811: 2020/05/27(水) 18:36:06.00 ID:xGLU3xY/0
たまにサブで忍者やるとLB忘れる許してくれ
812: 2020/05/27(水) 19:36:41.65 ID:CHispB8B0
許しましょう
816: 2020/05/28(木) 11:24:27.16 ID:Q7MQmapj0
硬直なしで幻影が出てきて撃てばいい
819: 2020/05/28(木) 17:13:23.93 ID:WbAjSFznp
>>816
これでいいよ
誤爆あるかもだから詠唱はあってもいいけど
硬直は本当要らない
817: 2020/05/28(木) 12:13:31.80 ID:i6KnHEsza
自分のダメージとして換算されればいいのでは
818: 2020/05/28(木) 12:24:07.72 ID:vfsMVo4m0
開発的にはLBを撃つタイミングもゲーム性なんだろうなぁ
でも硬直が長いのはあるな
ギミックのタイミング、バフの残り時間とか色々弊害が多い
820: 2020/05/28(木) 17:39:47.62 ID:RnPfbizm0
そこまで含めてのスキル回しだろ
822: 2020/05/28(木) 18:27:30.41 ID:WbAjSFznp
極論だが、LB打ってクリアしてlogsで恥かくくらいなら
LB打たないでクリアしないほうがマシだわ
823: 2020/05/28(木) 19:13:21.14 ID:vfsMVo4m0
まぁ気持ちはわかるけど
最近はFFをやってるのか、logsをやってるのかよく分からない人が増えたなって
824: 2020/05/28(木) 19:23:47.83 ID:TPYC8Dme0
LBは詠唱クソ短くして発動したら時間ストップ、カットイン演出にすればいいのに
テンポ云々気にしてLB奴隷押し付けるのやめろっての
825: 2020/05/28(木) 19:24:44.45 ID:7hso7nt6p
開発はactもlogsも否定してるからその辺の改善はないやろな
836: 2020/05/29(金) 02:26:03.11 ID:g7uINTQ00
LBは自分の火力が落ちるとかlogsとか関係なく単純に硬直がウザイ
837: 2020/05/29(金) 07:00:57.66 ID:kD0oLr1h0
>>836
logs関係ないならあの程度の硬直どうでもよくないか
タイムライン分かってませんと言ってるように受け取られるぞ
848: 2020/05/29(金) 14:51:06.30 ID:g7uINTQ00
>>837
DPSジョブ、かつ近接ジョブって如何に殴り続けられるかを詰めるのが楽しいと思ってるから硬直で殴れなくなるのは単純に面白くない
結果としての火力じゃなくて操作の楽しさの話ね
839: 2020/05/29(金) 09:04:38.30 ID:VNNqlGmxp
いえLB不要が答えです
もしくはヒラLBだけあればいいんでないか
840: 2020/05/29(金) 09:11:56.68 ID:D7u/edVP0
吉田もLBは削除したいんだろうけど、過去にLBを使う前提のギミック作っちゃったし消せないんだろうな
841: 2020/05/29(金) 11:02:31.00 ID:/mjCLg5l0
LB削除はないやろ FF定番の技だし
842: 2020/05/29(金) 11:13:51.24 ID:rass4hfn0
まぁ不便だけど変えづらいシステムではあるなぁ
843: 2020/05/29(金) 12:06:28.39 ID:bz1/Vgaj0
パーティでゲージ共有してるのが悪い
普通のFFのLBでゲージ共有してるやつとかあるの?
850: 2020/05/29(金) 18:28:08.79 ID:5kQC2Y9r0
マジで方向指定廃止とLB個別化は必須だろ6.0
851: 2020/05/29(金) 18:30:27.11 ID:dyIK894a0
LBスレでも立ててそこでやれよ
引用元: https://egg.5ch.net/test/read.cgi/ffo/1584743110/