28: 2020/07/24(金) 20:24:50.69 ID:Ux71ueBd
アクション数多いと今の開発が管理しきれないってのが、一番でかいんじゃないの
戦士はアクション数減らされすぎで補填もなく、他ジョブからすると何これレベルのスカスカっぷりのくせに
ブレハ更新なんて面倒な要素だけ残された物凄い歪つな状態だけど
72: 2020/07/25(土) 17:15:27.36 ID:LLCw9cEL
>>28
ブレハ更新まで無くなったらもう何を楽しみにしていいかわからないからジョブになるな
スタンス切り替えながら戦っていく楽しさを奪われ
「30秒」を如何に考えるかに楽しさを見出していたのにそれが無くなるとかジョブ削除と同じだ
原初の直感やアウェアネスは元のまま残しておいて良かったし、原初の魂もフェルクリとリキャスト共有でそのまま残しておいて良かったんだよ
30: 2020/07/24(金) 20:30:33.83 ID:blLY5B6z
そもそも迅雷維持なんて面白くもなんともないゴミシステムだったろ
38: 2020/07/24(金) 20:45:28.64 ID:purIyiHq
>>30
維持できない奴がおかしいくらい緩和されてるけどな
39: 2020/07/24(金) 20:51:03.36 ID:blLY5B6z
>>38
そのレベルまで緩和してもつまらないって完全なる失敗作だよね
31: 2020/07/24(金) 20:31:29.53 ID:rIoSaEc1
聖王は新生時代から拡張ごとに複雑というかやれること増えてスキルも増えてるからな
タンクで一番コンボもスキル数も多いっていうね
32: 2020/07/24(金) 20:31:31.83 ID:akgBWfAE
詩人とかいうdot維持にゲージ管理に歌管理に見る場所多いのにクソザコという悲しさおかしいだろこれ
機工とかいうボタン押してくだけポチポチチンパンジーは火力最弱に白
66: 2020/07/25(土) 05:32:19.94 ID:5WW7McnN
>>32
その理屈なら踊り子が最弱になるなるな
33: 2020/07/24(金) 20:33:02.70 ID:JXvRORAO
黒触ってみたけどストレスやばくね…?
エノキ維持クソじゃね…?
34: 2020/07/24(金) 20:35:54.44 ID:akgBWfAE
ナイトなんてロイエ ホリスピ ゴアのルートだけだしなにが複雑なんだよ
36: 2020/07/24(金) 20:37:47.04 ID:rIoSaEc1
>>34
他のタンクはもっと簡単だが
35: 2020/07/24(金) 20:36:24.95 ID:I0eGKhtY
漆黒回しはわりと複雑だろ
37: 2020/07/24(金) 20:43:39.03 ID:Y7+rfXtM
暗黒と戦士がチンパン過ぎてな
MTは誘導とか大変だから回しはチンパンにします素晴らしい配慮でしょとか思ってるんかな
40: 2020/07/24(金) 21:00:15.79 ID:I0eGKhtY
>>37
そもそもどのタンクもMTSTで差がでないようにします。からのナイトのST特化が聖王たる所以
41: 2020/07/24(金) 21:07:03.54 ID:NPfCZhn6
つか○○を維持しろ系て楽しさに繋がってんのかな?
43: 2020/07/24(金) 21:18:52.15 ID:P4igtH5U
>>41
繋がってる訳ない
44: 2020/07/24(金) 21:19:44.63 ID:YEbLL9a2
>>41
一定のハードルがないとプレイングに差がでないだろ
初心者からコアまで誰がやっても同じ結果で楽しい!楽しい!とかアホかと
46: 2020/07/24(金) 21:22:00.93 ID:U/4PyMp7
必死に維持して侍未満だし、だったら無くて良いよな
48: 2020/07/24(金) 21:30:01.48 ID:C1sBKOff
エノキ維持云々はさすがにレベル低すぎるからアレだけど
維持した上で運ゲーになってるのはなんとかせえよマジで
52: 2020/07/24(金) 22:14:08.49 ID:Ux71ueBd
詩人、操作難易度的には全ジョブ中でも一番簡単な部類だと思うけど
現状のDPS性能の低さと、dot.管理に歌ゲージ管理の煩わしさが相まって
面倒くさいだけでやり甲斐のない作業と化してる感じはある
引用元: https://egg.5ch.net/test/read.cgi/ffo/1595579521/