勝ち負けにこだわる言うても2位も負け判定するなら半分以上負ける確率だからねぇ
678: 2020/11/19(木) 02:08:50.38 ID:N8m0/nK50
FL好きで昔から通い続けてる身としてはアチーブメントも全戦場とっくに取り終えてるし勝ち負けには拘ってないかな正直
いかに上手く立ち回って好リザルトを得られるかを楽しみにしている
684: 2020/11/19(木) 07:17:09.38 ID:Y9S/Eqes0
どのコンテンツにも一部の好きものは居る。だが例外なく大半は欲しいもの取ったら去るよ。それとここに居るその一部の好きものは勝敗に拘ってる
書き込みの内容がそれを証明してる。勝敗に拘りのねえ奴等の発言じゃねえわw
685: 2020/11/19(木) 10:03:26.94 ID:GOVz8cl8d
報酬マウントは参加回数でいいよもう
マウント狙いのウンコ達と遊ばされる不具合直す気ないならそれでいいわ
687: 2020/11/19(木) 10:09:40.44 ID:+nth3aYRM
せめて二位でも何かしらの価値あれば多少は調べてから来る奴も増えそうなんだけどな
二位無価値の勝利数アチーブじゃハナからマウントなんて取る気にもならないルレ勢が量産されるのも仕方ない
688: 2020/11/19(木) 11:10:49.98 ID:b7YK9Dnd0
なんかわからないけどわちゃわちゃ楽しいしついでに経験値も入る神コンテンツだからね
692: 2020/11/19(木) 11:42:46.33 ID:BcGT2Iyzp
シールロックのアチーブ報酬が欲しいので2位でも勝利回数にカウントして下さいお願いします何でもしますから!!
693: 2020/11/19(木) 12:03:28.37 ID:Puh2TdENM
約33%しか勝ちにならないってしんどいな
696: 2020/11/19(木) 12:26:17.74 ID:+WNzVjG9d
FLはカジュアルお遊戯なんだから参加者全員優勝で良いだろ
698: 2020/11/19(木) 13:51:40.06 ID:Unbfgs3R0
(´・ω・`)マウントの勝利数200にするべきよね100だと取れそうに見えるから悪いのよねえ・・・
699: 2020/11/19(木) 13:53:48.18 ID:Unbfgs3R0
(´・ω・`)何も考えずやってれば取れそうなのが100しっかり学んで勝ち目指そうというのが200よねえ・・・
引用元: https://egg.5ch.net/test/read.cgi/ffo/1605106130/